信息处理方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸

技术编号:21014545 阅读:25 留言:0更新日期:2019-05-03 23:19
本公开提供了一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,涉及人机交互技术领域,该方法包括:在所述图形用户界面上提供一切换控件;当检测到所述准星位于所述虚拟对象上时,获取所述虚拟对象的类型;根据所述虚拟对象的类型,判定所述游戏角色装备的第一虚拟工具是否与所述虚拟对象的类型相匹配;若否,根据所述虚拟对象的类型获取与所述虚拟对象相匹配的第二虚拟工具,并将所述第二虚拟工具设置为所述切换控件的待切换目标;响应于所述切换控件的第一触控操作,将所述游戏角色装备的所述第一虚拟工具切换为所述第二虚拟工具。本公开可以通过切换控件的显示提示玩家当前可交互的对象,并实现游戏角色所装备的虚拟工具进行快速切换,从而提高玩家的用户体验。

Information Processing Method and Device, Storage Media and Electronic Equipment

The present disclosure provides an information processing method and device, storage medium and electronic equipment, which relates to the technical field of human-computer interaction. The method includes: providing all exchange controls on the graphical user interface; acquiring the type of the virtual object when the quasi-star is detected on the virtual object; and determining the game role equipment according to the type of the virtual object. Whether the first virtual tool matches the type of the virtual object; if not, a second virtual tool matching the virtual object is acquired according to the type of the virtual object, and the second virtual tool is set as the switching target of the switching control; in response to the first touch operation of the switching control, the game character is equipped with the first virtual tool. Tools are switched to the second virtual tool described above. The present disclosure can prompt the player to interact with the current object through the display of the switching control, and realize the fast switching of the virtual tools equipped by the game characters, thereby improving the user experience of the player.

【技术实现步骤摘要】
信息处理方法及装置、存储介质、电子设备
本公开涉及人机交互
,尤其涉及一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备。
技术介绍
在移动端的生存类游戏中,资源采集、工具武器制作是生存类游戏的核心体验之一,其中,采集与制作也是一个由简入繁的长线过程。此外,采集类工具与攻击类武器的用途区分是基于模拟真实世界的基础设定,并且不同资源对应不同的采集工具,例如采石使用镐头,伐木使用斧子等等。在生存游戏中,不同采集工具间的反复切换体验是生存类游戏的基础体验问题。由于生存类游戏的自由度较大,玩家所控制的游戏角色在场景中可能随时遇到各种情况,例如,敌人或野兽突然出现在视野中,此时若游戏角色所使用的工具为采集工具,则在这一紧急状态下需要在背包或工具列表中去选择切换为攻击类武器,这一操作将耗费玩家比较长的时间,从而在战斗中处于劣势,影响玩家的游戏体验。例如,如图1A-图1C所示的沙盒生存游戏《创造与魔法》中资源采集时,首先在图形用户界面的底部的快捷栏放置多个采集工具,点击相应工具完成装备操作,再对准游戏场景中的资源(例如,树木)点击界面中的攻击按钮完成采集获得资源道具。此外,在目前的生存类游戏中,另一种常规的设置方案是在界面内设置一工具控件,响应于工具控件的点击,显示一控件列表,控件列表中显示玩家背包内可以选择并装备的多个工具,但是若全部展开控件列表,对界面将造成大面积的遮挡,玩家不能及时获取相应部分游戏场景的动态变化。但若是以部分折叠的形式显示部分控件列表,玩家需要仔细识别列表中的各个工具并滑动列表上的滑块才能完成适合的工具选择,使得游戏操作效率低下,并耗费大量的时间,给玩家带来较差的游戏体验。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。根据本公开的一个方面,提供一种信息处理方法,应用于在移动终端上运行一游戏应用,在所述移动终端的触控屏幕上渲染生成一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括部分游戏场景,至少一虚拟对象,一游戏角色,准星以及一执行控件,所述准星用于瞄准所述游戏场景中的所述虚拟对象,所述执行控件用于控制所述游戏角色对所述虚拟对象执行相应的游戏操作,所述方法包括:在所述图形用户界面上提供一切换控件;当检测到所述准星位于所述虚拟对象上时,获取所述虚拟对象的类型;根据所述虚拟对象的类型,判定所述游戏角色装备的第一虚拟工具是否与所述虚拟对象的类型相匹配;若否,根据所述虚拟对象的类型获取与所述虚拟对象相匹配的第二虚拟工具,并将所述第二虚拟工具设置为所述切换控件的待切换目标;响应于所述切换控件的第一触控操作,将所述游戏角色装备的所述第一虚拟工具切换为所述第二虚拟工具。根据本公开的一个方面,一种信息处理装置,应用于在移动终端上运行一游戏应用,在所述移动终端的触控屏幕上渲染生成一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括部分游戏场景,至少一虚拟对象,一游戏角色,准星以及一执行控件,所述准星用于瞄准所述游戏场景中的所述虚拟对象,所述执行控件用于控制所述游戏角色对所述虚拟对象执行相应的游戏操作,所述装置包括:提供模块,用于在所述图形用户界面上提供一切换控件;检测获取模块,用于当检测到所述准星位于所述虚拟对象上时,获取所述虚拟对象的类型;判定模块,用于根据所述虚拟对象的类型,判定所述游戏角色装备的第一虚拟工具是否与所述虚拟对象的类型相匹配;设置模块,用于当所述游戏角色装备的第一虚拟工具与所述虚拟对象不匹配时,根据所述虚拟对象的类型获取与所述虚拟对象相匹配的第二虚拟工具,并将所述第二虚拟工具设置为所述切换控件的待切换目标;以及切换模块,用于响应于所述切换控件的第一触控操作,将所述游戏角色装备的所述第一虚拟工具切换为所述第二虚拟工具。根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的信息处理方法。根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述中任意一项所述的信息处理方法。本公开一种示例实施例提供的信息处理方法及装置、存储介质、电子设备。可以在图形用户界面上提供一切换控件;当检测到所述准星位于所述虚拟对象上时,获取所述虚拟对象的类型;根据所述虚拟对象的类型,判定所述游戏角色装备的第一虚拟工具是否与所述虚拟对象的类型相匹配;若否,根据所述虚拟对象的类型获取与所述虚拟对象相匹配的第二虚拟工具,并将所述第二虚拟工具设置为所述切换控件的切换目标;响应于所述切换控件的触控操作,将所述游戏角色装备的所述第一虚拟工具替换所述第二虚拟工具。一方面,通过界面控件的集成化,解决了配置栏占据界面控件过大的问题;另一方面,减少了玩家操作负担,使得玩家不再需要执行从配置栏选择和装备采集工具等一系列繁琐的操作流程,进一步优化了玩家的游戏体验。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。附图说明通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:图1A为现有技术的一图形用户界面示意图;图1B为现有技术的另一图形用户界面示意图;图1C为现有技术的又一图形用户界面示意图;图2为本公开一示例性实施例中的一种信息处理方法的流程图;图3为本公开一示例性实施例中的一图形用户界面的示意图;图4为本公开一示例性实施例中的一图形用户界面的示意图;图5为本公开另一示例性实施例中的一图形用户界面的示意图;图6为本公开另一示例性实施例中的一图形用户界面的示意图;图7为本公开一种信息处理装置的框图;图8为本公开示一示例性实施例中的电子设备的模块示意图。图9为本公开示一示例性实施例中的程序产品示意图。具体实施方式现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种信息处理方法,其特征在于,应用于在移动终端上运行一游戏应用,在所述移动终端的触控屏幕上渲染生成一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括部分游戏场景,至少一虚拟对象,一游戏角色,准星以及一执行控件,所述准星用于瞄准所述游戏场景中的所述虚拟对象,所述执行控件用于控制所述游戏角色对所述虚拟对象执行相应的游戏操作,所述方法包括:在所述图形用户界面上提供一切换控件;当检测到所述准星位于所述虚拟对象上时,获取所述虚拟对象的类型;根据所述虚拟对象的类型,判定所述游戏角色装备的第一虚拟工具是否与所述虚拟对象的类型相匹配;若否,根据所述虚拟对象的类型获取与所述虚拟对象相匹配的第二虚拟工具,并将所述第二虚拟工具设置为所述切换控件的待切换目标;响应于所述切换控件的第一触控操作,将所述游戏角色装备的所述第一虚拟工具切换为所述第二虚拟工具。

【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,应用于在移动终端上运行一游戏应用,在所述移动终端的触控屏幕上渲染生成一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括部分游戏场景,至少一虚拟对象,一游戏角色,准星以及一执行控件,所述准星用于瞄准所述游戏场景中的所述虚拟对象,所述执行控件用于控制所述游戏角色对所述虚拟对象执行相应的游戏操作,所述方法包括:在所述图形用户界面上提供一切换控件;当检测到所述准星位于所述虚拟对象上时,获取所述虚拟对象的类型;根据所述虚拟对象的类型,判定所述游戏角色装备的第一虚拟工具是否与所述虚拟对象的类型相匹配;若否,根据所述虚拟对象的类型获取与所述虚拟对象相匹配的第二虚拟工具,并将所述第二虚拟工具设置为所述切换控件的待切换目标;响应于所述切换控件的第一触控操作,将所述游戏角色装备的所述第一虚拟工具切换为所述第二虚拟工具。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第二虚拟工具设置为所述切换控件的切换目标步骤之后还包括:控制所述切换控件的图标由初始状态切换显示为第二虚拟工具。3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:控制所述执行控件的图标由所述第一虚拟工具切换为所述第二虚拟工具。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述执行控件的图标由所述第一虚拟工具切换为所述第二虚拟工具步骤之后还包括:控制所述切换控件切换至初始状态。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当检测到所述准星离开所述虚拟对象时,控制所述切换控件切换至初始状态。6.如权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述初始状态下所述切换控件上的第三触控操作,获取所述游戏角色可装备的多个第一虚拟工具,根据预设切换规则,控制所述游戏角色装备的所述第一虚拟工具在多个所述第一虚拟工具之间进行切换。7.如权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述初始状态下所述切换控件上的第二触控操作,获取所述游戏角色上一次装备的第三...

【专利技术属性】
技术研发人员:邓昱李含笑
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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