The invention relates to a psychological sand table, in particular to a psychological sand table device based on Internet of Things and virtual reality and its implementation method. The three-dimensional visual display device includes a three-dimensional visual display device and an interactive device, the three-dimensional visual display device is connected with a data center server, the interactive device is connected with a sub-server, the sub-server is connected with a sand model database and a sand table scene database, and the data center server is connected with a sub-server. It solves the problem that some intermediate processes and parameters of the visitors can not be recorded and observed during the use of the traditional psychological sandbox. It also solves the problem that the traditional psychological sandbox itself is bulky and inconvenient to move. At the same time, it provides the psychological consultant with the functions of operation information preservation and backtracking scenes.
【技术实现步骤摘要】
一种基于物联网和虚拟现实的心理沙盘装置及实现方法
本专利技术涉及一种心理沙盘,特别涉及一种基于物联网和虚拟现实的心理沙盘装置及实现方法。
技术介绍
心理沙盘游戏辅导治疗是一种以分析心理学原理为基础,由多拉·卡尔夫发展创立的心理辅导与心理治疗技术,1998年由北京师范大学张日昇教授引入中国,已经成为学校、军队、政府、企事业单位等心理健康中心、心理咨询室必备的设备之一。传统上,沙具、沙箱、沙子和沙具陈列架是心理沙盘的必备组成,来访者可以在心理沙盘内塑造多种多样的场景来表达内心的情感,并在专业心理分析师的陪同与引导下,获得心理治疗的效果。心理沙盘游戏可用于各年龄段人群,可以个体单独进行,也可以由团队一起完成,来访者可以自由地完成沙盘,也可以根据一定的主题做主题沙盘,各种方式均有其特别的程序,但是都遵循容纳、保护和自由的无意识工作方式,其根本目的和治愈原理都是通过沙盘游戏的过程来接触无意识,进而达到心灵发展和转化的目的。目前,传统的心理沙盘为实体沙盘,在一个心理咨询师对多人或者团体来共同完成团体沙盘的情况下,心理咨询师就没有精力和能力观察每位来访者每一步的变化,只能依据最后的沙盘场景进行分析与指导,而心理沙盘游戏非常注重中间场景的变化,来访者场景构建过程的变化与过程中的更换沙具都从一个侧面表达了来访者的心理变化,这是心理情感表达与治疗的关键点,但是这一些中间过程与参数常常无法被记录与观测到,使得心理沙盘的应用效果受到很大的影响和制约,甚至会造成分析的错误,误导心理治疗;同时,传统心理沙盘本身体积庞大,移动不便,给实际应用、教学和科研等均带来了一定的不便;而且当前的 ...
【技术保护点】
1.一种基于物联网和虚拟现实的心理沙盘装置,其特征在于:包括三维视觉显示设备和交互设备,所述三维视觉显示设备连接有数据中心服务器,所述交互设备连接有子服务器;所述子服务器连接有沙具模型数据库和沙盘场景数据库,所述数据中心服务器与子服务器连接;所述沙具模型数据库用于存储沙具模型数据;所述沙盘场景数据库用于存储沙盘场景模型数据;所述三维视觉显示设备用于接收来自数据中心服务器的虚拟现实显示数据,并展示心理沙盘的虚拟现实场景;所述交互设备用于采集人体状态与动作过程的数据,并将采集数据传输至子服务器系统;所述子服务器用于接收并处理来自所述交互设备的采集数据,形成能够为数据中心服务器接收和处理的数据形式,并提取沙盘场景数据库、沙具模型数据库内的存储沙具模型数据、存储沙盘场景模型数据,传输至所述数据中心服务器;所述数据中心服务器用于接收并处理所述子服务系统传输的数据,生成相应的虚拟现实显示数据并传送至三维视觉显示设备。
【技术特征摘要】
1.一种基于物联网和虚拟现实的心理沙盘装置,其特征在于:包括三维视觉显示设备和交互设备,所述三维视觉显示设备连接有数据中心服务器,所述交互设备连接有子服务器;所述子服务器连接有沙具模型数据库和沙盘场景数据库,所述数据中心服务器与子服务器连接;所述沙具模型数据库用于存储沙具模型数据;所述沙盘场景数据库用于存储沙盘场景模型数据;所述三维视觉显示设备用于接收来自数据中心服务器的虚拟现实显示数据,并展示心理沙盘的虚拟现实场景;所述交互设备用于采集人体状态与动作过程的数据,并将采集数据传输至子服务器系统;所述子服务器用于接收并处理来自所述交互设备的采集数据,形成能够为数据中心服务器接收和处理的数据形式,并提取沙盘场景数据库、沙具模型数据库内的存储沙具模型数据、存储沙盘场景模型数据,传输至所述数据中心服务器;所述数据中心服务器用于接收并处理所述子服务系统传输的数据,生成相应的虚拟现实显示数据并传送至三维视觉显示设备。2.根据权利要求1所述的一种基于物联网和虚拟现实的心理沙盘装置,其特征在于:所述三维视觉显示设备包括CAVE投影系统和虚拟现实头显。3.根据权利要求1所述的一种基于物联网和虚拟现实的心理沙盘装置,其特征在于:所述交互设备包括数据手套,所述数据手套上设置有磁定位模块和力反馈设备。4.根据权利要求1所述的一种基于物联网和虚拟现实的心理沙盘装置,其特征在于:所述数据中心服务器连接有身份识别模块。5.根据权利要求4所述的一种基于物联网和虚拟现实的心理沙盘装置,其特征在于:所述身份标识模块为RFID身份标识模块。6.根据权利要求...
【专利技术属性】
技术研发人员:鲍军荣,李文锋,陈定方,鲍崇智,陶孟仑,杨海彦,李涛涛,刘兴洲,张晁玮,单鑫,张志超,
申请(专利权)人:兰州艾微通物联网科技有限公司,
类型:发明
国别省市:甘肃,62
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