游戏战斗过程中信息提示方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:20314579 阅读:27 留言:0更新日期:2019-02-13 00:22
本发明专利技术的实施例公开了一种游戏战斗过程中信息提示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,用于让玩家非常直观的了解战斗局面,避免缺失关键信息,提升用户体验。所述游戏战斗过程中信息提示方法包括:获得第一事件,其中所述第一事件为玩家所控制的游戏角色在游戏战斗过程中所需要的游戏元素不足时发生的事件,所述游戏元素通过对应的图标展示在电子设备的显示单元上;根据所述第一事件,调整所述游戏元素对应的图标在所述显示单元上的显示效果。

Information prompting methods, devices and electronic devices in game battle

The embodiment of the present invention discloses an information prompting method, device, electronic device and storage medium in the course of game battle, which relates to the field of game technology, and is used to enable players to understand the battle situation intuitively, avoid missing key information and enhance user experience. The information prompting method in the game battle process includes: obtaining the first event, in which the first event occurs when the game element needed by the game character controlled by the player is insufficient in the game battle process, and the game element is displayed on the display unit of the electronic device through the corresponding icon; adjusting the corresponding game element according to the first event. The display effect of the icon on the display unit.

【技术实现步骤摘要】
游戏战斗过程中信息提示方法、装置和电子设备
本专利技术涉及游戏
,尤其涉及一种游戏战斗过程中信息提示方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
电脑、手机、平板电脑等终端的快速发展,使得游戏业逐渐兴起,玩游戏也逐渐成为人们休闲娱乐的一种方式。当前市场的游戏应用中,对于在战斗过程中释放技能能量不足等情况,都需要有一定的提醒去告诉玩家,目前大部分采用弹出提示语(一种悬浮式提示)的方式来告诉玩家发生了什么,由于提示语为文字描述性,很难在精神高度集中的游戏战斗中一下子完全了解提示语的所有信息。如果需要明确告诉玩家一些提示信息,而又被紧张的战斗氛围忽略,就容易使玩家缺失关键信息,造成战斗局势败退,影响用户游戏体验。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术实施例提供一种能够提升用户体验的游戏战斗过程中信息提示方法、装置、电子设备及存储介质。第一方面,本专利技术实施例提供一种游戏战斗过程中信息提示方法,包括:获得第一事件;其中,所述第一事件为玩家所控制的游戏角色在游戏战斗过程中所需要的游戏元素不足时发生的事件,所述游戏元素通过对应的图标展示在电子设备的显示单元上;根据所述第一事件,调整所述游戏元素对应的图标在所述显示单元上的显示效果。结合第一方面,在第一方面的一种实施方式中,所述游戏元素包括所述游戏角色的魔法值、生命值、技能释放间隔时间或游戏角色拥有的金币值。结合第一方面,在第一方面的另一种实施方式中,根据所述第一事件,调整所述游戏元素对应的图标在所述显示单元上的显示效果包括:根据所述第一事件,将所述游戏元素对应的图标调整为动态抖动效果。结合第一方面,在第一方面的再一种实施方式中,根据所述第一事件,将所述游戏元素对应的图标调整为动态抖动效果之后包括:将所述游戏元素对应的图标设置为可操作状态,以使所述图标能够响应所述玩家的点击操作。第二方面,本专利技术实施例提供一种游戏战斗过程中信息提示装置,包括:获得模块,用于获得第一事件;其中,所述第一事件为玩家所控制的游戏角色在游戏战斗过程中所需要的游戏元素不足时发生的事件,所述游戏元素通过对应的图标展示在电子设备的显示单元上;调整模块,用于根据所述第一事件,调整所述游戏元素对应的图标在所述显示单元上的显示效果。结合第二方面,在第二方面的一种实施方式中,所述游戏元素包括所述游戏角色的魔法值、生命值、技能释放间隔时间或游戏角色拥有的金币值。结合第二方面,在第二方面的另一种实施方式中,所述调整模块包括:动态显示子模块,用于根据所述第一事件,将所述游戏元素对应的图标调整为动态抖动效果。结合第二方面,在第二方面的再一种实施方式中,所述游戏战斗过程中信息提示装置还包括:设置模块,用于将所述游戏元素对应的图标设置为可操作状态,以使所述图标能够响应所述玩家的点击操作。第三方面,本专利技术实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行前述任一所述的方法。第四方面,本专利技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现前述任一所述的方法。本专利技术实施例提供的一种游戏战斗过程中信息提示方法、装置、电子设备及存储介质,首先获得第一事件,其中所述第一事件为玩家所控制的游戏角色在游戏战斗过程中所需要的游戏元素不足时发生的事件,所述游戏元素通过对应的图标展示在电子设备的显示单元上;然后根据所述第一事件,调整所述游戏元素对应的图标在所述显示单元上的显示效果。这样,在游戏战斗过程中,能让玩家非常直观的了解战斗局面,不错过紧张战斗的一分一秒,一眼就能感知发生了什么,提升用户的游戏快感,提升用户体验。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。图1为本专利技术的游戏战斗过程中信息提示方法一个实施例的流程图;图2为本专利技术的游戏战斗过程中信息提示方法另一实施例的流程图;图3为本专利技术的游戏战斗过程中信息提示装置一个实施例的结构图;图4为本专利技术的游戏战斗过程中信息提示装置另一实施例的结构图;图5为本专利技术电子设备一个实施例的结构示意图。具体实施方式下面结合附图对本专利技术实施例进行详细描述。应当明确,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本专利技术保护的范围。一方面,本专利技术实施例提供一种游戏战斗过程中信息提示方法,如图1所示,包括:步骤101:获得第一事件;其中,所述第一事件为玩家所控制的游戏角色在游戏战斗过程中所需要的游戏元素不足时发生的事件,所述游戏元素通过对应的图标展示在电子设备的显示单元上;本步骤中,首先获得第一事件,所述第一事件为玩家所控制的游戏角色在游戏战斗过程中所需要的游戏元素不足时发生的事件,例如技能释放失败、购买失败等。对于技能释放失败来说,在游戏战斗过程中,释放技能经常需要消耗一定数量的魔法值(有时甚至需要消耗一定生命值),如果魔法值不足,就会导致技能释放失败,此时所需要的游戏元素就是魔法值,由于魔法值是通过魔法值条/球展示在电子设备的显示单元上,故该游戏元素对应的图标(主要是指用户界面UI图标)即为魔法值条/球。对于购买失败来说,可能的原因是游戏角色拥有的金币不足或是其他购买条件(如等级)不够,此时所需要的游戏元素就是金币或等级,故该游戏元素对应的图标即为金币栏或等级栏。可以理解的是,游戏元素还可以是生命值、技能释放间隔时间,等等。当第一事件发生后,需要将该第一事件及时告知玩家,让玩家了解战斗局面,方便游戏后续决策。步骤102:根据所述第一事件,调整所述游戏元素对应的图标在所述显示单元上的显示效果。本步骤中,根据所述第一事件,调整所述游戏元素对应的图标在所述显示单元上的显示效果,例如变灰显示、高亮显示等方式,这样通过显示效果的变化和调整,提示玩家发生了第一事件,告知玩家相应的游戏元素不足。优选的,根据所述第一事件,调整所述游戏元素对应的图标在所述显示单元上的显示效果包括:根据所述第一事件,将所述游戏元素对应的图标调整为动态抖动效果。由于人眼对动态效果更为敏感,故在显示单元上以动态抖动效果展示游戏元素对应的图标,例如魔法值条/球的动态抖动效果、生命值条/球的动态抖动效果,这样,即使玩家不通过或是忽略了提示语,也能通过这种视觉动效知道发生了什么。优选的,如图2所示,所述步骤102之后可以包括:步骤103:将所述游戏元素对应的图标设置为可操作状态,以使所述图标能够响应所述玩家的点击操作。例如,当魔法值不够,技能无法释放时,将魔法值条/球设置为可操作状态,以使魔法值条/球能够响应玩家的点击操作,该点击操作的目的在于方便玩家快速解决所述游戏元素不足的问本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏战斗过程中信息提示方法,其特征在于,包括:获得第一事件;其中,所述第一事件为玩家所控制的游戏角色在游戏战斗过程中所需要的游戏元素不足时发生的事件,所述游戏元素通过对应的图标展示在电子设备的显示单元上;根据所述第一事件,调整所述游戏元素对应的图标在所述显示单元上的显示效果。

【技术特征摘要】
1.一种游戏战斗过程中信息提示方法,其特征在于,包括:获得第一事件;其中,所述第一事件为玩家所控制的游戏角色在游戏战斗过程中所需要的游戏元素不足时发生的事件,所述游戏元素通过对应的图标展示在电子设备的显示单元上;根据所述第一事件,调整所述游戏元素对应的图标在所述显示单元上的显示效果。2.根据权利要求1所述的游戏战斗过程中信息提示方法,其特征在于,所述游戏元素包括所述游戏角色的魔法值、生命值、技能释放间隔时间或游戏角色拥有的金币值。3.根据权利要求1所述的游戏战斗过程中信息提示方法,其特征在于,根据所述第一事件,调整所述游戏元素对应的图标在所述显示单元上的显示效果包括:根据所述第一事件,将所述游戏元素对应的图标调整为动态抖动效果。4.根据权利要求3所述的游戏战斗过程中信息提示方法,其特征在于,根据所述第一事件,将所述游戏元素对应的图标调整为动态抖动效果之后包括:将所述游戏元素对应的图标设置为可操作状态,以使所述图标能够响应所述玩家的点击操作。5.一种游戏战斗过程中信息提示装置,其特征在于,包括:获得模块,用于获得第一事件;其中,所述第一事件为玩家所控制的游戏角色在游戏战斗过程中所需要的游戏元素不足时发生的事件,所述游戏元素通过对应的图标展示在电子设备的显示单元上;调整模块,...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴涛
申请(专利权)人:北京金山安全软件有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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