一种互动直播方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:21370782 阅读:41 留言:0更新日期:2019-06-15 11:29
本发明专利技术的实施例公开一种互动直播方法、装置、电子设备及存储介质,涉及网络通信技术领域,能够促进直播中观众与主播的互动,有效提升用户体验。所述方法包括:在第一直播间显示界面的局部区域,展示游戏界面;向服务器推送直播内容,以使所述第一直播间的观众客户端从所述服务器拉取所述直播内容并播放;接收所述服务器发送的游戏进度推进消息;其中,所述游戏进度推进消息中携带有游戏进度推进步长,所述游戏进度推进步长由所述服务器根据从所述观众客户端接收到的预定互动信息确定;根据所述游戏进度推进消息,推进所述游戏界面所展示的游戏的游戏进度。本发明专利技术可用于网络直播中。

An Interactive Live Broadcasting Method, Device, Electronic Equipment and Storage Media

The embodiment of the present invention discloses an interactive live broadcasting method, device, electronic device and storage medium, which relates to the field of network communication technology, can promote the interaction between audience and host in live broadcasting, and effectively enhance the user experience. The method includes: displaying the game interface in the local area of the display interface in the first live broadcasting room; pushing the live content to the server so that the audience client in the first live broadcasting room can pull the live content from the server and play it; receiving the game progress advance message sent by the server; and carrying the game progress advance message in the game progress advance message. The game progress step is determined by the server according to the predetermined interactive information received from the audience client, and according to the game progress advance message, the game progress displayed by the game interface is promoted. The invention can be used in network live broadcasting.

【技术实现步骤摘要】
一种互动直播方法、装置、电子设备及存储介质
本专利技术涉及网络通信
,尤其涉及一种互动直播方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
目前,网络直播越来越流行,观众可以通过直播平台观看主播的直播并与主播互动。然而很多情况下,由于主播与观众耦合较为松散,常常是主播在一端直播自己的,观众在另一端看自己的,观众与主播之间的互动较少,观众的参与感不强,体验较差。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术实施例提供一种互动直播方法、装置、电子设备、存储介质,能够促进直播中观众与主播的互动,有效提升用户体验。第一方面,本专利技术实施例提供一种互动直播方法,应用于主播客户端,所述方法包括:在第一直播间显示界面的局部区域,展示游戏界面;向服务器推送直播内容,以使所述第一直播间的观众客户端从所述服务器拉取所述直播内容并播放;接收所述服务器发送的游戏进度推进消息;其中,所述游戏进度推进消息中携带有游戏进度推进步长,所述游戏进度推进步长由所述服务器根据从所述观众客户端接收到的预定互动信息确定;根据所述游戏进度推进消息,推进所述游戏界面所展示的游戏的游戏进度。可选的,所述在所述第一直播间显示界面的局部区域,展示游戏界面,包括:在所述第一直播间显示界面的局部区域,展示第一游戏界面和第二游戏界面;所述第二游戏界面的游戏难度等级高于所述第一游戏界面的游戏难度等级;所述根据所述游戏进度推进消息,推进所述游戏界面所展示的游戏的游戏进度,包括:根据所述游戏进度推进消息,推进所述第一游戏界面所展示的游戏的游戏进度至游戏结束后,推进所述第二游戏界面所展示的游戏的游戏进度。可选的,所述接收所述服务器发送的游戏进度推进消息,包括:接收所述服务器发送的第一游戏进度推进消息和第二游戏推进消息;所述根据所述游戏进度推进消息,推进所述游戏界面所展示的游戏的游戏进度,包括:根据所述第一游戏进度推进消息,按第一步长推进所述游戏界面所展示的游戏的游戏进度;根据所述第二游戏进度推进消息,按第二步长推进所述游戏界面所展示的游戏的游戏进度;所述第二步长不同于所述第一步长。可选的,在接收所述服务器发送的游戏进度推进消息之后,所述方法还包括:接收所述服务器发送的第一观众展示信息,所述第一观众为所述服务器统计的、在预定时间周期内对所述游戏进度推进最多的观众;根据所述第一观众展示信息,在所述第一直播间的显示界面展示所述第一观众的用户信息。可选的,在所述接收所述服务器发送的第一观众展示信息之前,所述方法还包括:向所述服务器发送第一观众展示请求,以使所述服务器统计并向所述第一直播间的观众客户端展示预定时间周期内对所述游戏进度推进最多的第一观众。可选的,在所述向服务器推送直播内容之前,所述方法还包括:向所述服务器发送主播对战请求消息;接收所述服务器返回的对手主播信息,并将所述对手主播信息,在所述第一直播间显示界面显示;所述对手主播信息为第二直播间的主播信息。第二方面,本专利技术的实施例还提供一种互动直播方法,应用于观众客户端,所述方法包括:在第一直播间显示界面的局部区域,展示游戏界面;从服务器拉取所述第一直播间的直播内容,并在本地播放;向所述服务器发送预定互动信息,以使所述服务器根据所述预定互动信息确定游戏进度推进步长;接收所述服务器发送的游戏进度推进消息;所述游戏进度推进消息中携带有所述游戏进度推进步长;根据所述游戏进度推进消息,推进所述游戏界面所展示的游戏的游戏进度。可选的,所述在第一直播间显示界面的局部区域,展示游戏界面,包括:在第一直播间显示界面的局部区域,展示第一游戏界面和第二游戏界面;所述第二游戏界面的游戏难度等级高于所述第一游戏界面的游戏难度等级;所述根据所述游戏进度推进消息,推进所述游戏界面所展示的游戏的游戏进度,包括:根据所述游戏进度推进消息,推进所述第一游戏界面所展示的游戏的游戏进度至游戏结束后,推进所述第二游戏界面所展示的游戏的游戏进度。可选的,在所述第一游戏界面所展示的游戏的结束后,和/或在所述第二游戏界面所展示的游戏结束后,所述方法还包括:在第一直播间显示界面展示虚拟奖品;接收对所述虚拟奖品的点击操作,以使所述服务器将所述虚拟奖品分配给最先对所述虚拟奖品发起点击操作的观众所对应的账户。可选的,所述接收所述服务器发送的游戏进度推进消息,包括:接收所述服务器发送的第一游戏进度推进消息和第二游戏推进消息;所述根据所述游戏进度推进消息,推进所述游戏界面所展示的游戏的游戏进度,包括:根据所述第一游戏进度推进消息,按第一步长推进所述游戏界面所展示的游戏的游戏进度;根据所述第二游戏进度推进消息,按第二步长推进所述游戏界面所展示的游戏的游戏进度;所述第二步长不同于所述第一步长。可选的,在接收所述服务器发送的游戏进度推进消息之后,所述方法还包括:接收所述服务器发送的第一观众展示信息,其中,所述第一观众为所述服务器统计的、在预定时间周期内对所述游戏进度推进最多的观众;根据所述第一观众展示信息,在所述第一直播间的显示界面展示所述第一观众的用户信息。可选的,所述在第一直播间显示界面的局部区域,展示游戏界面之后,所述方法还包括:在第一直播间显示界面的局部区域,展示第一直播间和第二直播间的主播信息及游戏进度信息。第三方面,本专利技术的实施例还提供一种互动直播方法,应用于服务器,所述方法包括:向第一直播间的主播客户端和观众客户端发送预设游戏的游戏信息,以使所述第一直播间的主播客户端和观众客户端的直播间显示界面的局部区域,展示与所述游戏信息相对应的游戏界面;接收所述第一直播间的主播客户端推送的直播内容,以供所述第一直播间的观众客户端拉取所述直播内容并播放;接收所述第一直播间的观众客户端发送的预定互动信息;根据所述预定互动信息确定游戏进度推进步长;向所述第一直播间的主播客户端和观众客户端发送游戏进度推进消息,以使所述第一直播间的主播客户端和观众客户端,根据所述游戏进度推进消息同步推进所述游戏界面中的游戏,其中,所述游戏进度推进消息中携带有游戏进度推进步长。可选的,所述向第一直播间的主播客户端和观众客户端发送预设游戏的游戏信息,以使所述第一直播间的主播客户端和观众客户端的直播间显示界面的局部区域,展示与所述游戏信息相对应的游戏界面,包括:向所述第一直播间的主播客户端和观众客户端发送所述游戏信息,以使所述第一直播间的主播客户端和观众客户端的直播间显示界面的局部区域,展示与所述游戏信息相对应的第一游戏界面和第二游戏界面;所述第二游戏界面的游戏难度等级高于所述第一游戏界面的游戏难度等级。可选的,在所述第一游戏界面所展示的游戏的结束后,和/或在所述第二游戏界面所展示的游戏结束后,所述方法还包括:向第一直播间的观众客户端推送虚拟奖品信息,以在第一直播间的观众客户端显示界面展示虚拟奖品;根据第一直播间的观众客户端返回的对所述虚拟奖品的点击操作信息,将所述虚拟奖品分配给最先对所述虚拟奖品发起点击操作的观众所对应的账户。可选的,所述接收所述第一直播间的观众客户端发送的预定互动信息,包括:接收所述第一直播间的观众客户端发送的第一预定互动信息和第二预定互动信息;所述根据所述预定互动信息确定游戏进度推进步长,包括:根据所述第一预定互动信息确定游戏进度第一步长,并根据所述第二预定互动信息确定游戏进度第二步长;或者根据所述本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种互动直播方法,其特征在于,应用于主播客户端,所述方法包括:在第一直播间显示界面的局部区域,展示游戏界面;向服务器推送直播内容,以使所述第一直播间的观众客户端从所述服务器拉取所述直播内容并播放;接收所述服务器发送的游戏进度推进消息;其中,所述游戏进度推进消息中携带有游戏进度推进步长,所述游戏进度推进步长由所述服务器根据从所述观众客户端接收到的预定互动信息确定;根据所述游戏进度推进消息,推进所述游戏界面所展示的游戏的游戏进度。

【技术特征摘要】
1.一种互动直播方法,其特征在于,应用于主播客户端,所述方法包括:在第一直播间显示界面的局部区域,展示游戏界面;向服务器推送直播内容,以使所述第一直播间的观众客户端从所述服务器拉取所述直播内容并播放;接收所述服务器发送的游戏进度推进消息;其中,所述游戏进度推进消息中携带有游戏进度推进步长,所述游戏进度推进步长由所述服务器根据从所述观众客户端接收到的预定互动信息确定;根据所述游戏进度推进消息,推进所述游戏界面所展示的游戏的游戏进度。2.根据权利要求1所述的直播方法,其特征在于,所述在所述第一直播间显示界面的局部区域,展示游戏界面,包括:在所述第一直播间显示界面的局部区域,展示第一游戏界面和第二游戏界面;所述第二游戏界面的游戏难度等级高于所述第一游戏界面的游戏难度等级;所述根据所述游戏进度推进消息,推进所述游戏界面所展示的游戏的游戏进度,包括:根据所述游戏进度推进消息,推进所述第一游戏界面所展示的游戏的游戏进度至游戏结束后,推进所述第二游戏界面所展示的游戏的游戏进度。3.根据权利要求1所述的直播方法,其特征在于,所述接收所述服务器发送的游戏进度推进消息,包括:接收所述服务器发送的第一游戏进度推进消息和第二游戏推进消息;所述根据所述游戏进度推进消息,推进所述游戏界面所展示的游戏的游戏进度,包括:根据所述第一游戏进度推进消息,按第一步长推进所述游戏界面所展示的游戏的游戏进度;根据所述第二游戏进度推进消息,按第二步长推进所述游戏界面所展示的游戏的游戏进度;所述第二步长不同于所述第一步长。4.根据权利要求1所述的直播方法,其特征在于,在接收所述服务器发送的游戏进度推进消息之后,所述方法还包括:接收所述服务器发送的第一观众展示信息,所述第一观众为所述服务器统计的、在预定时间周期内对所述游戏进度推进最多的观众;根据所述第一观众展示信息,在所述第一直播间的显示界面展示所述第一观众的用户信息。5.根据权利要求4所述的直播方法,其特征在于,在所述接收所述服务器发送的第一观众展示信息之前,所述方法还包括:向所述服务器发送第一观众展示请求,以使所述服务器统计并向所述第一直播间的观众客户端展示预定时间周期内对所述游戏进度推...

【专利技术属性】
技术研发人员:马少辉刘晶晶卢俊达张忠伟金洋
申请(专利权)人:乐蜜有限公司
类型:发明
国别省市:开曼群岛,KY

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