The invention provides a game user matching method and system based on anti-indulgence. The game user matching method based on anti-indulgence is different from the existing anti-indulgence system in restricting the user's game time only by analyzing the user's game time. The game user matching method based on anti-indulgence provided by the invention can proceed from the user's point of view, not only according to the user's game. Time, combined with users'historical record and users' historical downline situation, synthetically analyses and controls users'game time, guarantees user experience while realizing anti-addiction, can effectively improve the player's activity of the game, more comprehensive and intelligent level evaluation method, greatly changes the current anti-addiction way, thus improving the user experience of game users, so as to increase the user experience of game users. Viscosity of users and attraction of new users.
【技术实现步骤摘要】
基于防沉迷的游戏用户匹配方法及系统
本专利技术涉及网络信息
,特别涉及一种基于防沉迷的游戏用户匹配方法及系统。
技术介绍
《网络游戏防沉迷系统开发标准》规定,未成年人在累计3小时内的游戏时间为健康游戏时间,3-5小时为疲劳游戏时间,5小时以上为不健康游戏时间。玩家在脱离游戏5小时后累计时间清零。这个规定有很多漏洞使玩家可以逃避计时,比如玩家更换游戏,只玩本地游戏,使用别人的身份认证等等方法可以逃避。因此有了许多防止沉迷的方法专利技术。现有的防沉迷技术基本根据用户的游戏在线时间判断用户是否沉迷,当用户游戏在线时间超过一定值,提醒用户或者使用户强制下线,但是当用户处于连输或连赢的状态下时,这种方式很容易给用户带来不好的用户体验,没有从用户的角度考虑,使用户没有一点心理准备便被禁止玩游戏,容易造成用户流失。因此有必要提供一种基于防沉迷的游戏用户匹配方法和系统,能够从用户的角度出发,不仅根据用户的游戏时间,还结合用户的历史战绩以及用户的历史下线情况,综合分析和控制用户的游戏时间,在实现防沉迷的同时保证用户体验,能够有效提高游戏的玩家活跃度,更加全面、智能化的水平评价方式,极大地改变目前防沉迷方式从而提高游戏用户的用户体验,以增加用户粘度并吸引新用户。
技术实现思路
为克服现有技术的不足,本专利技术提供了一种基于防沉迷的游戏用户匹配方法及系统,结合用户的历史战绩以及用户的历史下线情况,综合分析和控制用户的游戏时间,在实现防沉迷的同时保证用户体验,能够有效提高游戏的玩家活跃度,更加全面、智能化的水平评价方式,极大地改变目前防沉迷方式从而提高游戏用户的用户体验,以增加 ...
【技术保护点】
1.一种基于防沉迷的游戏用户匹配方法,其特征在于,包括:获取用户的个人信息;根据用户的个人信息,获取用户每日游戏最长时长,记为第一时长;获取用户的游戏提醒时长,记为第二时长;获取用户的当日游戏时长,记为第三时长;当所述第三时长小于第一时长,且所述第三时长不小于第二时长时;向用户发送提醒信息,并获取用户的历史战绩及用户的当日战绩;根据用户的历史战绩及用户的当日战绩,给用户匹配游戏队友及对手;当用户的当日战绩与用户的历史前战绩匹配时,禁止用户游戏。
【技术特征摘要】
1.一种基于防沉迷的游戏用户匹配方法,其特征在于,包括:获取用户的个人信息;根据用户的个人信息,获取用户每日游戏最长时长,记为第一时长;获取用户的游戏提醒时长,记为第二时长;获取用户的当日游戏时长,记为第三时长;当所述第三时长小于第一时长,且所述第三时长不小于第二时长时;向用户发送提醒信息,并获取用户的历史战绩及用户的当日战绩;根据用户的历史战绩及用户的当日战绩,给用户匹配游戏队友及对手;当用户的当日战绩与用户的历史前战绩匹配时,禁止用户游戏。2.如权利要求1所述的一种基于防沉迷的游戏用户匹配方法,其特征在于,还包括:当用户的第三游戏时长不小于第一游戏时长时,禁止用户游戏。3.如权利要求1或2所述的一种基于防沉迷的游戏用户匹配方法,其特征在于,还包括:获取用户的游戏评分;根据用户的历史战绩及用户当日战绩以及用户的游戏评分,给用户匹配游戏队友及对手。4.如权利要求1或2所述的一种基于防沉迷的游戏用户匹配方法,其特征在于,还包括:当所述第三时长小于第一时长,且所述第三时长不小于所述第二时长时,获取用户的历史胜率;根据所述用户的历史胜率,给用户匹配游戏队友和对手;当用户的当日战绩与用户的历史胜率在预设阈值内时,禁止用户游戏。5.如权利要求1或2所述的一种基于防沉迷的游戏用户匹配方法,其特征在于,还包括:获取用户的游戏评分;根据用户的历史胜率、用户当日胜率以及用户的游戏评分,给用户匹配游戏队友及对手。6.一种基于防沉迷的游戏用户匹配系统,其特征在于,包括获取模块、控制模块、提醒模块;所述获取模块用于获取用户的个人信息;所述获取模块还用于根据用户的个...
【专利技术属性】
技术研发人员:范文谦,
申请(专利权)人:广州市佑盛文化传播有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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