游戏应用的显示控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:21287967 阅读:49 留言:0更新日期:2019-06-11 23:41
本发明专利技术提供一种游戏应用的显示控制方法、装置、设备及存储介质,该方法可包括检测所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的虚拟资源;在所述游戏场景中与所述虚拟资源相对应的位置处显示标记信号。本发明专利技术可提高游戏体验。

Display control methods, devices, devices and storage media for game applications

The invention provides a display control method, device, device and storage medium for a game application, which may include detecting the virtual resource targeted by the virtual object in the game scene and displaying a marking signal at a position corresponding to the virtual resource in the game scene. The invention can improve the game experience.

【技术实现步骤摘要】
游戏应用的显示控制方法、装置、设备及存储介质
本专利技术涉及显示控制
,尤其涉及一种游戏应用的显示控制方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
随着网络游戏的发展,射击游戏作为一种主流的网络游戏,也越来越多,其功能越来越丰富,以便于用户的操控。在实际操作过程中,可由用户在地图上对虚拟资源进行标记,对应的,场景中,该虚拟资源对应位置处便具有相应的指示。由于地图中显示的信息有限,在地图界面标记的虚拟资源与实际场景界面上的虚拟资源可能存在误差。目前,用户需要反复切换场景和地图,以对照场景和地图,才能确定目标物的位置,其操作繁琐,游戏体验较差。
技术实现思路
本专利技术提供一种游戏应用的显示控制方法、装置、设备及存储介质,以简化操作,提高游戏体验。第一方面,本专利技术提供一种游戏应用的显示控制方法,通过执行游戏应用得到图形用户界面,所述图形用户界面包括:场景界面,所述场景界面显示有游戏场景,所述游戏场景中包含虚拟对象,所述虚拟对象被配置为根据检测到游戏操作指令在所述游戏场景中移动;所述方法包括:检测所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的虚拟资源;在所述游戏场景中与所述虚拟资源相对应的位置处显示标记信号。第二方面,本专利技术提供一种游戏应用的显示控制装置,通过执行所述游戏应用得到图形用户界面,所述图形用户界面包括:场景界面,所述场景界面显示有游戏场景,所述游戏场景中包含虚拟对象,所述虚拟对象被配置为根据检测到游戏操作指令在所述游戏场景中移动,所述装置包括:检测模块,用于检测所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的虚拟资源;显示控制模块,用于在所述游戏场景中与所述虚拟资源相对应的位置处显示标记信号。第四方面,本专利技术还提供一种电子设备,包括:存储器及处理器;所述存储器与所述处理器连接;所述存储器,用于存储程序指令;所述处理器,用于在程序指令被执行时,实现上述第一方面的游戏应用的显示控制方法。第五面,本专利技术还可提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权实现上述第一方面的游戏应用的显示控制方法。本专利技术提供一种游戏应用的显示控制方法、装置、设备及存储介质,可通过检测该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的虚拟资源,在该游戏场景中与该虚拟资源相对应的位置处显示标记信号,可使得用户可根据游戏场景中与该虚拟资源相对应的位置处所显示的标识信号获取虚拟资源的位置,而无需反复切换场景界面和地图界面,简化游戏过程中的用户操作,有效提高游戏体验。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术实施例提供的一种游戏应用的显示控制方法的流程图;图2为本专利技术实施例提供的一种游戏应用的显示控制方法中瞄准虚拟资源的流程图一;图3为本专利技术实施例提供的一种游戏应用的显示控制方法中瞄准虚拟资源的流程图二;图4为本专利技术实施例提供的一种游戏应用的显示控制方法中显示标记信号的流程图;图5为本专利技术实施例提供的另一种游戏应用的显示控制方法的流程图;图6为本专利技术实施例提供的一种游戏应用中的场景界面的示意图;图7为本专利技术实施例提供的游戏应用的显示控制装置的结构示意图;图8为本专利技术实施例提供的电子设备的结构示意图。具体实施方式为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术实施例各部分及附图中的术语“第一”、“第二”及“第三”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。本专利技术下述实施例所涉及的方法流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和步骤,也不是必须按照所描述的顺序执行。例如,有些步骤还可以分解,而有些步骤可以合并或部分合并,因此,实际执行的顺序可根据实际情况改变。本专利技术下述实施例所涉及的方框图中的功能模块仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或者不同网络和/或处理器和/或微控制器中实现这些功能实体。如下结合多个实例对本专利技术实施例提供的游戏应用的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质进行说明。图1为本专利技术实施例提供的一种游戏应用的显示控制方法的流程图。该游戏应用的显示控制方法可由安装有游戏应用的电子设备的处理设备如处理器执行相应的软件代码实现,也可由该电子设备的处理设备执行相应的软件代码,并结合其他硬件实体实现。其中,电子设备例如是台式电脑、笔记本、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,简称:PDA)、智能手机、平板电脑和游戏机等设备。该实施例以电子设备为执行主体进行说明,服务器的执行方式类似,本实施例此处不做赘述。电子设备的处理设备上可通过执行游戏应用并在显示设备上渲染生成图形用户界面,在生成图形用户界面的过程中,也可在图形用户界面上渲染生成场景界面,使得该场景界面中显示有游戏场景,该游戏场景中包括虚拟对象。其中,该虚拟对象还可称为游戏对象。具体地,用户可以下载游戏类的应用程序或浏览器的网页程序并安装至电子设备上,如该游戏应用在电子设备上运行时,便可在显示设备上渲染生成图形用户界面。用户可针对该场景界面中的虚拟对象输入游戏操作指令,以实现对虚拟对象的控制,使得该虚拟对象根据检测到的游戏操作指令,在游戏场景中移动。如上所涉及的显示设备可以为电子设备的显示设备,也可以为该电子设备外接的显示设备,即与该电子设备连接的显示设备。该游戏应用可以为射击类游戏应用,如第三人称射击类游戏应用,也可为第一人称射击类游戏应用。需要说明的是,第一人称射击类游戏应用和第三人称射击类应用可以分别为针对同一游戏应用,用户对该用户所控制的虚拟对象在不同视角的应用模式,也可分别为不同的游戏应用中用户对各自用户所控制的虚拟对象在各自视角下的应用。如图1所示,本实施例所示的游戏应用的显示控制方法可包括如下:S101、检测该虚拟对象在该游戏场景中瞄准的虚拟资源。该方法中,可通过检测作用于该游戏场景中该虚拟对象之外的虚拟资源的选择操作,根据该选择操作,将该选择操作所针对的虚拟资源,确定为该虚拟对象在该游戏场景中所瞄准的虚拟资源;或者,可通过检测该游戏场景中,该虚拟对象在瞄准方向上的虚拟资源为该虚拟对象在该游戏场景中所瞄准的虚拟资源。该虚拟对象在游戏场景中瞄准的虚拟资源例如可以为该游本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏应用的显示控制方法,其特征在于,通过执行游戏应用得到图形用户界面,所述图形用户界面包括:场景界面,所述场景界面显示有游戏场景,所述游戏场景中包含虚拟对象,所述虚拟对象被配置为根据检测到游戏操作指令在所述游戏场景中移动;所述方法包括:检测所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的虚拟资源;在所述游戏场景中与所述虚拟资源相对应的位置处显示标记信号。

【技术特征摘要】
1.一种游戏应用的显示控制方法,其特征在于,通过执行游戏应用得到图形用户界面,所述图形用户界面包括:场景界面,所述场景界面显示有游戏场景,所述游戏场景中包含虚拟对象,所述虚拟对象被配置为根据检测到游戏操作指令在所述游戏场景中移动;所述方法包括:检测所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的虚拟资源;在所述游戏场景中与所述虚拟资源相对应的位置处显示标记信号。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述标记信号在所述图形用户界面的地图视图窗口中显示对应的地图标记。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的虚拟资源,包括:检测所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的第一个碰撞体;确定所述第一个碰撞体为所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的虚拟资源。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的虚拟资源,包括:接收作用于所述图形用户界面上的第一触控操作;根据所述第一触控操作调整所述虚拟对象的瞄准方向;根据所述瞄准方向检测所述虚拟对象在所述游戏场景中瞄准的虚拟资源。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面提供至少一个标记控件。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏场景中与所述虚拟资源相对应的位置处显示标记信号,包括:响应作用于至少一个所述标记控件的第二触控操作,在所述游戏场景中与所述虚拟资源相对应的位置处显示标记信号。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏场景中与所述虚拟资源相对应的位置处显示标记信号,包括:根据所述第二触控操作,在所述游戏场景中所述虚拟资源相对应的位置处显示标记信号,所述标记信号的类型为所述第二触控操作作用的标记控件所对应的标记类型。8.根据权利要求5所述的方法,其特...

【专利技术属性】
技术研发人员:林晓强潘杰伟
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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