A method is provided, which includes providing a first view of the virtual environment to the first wearable display (HMD), which is defined from the first position in the virtual environment and associated with a first virtual role with a first view direction towards the virtual object in the virtual environment, and providing the first view at the same time. A second view of the virtual environment is provided to the second HMD. The second view is defined from the first location in the virtual environment and associated with the second virtual role in the virtual environment. The second view includes rendering the first virtual role in the second view and rendering the first virtual role in the second view. Configured to present the first virtual role as a second position in the virtual environment, the rendering of the first virtual role in the second view is further configured to present the first virtual role as having the second view direction, which is adjusted relative to the first view direction as shown in the second view. Towards the virtual object.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】虚拟现实环境中的视图位置处的观众管理1.专利
本公开涉及在头戴式显示器(HMD)中呈现的虚拟现实(VR)环境内容,以及用于管理从共同观看位置进行观看的HMD观众同时还在给定的观众视图中实现对其他观众的渲染的方法和系统。
技术介绍
2.现有技术说明视频游戏产业多年以来经历了很多改变。随着计算机能力的不断扩大,视频游戏的开发者同样也制作了充分利用计算机能力的这些增强的游戏软件。为此,视频游戏开发者一直以来都在编码并入了复杂操作和数学运算的游戏以产生非常细致和吸引人的游戏体验。示例性游戏平台包括SonySony(PS2)、Sony(PS3)和Sony(PS4),其中的每一者都以游戏控制台的形式出售。众所周知,游戏控制台被设计成连接到显示器(典型地是电视机),并且通过手持式控制器实现用户互动。游戏控制台被设计成具有专门处理硬件和其他胶合硬件、固件和软件,所述专门处理硬件包括CPU、用于处理集中图形操作的图形合成器、用于执行几何变换的向量单元。游戏控制台还可被设计成具有用于接收游戏盘的光盘读取器,以通过游戏控制台在本地玩游戏。也可以是在线游戏,其中用户可以通过互联网与其他用户以互动方式比赛或一起玩游戏。由于游戏的复杂性不断激起玩家的兴趣,游戏和硬件制造商不断进行创新以启用额外的互动性和计算机程序。计算机游戏行业的发展趋势是开发提高用户与游戏系统之间的互动性的游戏。实现更丰富的互动式体验的一个方法是使用无线游戏控制器,游戏系统对所述控制器的移动进行跟踪以便跟踪玩家的移动并将这些移动用作游戏的输入。一般而言,手势输入是指使诸如计算系统、视频游戏控制台、智能家电等电子装置 ...
【技术保护点】
1.一种方法,其包括:向第一头戴式显示器(HMD)提供虚拟环境的第一视图,所述第一视图从所述虚拟环境中的第一位置定义,并且与具有朝向所述虚拟环境中的虚拟对象的第一视图方向的第一虚拟角色相关联;在提供所述第一视图的同时,向第二HMD提供所述虚拟环境的第二视图,所述第二视图从所述虚拟环境中的所述第一位置定义,并且与所述虚拟环境中的第二虚拟角色相关联;其中提供所述第二视图包括在所述第二视图中渲染所述第一虚拟角色,在所述第二视图中对所述第一虚拟角色的所述渲染被配置来将所述第一虚拟角色呈现为具有所述虚拟环境中的第二位置,在所述第二视图中对所述第一虚拟角色的所述渲染被进一步配置来将所述第一虚拟角色呈现为具有第二视图方向,所述第二视图方向相对于所述第一视图方向进行调整以便如所述第二视图中所示朝向所述虚拟对象。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.06.13 US 62/349,587;2016.09.30 US 15/283,0691.一种方法,其包括:向第一头戴式显示器(HMD)提供虚拟环境的第一视图,所述第一视图从所述虚拟环境中的第一位置定义,并且与具有朝向所述虚拟环境中的虚拟对象的第一视图方向的第一虚拟角色相关联;在提供所述第一视图的同时,向第二HMD提供所述虚拟环境的第二视图,所述第二视图从所述虚拟环境中的所述第一位置定义,并且与所述虚拟环境中的第二虚拟角色相关联;其中提供所述第二视图包括在所述第二视图中渲染所述第一虚拟角色,在所述第二视图中对所述第一虚拟角色的所述渲染被配置来将所述第一虚拟角色呈现为具有所述虚拟环境中的第二位置,在所述第二视图中对所述第一虚拟角色的所述渲染被进一步配置来将所述第一虚拟角色呈现为具有第二视图方向,所述第二视图方向相对于所述第一视图方向进行调整以便如所述第二视图中所示朝向所述虚拟对象。2.如权利要求1所述的方法,其中通过转动所述第一虚拟角色的头部和/或身体来相对于所述第一视图方向调整所述第二视图方向,以便面向所述虚拟对象。3.如权利要求1所述的方法,其中向所述第一HMD提供所述虚拟环境的所述第一视图包括处理识别所述第一HMD在其中设置所述第一HMD的第一互动环境中的取向的数据;其中所述第一视图方向基本上由所述第一HMD在所述第一互动环境中的所述取向确定。4.如权利要求3所述的方法,其中向所述第二HMD提供所述虚拟环境的所述第二视图包括处理识别所述第二HMD在其中设置所述第二HMD的第二互动环境中的取向的数据。5.如权利要求1所述的方法,其中基于从所述虚拟环境中的所述第一位置对所述第一视图方向的外推来识别所述第一视图方向所指向的所述虚拟对象。6.如权利要求1所述的方法,其中基于所述第一位置、所述第二位置和所述虚拟对象在所述虚拟环境中的相对定位来确定所述第二视图方向。7.如权利要求1所述的方法,其中针对视频游戏的游戏运行定义所述虚拟环境,并且其中所述第一视图和所述第二视图是所述视频游戏的所述游戏运行的观众视图。8.一种方法,其包括:通过网络接收使用多个头戴式显示器(HMD)观看虚拟环境的请求;将每个HMD分配给多个观看组中的一个,每个观看组定义与分配给所述观看组的HMD相关联的化身的空间布置;对于每个HMD,通过所述网络提供所述虚拟环境的用于在所述HMD上渲染的视图,其中提供所述视图包括将所述HMD被分...
【专利技术属性】
技术研发人员:R马克斯,S奥斯曼,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司,
类型:发明
国别省市:日本,JP
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