游戏场景的处理方法、装置、电子设备与存储介质制造方法及图纸

技术编号:20529927 阅读:46 留言:0更新日期:2019-03-09 02:54
本发明专利技术提供了一种游戏场景的处理方法、装置、电子设备与存储介质,所述的方法,包括:识别第一终端对应的用户的当前情绪信息;确定所述当前情绪信息对应的目标显示元素;控制所述第一终端在第一游戏场景中显示所述目标显示元素;控制与所述第一终端相关联的第二终端在第二游戏场景中显示所述目标显示元素。本发明专利技术的游戏场景中所显示的信息内容更多样,且能够贴合用户当前的情绪,在进一步丰富了信息内容的同时,还可提高用户之间的互动性。

Game Scene Processing, Devices, Electronic Equipment and Storage Media

The invention provides a processing method, device, electronic equipment and storage medium for a game scene, which includes: identifying the current emotional information of the user corresponding to the first terminal; determining the target display element corresponding to the current emotional information; controlling the first terminal to display the target display element in the first game scene; and controlling the first terminal phase. The associated second terminal displays the target display element in the second game scene. The game scene of the invention shows more diverse information content, and can fit the user's current mood, enrich the information content further, and improve the interaction between users.

【技术实现步骤摘要】
游戏场景的处理方法、装置、电子设备与存储介质
本专利技术涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏场景的处理方法、装置、电子设备与存储介质。
技术介绍
在网络游戏中,不同的用户可利用不同的终端,在同一个或相关联的游戏场景中实现游戏的互动。现有的相关技术中,不同终端所显示的游戏场景可随着时间、地域的不同而发生变化,例如在圣诞节时,游戏场景中可添加雪的元素。然而,游戏场景的变化只能以时间、地域等在游戏中普适的因素为依据,信息内容较为单一,无法满足用户的个性化需求。
技术实现思路
本专利技术提供了一种游戏场景的信息处理方法、装置、电子设备与存储介质,以解决信息内容较为单一,无法满足用户的个性化需求的问题。根据本专利技术的第一方面,提供了游戏场景的处理方法,包括:识别第一终端对应的用户的当前情绪信息;确定所述当前情绪信息对应的目标显示元素;控制所述第一终端在第一游戏场景中显示所述目标显示元素;控制与所述第一终端相关联的第二终端在第二游戏场景中显示所述目标显示元素。可选的,所述识别第一终端对应的用户的当前情绪信息,包括:接收所述第一终端发送的用户的交流信息;确定所述交流信息对应的当前情绪信息。可选的,所述确定所述交流信息对应的当前情绪信息,包括:若所述交流信息中包含目标语气词,则根据所述目标语气词,以及不同语气词与不同情绪信息的对应关系,确定所述目标情绪信息。可选的,所述交流信息为语音信息,所述根据所述目标语气词,以及不同语气词与不同情绪信息的对应关系,确定所述目标情绪信息之前,还包括:将所述语音信息转换为文字信息;若所述文字信息中包含所述目标语气词,则确定所述交流信息中包含所述目标语气词。可选的,所述交流信息为语音信息,所述确定所述交流信息对应的当前情绪信息,包括:若所述交流信息的语音特征参数处于预设的一个目标参数区间,则根据所述目标参数区间,以及不同参数区间与不同情绪信息的对应关系,确定所述目标情绪信息。可选的,所述语音特征参数包括以下至少之一:语音的频率、语音的节奏、语音的音量。可选的,所述交流信息为文本信息;所述确定所述交流信息对应的当前情绪信息,还包括:若所述文本信息中包含目标符号组,则根据所述目标符号组,以及不同符号组与不同情绪信息的对应关系,确定所述目标情绪信息。可选的,与所述第一终端相关联的第二终端满足以下至少之一:所述第一终端在游戏中对应配置的第一身份信息与所述第二终端在游戏中对应配置的第二身份信息相关联;所述第一终端所对应的第一游戏角色在游戏地图中的位置与所述第二终端所对应的第二游戏角色在所述游戏地图中的位置的距离小于阈值;所述第二终端所显示的第二游戏场景中显示有所述第一游戏角色。可选的,若所述第一游戏场景中显示有所述第一终端所对应的第一游戏角色,则所述目标显示元素在所述第一游戏场景中的显示位置与所述第一游戏场景中所述第一游戏角色的位置相匹配;若所述第二游戏场景中显示有所述第一终端所对应的第一游戏角色,则所述目标显示元素在所述第二游戏场景中的显示位置与所述第一游戏场景中所述第一游戏角色的位置相匹配。根据本专利技术的第二方面,提供了一种游戏场景的信息处理装置,包括:识别模块,用于识别第一终端对应的用户的当前情绪信息;确定模块,用于确定所述当前情绪信息对应的目标显示元素;第一显示模块,用于控制所述第一终端在第一游戏场景中显示所述目标显示元素;第二显示模块,用于控制与所述第一终端相关联的第二终端在第二游戏场景中显示所述目标显示元素。可选的,所述确定模块,包括:信息接收单元,用于接收所述第一终端发送的用户的交流信息;情绪确定单元,用于确定所述交流信息对应的当前情绪信息。可选的,所述情绪确定单元,包括:第一确定子单元,用于若所述交流信息中包含目标语气词,则根据所述目标语气词,以及不同语气词与不同情绪信息的对应关系,确定所述目标情绪信息。可选的,所述交流信息为语音信息,所述情绪确定单元,还包括:转换子单元,用于将所述语音信息转换为文字信息;语气词确定子单元,用于若所述文字信息中包含所述目标语气词,则确定所述交流信息中包含所述目标语气词。可选的,所述交流信息为语音信息,所述情绪确定单元,还包括:第二确定子单元,用于若所述交流信息的语音特征参数处于预设的一个目标参数区间,则根据所述目标参数区间,以及不同参数区间与不同情绪信息的对应关系,确定所述目标情绪信息。可选的,所述语音特征参数包括以下至少之一:语音的频率、语音的节奏、语音的音量。可选的,所述交流信息为文本信息;所述情绪确定单元,还包括:第三确定子单元,用于若所述文本信息中包含目标符号组,则根据所述目标符号组,以及不同符号组与不同情绪信息的对应关系,确定所述目标情绪信息。可选的,与所述第一终端相关联的第二终端满足以下至少之一:所述第一终端在游戏中对应配置的第一身份信息与所述第二终端在游戏中对应配置的第二身份信息相关联;所述第一终端所对应的第一游戏角色在游戏地图中的位置与所述第二终端所对应的第二游戏角色在所述游戏地图中的位置的距离小于阈值;所述第二终端所显示的第二游戏场景中显示有所述第一游戏角色。可选的,若所述第一游戏场景中显示有所述第一终端所对应的第一游戏角色,则所述目标显示元素在所述第一游戏场景中的显示位置与所述第一游戏场景中所述第一游戏角色的位置相匹配;若所述第二游戏场景中显示有所述第一终端所对应的第一游戏角色,则所述目标显示元素在所述第二游戏场景中的显示位置与所述第一游戏场景中所述第一游戏角色的位置相匹配。根据本专利技术的第三方面,提供了一种电子设备,包括存储器与处理器;所述存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行第一方面及其可选方案涉及的游戏场景的处理方法。根据本专利技术的第四方面,提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现第一方面及其可选方案涉及的游戏场景的处理方法。本专利技术提供的游戏场景的处理方法、装置、电子设备与存储介质,通过识别第一终端的用户的当前情绪信息;确定所述当前情绪信息对应的目标显示元素;以及控制终端的游戏场景中显示目标显示元素,使得所显示的显示元素能够反应用户当前的情绪,进而,游戏场景中所显示的信息内容更多样,且能够贴合用户当前的情绪,满足了用户的个性化需求。此外,本专利技术还通过控制所述第一终端在其所显示的第一游戏场景中显示所述目标显示元素;以及控制与所述第一终端相关联的第二终端在其所显示的第二游戏场景中显示所述目标显示元素,实现了多个终端之间游戏场景的联动,由于用户可通过目标显示元素获悉到其他用户的情绪,在进一步丰富了信息内容的同时,还可提高用户之间的互动性。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本专利技术一实施例中应用场景的示意图;图2是本专利技术一实施例中游戏场景的处理方法的流程示意图;图3是本专利技术另一实施例中游戏场景的处理方法的流程示意图;图4是本专利技术一实施例中第一终端的交互界面示意图;图5是本专利技术一实施例中第二终端的交互界面示意图;图6是本专利技术一实本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏场景的处理方法,其特征在于,包括:识别第一终端对应的用户的当前情绪信息;确定所述当前情绪信息对应的目标显示元素;控制所述第一终端在第一游戏场景中显示所述目标显示元素;控制与所述第一终端相关联的第二终端在第二游戏场景中显示所述目标显示元素。

【技术特征摘要】
1.一种游戏场景的处理方法,其特征在于,包括:识别第一终端对应的用户的当前情绪信息;确定所述当前情绪信息对应的目标显示元素;控制所述第一终端在第一游戏场景中显示所述目标显示元素;控制与所述第一终端相关联的第二终端在第二游戏场景中显示所述目标显示元素。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别第一终端对应的用户的当前情绪信息,包括:接收所述第一终端发送的用户的交流信息;确定所述交流信息对应的当前情绪信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述交流信息对应的当前情绪信息,包括:若所述交流信息中包含目标语气词,则根据所述目标语气词,以及不同语气词与不同情绪信息的对应关系,确定所述目标情绪信息。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述交流信息为语音信息,所述根据所述目标语气词,以及不同语气词与不同情绪信息的对应关系,确定所述目标情绪信息之前,还包括:将所述语音信息转换为文字信息;若所述文字信息中包含所述目标语气词,则确定所述交流信息中包含所述目标语气词。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述交流信息为语音信息,所述确定所述交流信息对应的当前情绪信息,包括:若所述交流信息的语音特征参数处于预设的一个目标参数区间,则根据所述目标参数区间,以及不同参数区间与不同情绪信息的对应关系,确定所述目标情绪信息。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述语音特征参数包括以下至少之一:语音的频率、语音的节奏、语音的音量。7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述交流信息为文本信息;所述确定所述交流信息对应的当前情绪信息,还包括:若所述文本信息中包含目标符号组,则根据所述目标符号组,以及不同符号组与不同情绪信息的对应关系,确定所述目标情绪信息。8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,与所述第一终端相关联的第二终端满足以下至少之一:所述第一终端在游戏中对应配置的第一身份信息与所述第二终端在游戏中对应配置的第二身份信息相关联;所述第一终端所对应的第一游戏角色在游戏地图中的位置与所述第二终端所对应的第二游戏角色在所述游戏地图中的位置的距离小于阈值;所述第二终端所显示的第二游戏场景中显示有所述第一游戏角色。9.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,若所述第一游戏场景中显示有所述第一终端所对应的第一游戏角色,则所述目标显示元素在所述第一游戏场景中的显示位置与所述第一游戏场景中所述第一游戏角色的位置相匹配;若所述第二游戏场景中显示有所述第一终端所对应的第一游戏角色,则所述目标显示元素在所述第二游戏场景中的显示位置与所述第一游戏场景中所述第一游戏角色的位置相匹配。10.一种游戏场景的处理装置,其特征在于,包括:识别模块,用于识别第一终端对应的用户的当前情绪信息;确定模块,用于确定所述当前情绪信息对应的目标显示元素;第一显示模块,用于控制所述第一终端在...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑学兴
申请(专利权)人:百度在线网络技术北京有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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