基于游戏疲劳度的提醒方法、终端及计算机可读存储介质技术

技术编号:21151821 阅读:24 留言:0更新日期:2019-05-22 05:12
本发明专利技术公开了一种基于游戏疲劳度的提醒方法、终端及计算机可读存储介质,基于游戏疲劳度的提醒方法通过监测到开启游戏应用时,获取游戏操作参数,其中游戏操作参数用于操控游戏角色的运动状态,进而基于预设规则计算操作参数的分数情况,进一步,根据分数情况确定用户当前的疲劳度等级,基于疲劳度等级以及预设疲劳度等级‑提醒策略映射表确定提醒策略,解决了现有技术中未对游戏过程中的用户进行提醒,导致用户不自知而给用户带来较大健康危害的问题。本发明专利技术还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,实现了对处于游戏过程中的用户的疲劳度进行判别,进而提醒用户,在一定程度上保护了用户的身体健康,提升了用户的体验满意度。

Reminder Method, Terminal and Computer Readable Storage Media Based on Game Fatigue

The invention discloses a reminder method based on game fatigue, a terminal and a computer readable storage medium. The reminder method based on game fatigue obtains game operation parameters by monitoring the opening of game application, in which the game operation parameters are used to control the motion state of the game characters, and then calculates the score of operation parameters based on preset rules, and further, according to the result of the monitoring, the game operation parameters are obtained. Scores determine the user's current fatigue level, and determine the alert strategy based on the fatigue level and the preset fatigue level alert strategy mapping table. It solves the problem that the user in the game process is not alerted in the existing technology, which causes the user to be unaware and brings greater health hazards to the user. The invention also discloses a terminal and a computer readable storage medium. By implementing the above scheme, the fatigue degree of the user in the game process can be judged, and the user can be reminded, thus protecting the health of the user to a certain extent and improving the user's experience satisfaction.

【技术实现步骤摘要】
基于游戏疲劳度的提醒方法、终端及计算机可读存储介质
本专利技术涉及智能终端
,更具体地说,涉及一种基于游戏疲劳度的提醒方法、终端及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着互联网的深度发展,越来越多的行业加入到互联网浪潮中,产生了无数基于互联网的应用,提供了基于文字、图片、视频、游戏、大数据服务等等的娱乐活动,其中,最为常见的就是各种网络游戏。现有的网络游戏的种类丰富,增强了用户的娱乐体验,但用户常常沉迷游戏导致忘记时间,给用户造成视觉疲劳、身体疲劳等,而现有技术中并未对游戏过程中的用户进行提醒,导致用户不自知而给用户带来了较大的健康危害。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于现有技术中未对游戏过程中的用户进行提醒,导致用户不自知而给用户带来较大健康危害的问题。针对该技术问题,提供一种基于游戏疲劳度的提醒方法、终端及计算机可读存储介质。为解决上述技术问题,本专利技术提供一种基于游戏疲劳度的提醒方法,所述基于游戏疲劳度的提醒方法包括:监测到开启游戏应用时,获取游戏操作参数,所述游戏操作参数用于操控游戏角色的运动状态;基于预设规则计算所述操作参数的分数情况;根据所述分数情况确定用户当前的疲劳度等级;基于疲劳度等级以及预设疲劳度等级-提醒策略映射表确定提醒策。可选的,所述操作参数包括操作区域、转动角度、操作响应时间中的至少一种。可选的,所述操作参数包括操作区域时,所述基于预设规则计算所述操作参数的分数情况包括:获取点击按钮对所述游戏角色进行操作的实际操作区域以及所述游戏角色对应的待操作的标准操作区域;计算所述实际操作区域的中心点与所述标准操作区域中心点的距离值;根据计算得到的距离值以及预设距离值-区域目标权重值映射关系表确定区域目标权重值;基于所述区域目标权重值计算所述实际操作区域点击准确率的分数。可选的,所述操作参数包括转动角度时,所述基于预设规则计算所述操作参数的分数情况包括:获取所述游戏角色当前的实际转动角度以及所述游戏角色当前的标准转动角度;计算所述实际转动角度与所述标准转动角度的差值;根据计算得到的差值以及预设角度差值-角度目标权重值映射关系表确定角度目标权重值;基于所述角度目标权重值计算所述实际转动角度准确率的分数。可选的,所述操作参数包括操作响应时间时,所述基于预设规则计算所述操作参数的分数情况包括:获取所述游戏角色当前执行操作的响应时间;根据获取到的所述响应时间以及预设响应时间-响应目标权重值映射关系表确定操作响应目标权重值;基于所述操作响应目标权重值计算所述操作响应时间速度的分数。可选的,所述获取游戏操作参数,包括:每隔预设时长获取游戏操作参数;所述基于预设规则计算所述操作参数的分数情况,包括:将各个时间段获取到的游戏操作参数对应的分数求取平均值作为所述操作参数的分数情况。可选的,所述基于疲劳度等级以及预设疲劳度等级-提醒策略映射表确定提醒策略,包括:当所述疲劳度等级为第一等级时,确认为严重疲劳度,生成第一提示信息以告知用户当前已处于严重疲劳状态;当所述疲劳度等级为第二等级时,确认为中度疲劳度,生成第二提示信息以告知用户当前已处于中度疲劳状态;当所述疲劳度等级为第三等级时,确认为轻度疲劳度,生成第三提示信息以告知用户当前已进入疲劳状态。可选的,所述获取游戏操作参数之前,还包括:判断所述游戏应用的运行时长是否超过预设运行时长阈值;若是,获取游戏操作参数。进一步地,本专利技术还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上述任一项所述的基于游戏疲劳度的提醒方法的步骤。进一步地,本专利技术还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述所述的基于游戏疲劳度的提醒方法的步骤。有益效果本专利技术提出的基于游戏疲劳度的提醒方法、终端及计算机可读存储介质,该基于游戏疲劳度的提醒方法通过监测到开启游戏应用时,获取游戏操作参数,其中游戏操作参数用于操控游戏角色的运动状态,进而基于预设规则计算操作参数的分数情况,进一步的,根据分数情况确定用户当前的疲劳度等级,基于疲劳度等级以及预设疲劳度等级-提醒策略映射表确定提醒策略,解决了现有技术中未对游戏过程中的用户进行提醒,导致用户不自知而给用户带来较大健康危害的问题。也即在本专利技术中,通过在游戏过程中获取到游戏操作参数,进而计算得到操作参数的分数情况,根据该分数情况确定用户当前的疲劳度等级,进一步基于预设疲劳度等级-提醒策略映射表确定提醒策略,对用户进行提醒,避免了因用户沉迷游戏忘记时间,导致用户身体疲劳而不自知的现象发生,减小了对用户身体的危害,大大提升了用户的体验满意度。附图说明下面将结合附图及实施例对本专利技术作进一步说明,附图中:图1为实现本专利技术各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;图3为本专利技术第一实施例提供的基于游戏疲劳度的提醒方法的基本流程示意图;图4为本专利技术第一实施例提供的操作参数包括操作区域时,基于预设规则计算操作参数的分数情况的基本流程示意图;图5为本专利技术第一实施例提供的操作参数包括转动角度时,基于预设规则计算操作参数的分数情况的基本流程示意图;图6为本专利技术第一实施例提供的操作参数包括操作响应时间时,基于预设规则计算操作参数的分数情况的基本流程示意图;图7为本专利技术第一实施例提供的疲劳度等级为第一等级时,生成第一提示信息的界面示意图;图8为本专利技术第一实施例提供的疲劳度等级为第二等级时,生成第二提示信息的界面示意图;图9为本专利技术第一实施例提供的疲劳度等级为第三等级时,生成第三提示信息的界面示意图;图10为本专利技术第二实施例提供的第一种具体的基于游戏疲劳度的提醒方法的基本流程示意图;图11为本专利技术第三实施例提供的终端的结构示意图。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本专利技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本专利技术中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(PortableMediaPlayer,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本专利技术的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本专利技术各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于游戏疲劳度的提醒方法,其特征在于,所述基于游戏疲劳度的提醒方法包括:监测到开启游戏应用时,获取游戏操作参数,所述游戏操作参数用于操控游戏角色的运动状态;基于预设规则计算所述操作参数的分数情况;根据所述分数情况确定用户当前的疲劳度等级;基于疲劳度等级以及预设疲劳度等级‑提醒策略映射表确定提醒策略。

【技术特征摘要】
1.一种基于游戏疲劳度的提醒方法,其特征在于,所述基于游戏疲劳度的提醒方法包括:监测到开启游戏应用时,获取游戏操作参数,所述游戏操作参数用于操控游戏角色的运动状态;基于预设规则计算所述操作参数的分数情况;根据所述分数情况确定用户当前的疲劳度等级;基于疲劳度等级以及预设疲劳度等级-提醒策略映射表确定提醒策略。2.如权利要求1所述的基于游戏疲劳度的提醒方法,其特征在于,所述操作参数包括操作区域、转动角度、操作响应时间中的至少一种。3.如权利要求2所述的基于游戏疲劳度的提醒方法,其特征在于,所述操作参数包括操作区域时,所述基于预设规则计算所述操作参数的分数情况包括:获取点击按钮对所述游戏角色进行操作的实际操作区域以及所述游戏角色对应的待操作的标准操作区域;计算所述实际操作区域的中心点与所述标准操作区域中心点的距离值;根据计算得到的距离值以及预设距离值-区域目标权重值映射关系表确定区域目标权重值;基于所述区域目标权重值计算所述实际操作区域点击准确率的分数。4.如权利要求2所述的基于游戏疲劳度的提醒方法,其特征在于,所述操作参数包括转动角度时,所述基于预设规则计算所述操作参数的分数情况包括:获取所述游戏角色当前的实际转动角度以及所述游戏角色当前的标准转动角度;计算所述实际转动角度与所述标准转动角度的差值;根据计算得到的差值以及预设角度差值-角度目标权重值映射关系表确定角度目标权重值;基于所述角度目标权重值计算所述实际转动角度准确率的分数。5.如权利要求2所述的基于游戏疲劳度的提醒方法,其特征在于,所述操作参数包括操作响应时间时,所述基于预设规则计算所述操作参数的分数情况包括:获取所述游戏角色当前执行操作的响应时间;根据获取到的所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:王雅依
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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