The present invention relates to a system (10) that enables at least one user (20) to engage multiple devices (50) in a time-dependent manner in a shared environment. More specifically, the system is designed to facilitate interaction between different devices and different users on different (60). This is very different from systems that allow different players to play the same game on different platforms for interaction. Therefore, the present invention allows software developers to work in a given different development field and to gather and interact remotely to experience a more comprehensive or rich experience, and it also enables applications in a variety of fields. The system (10) enables one or more users (20 1, 20 2) to engage at least two devices (50a e) operating on different platforms (60a e) in a time-dependent manner. The system (10) includes a data management device (DMA) (100), which receives and checks data input (40 1, 40 2, 40 3) from the device providing experience (30 1, 30 2, 30 3), and generates a combined standardized data output (70), which is relayed (92) back to one or more users (20 1, 20 2) and its equipment (50), and at the device (70) output (70). Separated so that each device can access the experience of enabling the device for it. The system (10) continuously monitors one or more user devices (50a e) and platforms (60a e) to determine whether they are supported by the system (10), and will only attempt to read data (40 1, 40 2, 40 3) from devices (50a e) and platforms (60a e) supported by the system (10).
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】提供共享环境的系统
本专利技术涉及使得至少一个用户能够以时间相关的方式在共享环境中与多个设备进行交互的系统。更特别地,与其它系统相比,本系统被设计为促进不同设备和不同平台上的不同用户之间的交互,这与允许不同玩家在不同平台上玩同一游戏以进行交互的系统非常不同。因此,本专利技术可以允许软件开发人员在给定的不同开发领域上工作并远程地聚集在一起并进行交互以体验更全面或更丰富的体验。如显而易见的,它还使得能够在各种各样的领域中应用。
技术介绍
当今,技术用户可以暴露于广泛的体验,这取决于他们正在使用的设备、设备的硬件能力以及设备运行的平台以及其他因素。设备的示例包括但不限于:虚拟现实(VR)耳机、相机、诸如电话和平板电脑的移动设备、计算机及其外围设备,例如,鼠标或键盘,以及游戏机。平台的示例包括但不限于:Windows、Mac、Linux、iOS和android。用户面临的问题是,如果他们正在操作在一个平台上操作的设备,那么他们不能容易地与正在不同平台上操作设备的第二用户或另一个设备本身接合。在工作场所中,这会给开发人员带来很大困难,同时也会对诸如建筑、休闲和旅游、培训和教育、游戏、营销、艺术和文化以及健康和医疗等领域中的应用带来限制。因此,虽然存在跨平台多用户游戏系统,但是这些系统具有有限的灵活性,因为它们仅仅促进可能正在不同设备和/或不同操作系统上玩游戏的不同用户玩同一游戏。例如,US2014/0128161公开了一种跨线平台在线游戏系统,其中在不同设备上和/或在不同平台上玩同一游戏的不同用户经由服务器进行交互。US2011/026332涉及用于提供游戏服务的基 ...
【技术保护点】
1.一种系统(10),使得一个或多个用户(20‑1,20‑2)能够以时间(t)相关的方式与在不同平台(60a‑e)上操作的至少两个设备(50a‑e)接合,所述系统(10)包括:数据管理装置(DMA)(100),其将接收和核对来自提供体验(30‑1,30‑2,30‑3)的设备(50‑1;50‑2,50‑3)的数据输入(40‑1,40‑2,40‑3),并生成合并的标准化数据输出(70),所述输出(70)被中继(92)回所述一个或多个用户(20‑1,20‑2)及其设备(50),在所述设备(50)处所述输出(70)被分离以使得每个设备能够访问为其启用该设备的体验,并且其中所述系统(10)连续监视所述一个或多个用户设备(50a‑e)和平台(60a‑e),确定它们是否被系统(10)支持,并且将仅尝试从由系统(10)支持的设备(50a‑e)和平台(60a‑e)读取数据(40‑1,40‑2,40‑3)。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.06.08 GB 1610025.71.一种系统(10),使得一个或多个用户(20-1,20-2)能够以时间(t)相关的方式与在不同平台(60a-e)上操作的至少两个设备(50a-e)接合,所述系统(10)包括:数据管理装置(DMA)(100),其将接收和核对来自提供体验(30-1,30-2,30-3)的设备(50-1;50-2,50-3)的数据输入(40-1,40-2,40-3),并生成合并的标准化数据输出(70),所述输出(70)被中继(92)回所述一个或多个用户(20-1,20-2)及其设备(50),在所述设备(50)处所述输出(70)被分离以使得每个设备能够访问为其启用该设备的体验,并且其中所述系统(10)连续监视所述一个或多个用户设备(50a-e)和平台(60a-e),确定它们是否被系统(10)支持,并且将仅尝试从由系统(10)支持的设备(50a-e)和平台(60a-e)读取数据(40-1,40-2,40-3)。2.如权利要求1所述的系统(10),其中DMA(100)从设备(50)接收输入数据(40),并且帧读取器(80)确定所需的帧速率并捕获帧数据(82),所述帧数据(82)是在给定时刻(t1)处设备状态的快照。3.如权利要求2所述的系统,其中帧数据被缓冲区读取器(84)添加到特定于设备的缓冲区。4.如权利要求2或3所述的系统,其中所述缓冲区被端点(86)读取,所述端点(86)取得设备帧数据(82),其中所述缓冲区或者被直接读取和/或被流传输到其它链接设备,或者通过网络接口被发送到远程数据管理装置(RDMA)(120)。5.如前述权利要求中任一项所述的系统,其中所述DMA将来自多个用户(20)的多个入站数据流(40)相关联。6.如权利要求5所述的系统,其中所述DMA从每个用户取得时间相关帧并将它们合并以形成合并帧(88)...
【专利技术属性】
技术研发人员:J·A·克费,T·J·哈利根,
申请(专利权)人:伙伴有限公司,
类型:发明
国别省市:英国,GB
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