一种画面处理的方法、终端及计算机可读存储介质技术

技术编号:21187828 阅读:38 留言:0更新日期:2019-05-24 21:57
本发明专利技术公开了一种画面处理的方法、终端及计算机可读存储介质,通过获取护眼模式等级;根据所述护眼模式等级获取相应的颜色值和透明度;根据所述颜色值和透明度生成一窗口;在游戏模式下将所述窗口设置于游戏画面的上层进行画面处理,只需要在游戏画面上设置一窗口,设置所述窗口的颜色值和透明度,即可在保证用户游戏体验的同时保护用户的眼睛,且运行开销小不会对游戏运行造成影响,提高了用户体验。

A Method of Picture Processing, Terminal and Computer Readable Storage Media

The invention discloses a method of picture processing, a terminal and a computer readable storage medium, which acquires the level of eye protection mode, obtains the corresponding color value and transparency according to the level of eye protection mode, generates a window according to the color value and transparency, and sets the window on the upper layer of the game screen for picture processing in the game mode, only in the game screen. Setting a window on it and setting the color value and transparency of the window can protect the user's eyes while guaranteeing the user's game experience, and the low running cost will not affect the operation of the game and improve the user's experience.

【技术实现步骤摘要】
一种画面处理的方法、终端及计算机可读存储介质
本专利技术涉及计算机
,尤其涉及一种画面处理的方法、终端及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着科学技术的进步,人们的生活水平不断地提高,终端的用户群也越来越大,移动终端也从原来的具有实体键盘的终端,发展为触摸式的智能终端。智能终端在外观上的一个显著特征是具有高分辨率的触摸屏,智能终端大多数的时候会被用户当作一个游戏机,当用户进行游戏时,眼睛容易感到疲惫,为了保护眼睛用户通常会选择开启护眼模式,而现有的护眼模式的开启通常会导致游戏画面的画质降低,用户游戏体验变差,若不开启护眼模式,用户眼睛容易疲惫。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提出一种画面处理的方法、终端及计算机可读存储介质,能够在保证用户游戏体验的同时保护用户的眼睛。为实现上述目的,本专利技术提供了一种画面处理的方法,包括步骤:获取护眼模式等级;根据所述护眼模式等级获取相应的颜色值和透明度;根据所述颜色值和透明度生成一窗口;在游戏模式下将所述窗口设置于游戏画面的上层进行画面处理。优选地,还包括步骤:设置不同的护眼模式等级,并分别设置与各护眼模式等级相适配的颜色值和透明度。优选地,所述护眼模式等级对应的颜色值和透明度可根据实际需要进行调整。优选地,所述窗口由次线程生成。优选地,还包括步骤:判断当前画面是否为游戏画面,若是,则判断当前模式是否为游戏模式。优选地,若当前模式为游戏模式,则在收到第一指令时将所述窗口设置于游戏画面的上层进行画面处理。优选地,不同的游戏对应的第一指令不同。优选地,还包括步骤:当收到第二指令时将设置于游戏画面上层的所述窗口进行隐藏。相应地,本专利技术还提供了一种画面处理的终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:获取护眼模式等级;根据所述护眼模式等级获取相应的颜色值和透明度;根据所述颜色值和透明度生成一窗口;在游戏模式下将所述窗口设置于游戏画面的上层进行画面处理。相应地,本专利技术还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:获取护眼模式等级;根据所述护眼模式等级获取相应的颜色值和透明度;根据所述颜色值和透明度生成一窗口;在游戏模式下将所述窗口设置于游戏画面的上层进行画面处理。应用本专利技术提出的方案,通过获取护眼模式等级;根据所述护眼模式等级获取相应的颜色值和透明度;根据所述颜色值和透明度生成一窗口;在游戏模式下将所述窗口设置于游戏画面的上层进行画面处理,只需要在游戏画面上设置一窗口,设置所述窗口的颜色值和透明度,即可在保证用户游戏体验的同时保护用户的眼睛,且运行开销小不会对游戏运行造成影响,提高了用户体验。附图说明图1为实现本专利技术各个实施例的移动终端的硬件结构示意图;图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;图3为本专利技术实施例的画面处理的方法流程图;图4为本专利技术实施例的画面处理的终端的结构示意图。本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本专利技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本专利技术中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(PortableMediaPlayer,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本专利技术的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本专利技术各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(GlobalSystemofMobilecommunication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacketRadioService,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivisionMultipleAccess2000,码分多址2000)、WCDMA(WidebandCodeDivisionMultipleAccess,宽带码分多址)、TD-SCDMA(TimeDivision-SynchronousCodeDivisionMultipleAccess,时分同步码分多址)、FDD-LTE(FrequencyDivisionDuplexing-LongTermEvolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(TimeDivisionDuplexing-LongTermEvolution,分时双工长期演进)等。WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变专利技术的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(GraphicsProcessingUnit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种画面处理的方法,其特征在于,包括步骤:获取护眼模式等级;根据所述护眼模式等级获取相应的颜色值和透明度;根据所述颜色值和透明度生成一窗口;在游戏模式下将所述窗口设置于游戏画面的上层进行画面处理。

【技术特征摘要】
1.一种画面处理的方法,其特征在于,包括步骤:获取护眼模式等级;根据所述护眼模式等级获取相应的颜色值和透明度;根据所述颜色值和透明度生成一窗口;在游戏模式下将所述窗口设置于游戏画面的上层进行画面处理。2.如权利要求1所述的画面处理的方法,其特征在于,还包括步骤:设置不同的护眼模式等级,并分别设置与各护眼模式等级相适配的颜色值和透明度。3.如权利要求2所述的画面处理的方法,其特征在于,所述护眼模式等级对应的颜色值和透明度可根据实际需要进行调整。4.如权利要求1所述的画面处理的方法,其特征在于,所述窗口由次线程生成。5.如权利要求1所述的画面处理的方法,其特征在于,还包括步骤:判断当前画面是否为游戏画面,若是,则判断当前模式是否为游戏模式。6.如权利要求5所述的画面处理的方法,其特征在于,若当前模式为游戏模式,则在收到第一指令时将所述窗口设置于游戏画面的上层进行画面处理。7.如权利...

【专利技术属性】
技术研发人员:赵启亮
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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