The present disclosure provides an information processing method and device, storage medium and electronic equipment, which relates to the technical field of human-computer interaction. The method includes: providing all exchange controls on the graphical user interface; acquiring the type of the virtual object when the quasi-star is detected on the virtual object; and determining the game role equipment according to the type of the virtual object. Whether the first virtual tool matches the type of the virtual object; if not, a second virtual tool matching the virtual object is acquired according to the type of the virtual object, and the second virtual tool is set as the switching target of the switching control; in response to the first touch operation of the switching control, the game character is equipped with the first virtual tool. Tools are switched to the second virtual tool described above. The present disclosure can prompt the player to interact with the current object through the display of the switching control, and realize the fast switching of the virtual tools equipped by the game characters, thereby improving the user experience of the player.
【技术实现步骤摘要】
信息处理方法及装置、存储介质、电子设备
本公开涉及人机交互
,尤其涉及一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备。
技术介绍
在移动端的生存类游戏中,资源采集、工具武器制作是生存类游戏的核心体验之一,其中,采集与制作也是一个由简入繁的长线过程。此外,采集类工具与攻击类武器的用途区分是基于模拟真实世界的基础设定,并且不同资源对应不同的采集工具,例如采石使用镐头,伐木使用斧子等等。在生存游戏中,不同采集工具间的反复切换体验是生存类游戏的基础体验问题。由于生存类游戏的自由度较大,玩家所控制的游戏角色在场景中可能随时遇到各种情况,例如,敌人或野兽突然出现在视野中,此时若游戏角色所使用的工具为采集工具,则在这一紧急状态下需要在背包或工具列表中去选择切换为攻击类武器,这一操作将耗费玩家比较长的时间,从而在战斗中处于劣势,影响玩家的游戏体验。例如,如图1A-图1C所示的沙盒生存游戏《创造与魔法》中资源采集时,首先在图形用户界面的底部的快捷栏放置多个采集工具,点击相应工具完成装备操作,再对准游戏场景中的资源(例如,树木)点击界面中的攻击按钮完成采集获得资源道具。此外,在目前的生存类游戏中,另一种常规的设置方案是在界面内设置一工具控件,响应于工具控件的点击,显示一控件列表,控件列表中显示玩家背包内可以选择并装备的多个工具,但是若全部展开控件列表,对界面将造成大面积的遮挡,玩家不能及时获取相应部分游戏场景的动态变化。但若是以部分折叠的形式显示部分控件列表,玩家需要仔细识别列表中的各个工具并滑动列表上的滑块才能完成适合的工具选择,使得游戏操作效率低下,并耗费大量的时间,给 ...
【技术保护点】
1.一种信息处理方法,其特征在于,应用于在移动终端上运行一游戏应用,在所述移动终端的触控屏幕上渲染生成一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括部分游戏场景,至少一虚拟对象,一游戏角色,准星以及一执行控件,所述准星用于瞄准所述游戏场景中的所述虚拟对象,所述执行控件用于控制所述游戏角色对所述虚拟对象执行相应的游戏操作,所述方法包括:在所述图形用户界面上提供一切换控件;当检测到所述准星位于所述虚拟对象上时,获取所述虚拟对象的类型;根据所述虚拟对象的类型,判定所述游戏角色装备的第一虚拟工具是否与所述虚拟对象的类型相匹配;若否,根据所述虚拟对象的类型获取与所述虚拟对象相匹配的第二虚拟工具,并将所述第二虚拟工具设置为所述切换控件的待切换目标;响应于所述切换控件的第一触控操作,将所述游戏角色装备的所述第一虚拟工具切换为所述第二虚拟工具。
【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,应用于在移动终端上运行一游戏应用,在所述移动终端的触控屏幕上渲染生成一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括部分游戏场景,至少一虚拟对象,一游戏角色,准星以及一执行控件,所述准星用于瞄准所述游戏场景中的所述虚拟对象,所述执行控件用于控制所述游戏角色对所述虚拟对象执行相应的游戏操作,所述方法包括:在所述图形用户界面上提供一切换控件;当检测到所述准星位于所述虚拟对象上时,获取所述虚拟对象的类型;根据所述虚拟对象的类型,判定所述游戏角色装备的第一虚拟工具是否与所述虚拟对象的类型相匹配;若否,根据所述虚拟对象的类型获取与所述虚拟对象相匹配的第二虚拟工具,并将所述第二虚拟工具设置为所述切换控件的待切换目标;响应于所述切换控件的第一触控操作,将所述游戏角色装备的所述第一虚拟工具切换为所述第二虚拟工具。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第二虚拟工具设置为所述切换控件的切换目标步骤之后还包括:控制所述切换控件的图标由初始状态切换显示为第二虚拟工具。3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:控制所述执行控件的图标由所述第一虚拟工具切换为所述第二虚拟工具。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述执行控件的图标由所述第一虚拟工具切换为所述第二虚拟工具步骤之后还包括:控制所述切换控件切换至初始状态。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当检测到所述准星离开所述虚拟对象时,控制所述切换控件切换至初始状态。6.如权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述初始状态下所述切换控件上的第三触控操作,获取所述游戏角色可装备的多个第一虚拟工具,根据预设切换规则,控制所述游戏角色装备的所述第一虚拟工具在多个所述第一虚拟工具之间进行切换。7.如权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述初始状态下所述切换控件上的第二触控操作,获取所述游戏角色上一次装备的第三...
【专利技术属性】
技术研发人员:邓昱,李含笑,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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