A method for providing an opponent system with a dart game device according to an embodiment of the present invention is disclosed. The method of providing an adversary system may include: the steps of receiving an adversary login request from a user; the steps of searching at least one or more adversary candidate users based on at least one of the user's characteristic information according to the adversary login request; the steps of providing the characteristic information of the searched adversary candidate users to the user; and the steps of providing the user with the characteristic information of the searched adversary candidate users; and the steps based on the The steps of selecting at least one rival user among the searched rival candidate users, transmitting the rival request message to the selected rival candidate users, and determining the relationship between the user and the selected rival candidate users based on the input from the selected rival candidate users.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】提供对手系统的飞镖游戏装置
本专利技术涉及用飞镖游戏装置提供对手系统的方法。
技术介绍
一般而言,所谓飞镖,意思是“小箭”,是向写有数字的圆心靶投掷箭形状的飞镖并得分的比赛。飞镖游戏具有的优点是,只要有箭头形状的飞镖和飞镖靶,则任何人随时随地都能玩。最近,由于多种多样的比赛方式的开发和评分方式的整顿,发展成世界性娱乐,不论男女老少,均可简便地进行游戏。一般而言,飞镖游戏的参加者为了享受飞镖游戏,需要在相同的时间和场所参与游戏。但是,随着通信技术的发达,开发了电子飞镖游戏装置,该电子飞镖游戏装置可以使得飞镖游戏的参加者远程各自参与飞镖游戏,且通过通信网络,远程传输自身的比赛结果或比赛过程,以使能够超越时间、空间制约而参与游戏。这种电子飞镖游戏装置可以电气感知飞镖靶被击中的地点,自动合计分数并提供给玩家。这种飞镖游戏由各玩家进行游戏,对其结果分数进行合计并判断胜负。因此,各玩家间的竞争会成为游戏的重要要素。因此,在进行飞镖游戏方面,为了强化能够沉浸于游戏的兴趣要素,本行业会存在对各个玩家间竞争的必要性。
技术实现思路
技术问题本专利技术旨在用飞镖游戏装置提供对手系统。本专利技术旨在提供对手系统而引发通过使用者与对手用户间的竞争的兴趣。技术方案旨在解决前述课题的本专利技术一个实施例,作为用飞镖游戏装置提供对手系统的方法,可以包括:从使用者接收对手登录请求的步骤;根据所述对手登录请求,基于所述使用者的特性信息中的至少一个,搜索至少一个以上对手候选用户的步骤;将对于被搜索的所述对手候选用户的特性信息提供给所述使用者的步骤;基于所述使用者的输入,在被搜索的所述对手候选用户 ...
【技术保护点】
1.一种提供对手系统的方法,其从飞镖游戏装置提供,包括:从使用者接收对手登录请求的步骤;根据所述对手登录请求,基于所述使用者的特性信息中的至少一个,搜索至少一个以上对手候选用户的步骤;将对于被搜索的所述对手候选用户的特性信息提供给所述使用者的步骤;基于所述使用者的输入,在被搜索的所述对手候选用户中选择至少一个对手用户的步骤;向被选择的所述对手候选用户传输对手请求消息的步骤;以及基于来自被选择的所述对手候选用户的输入,将所述使用者与被选择的所述对手候选用户决定为对手关系的步骤。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.06.24 KR 10-2016-00790531.一种提供对手系统的方法,其从飞镖游戏装置提供,包括:从使用者接收对手登录请求的步骤;根据所述对手登录请求,基于所述使用者的特性信息中的至少一个,搜索至少一个以上对手候选用户的步骤;将对于被搜索的所述对手候选用户的特性信息提供给所述使用者的步骤;基于所述使用者的输入,在被搜索的所述对手候选用户中选择至少一个对手用户的步骤;向被选择的所述对手候选用户传输对手请求消息的步骤;以及基于来自被选择的所述对手候选用户的输入,将所述使用者与被选择的所述对手候选用户决定为对手关系的步骤。2.根据权利要求1所述的提供对手系统的方法,其中,从所述使用者接收对手登录请求的步骤,接收由所述使用者从所述飞镖游戏装置的输入部输入的请求消息或从使用者的终端输入的请求消息。3.根据权利要求2所述的提供对手系统的方法,其中,所述对手登录请求包括:由所述使用者以搜索对手候选用户的方式进行请求的消息或将所述使用者确定的用户请求为对手候选的消息。4.根据权利要求1所述的提供对手系统的方法,其中,搜索所述对手候选用户的步骤,当通过网络连接部,从所述使用者接收到以搜索对手候选用户的方式进行请求的所述对手登录请求时,基于所述使用者的游戏信息,搜索对手候选用户。5.根据权利要求1所述的提供对手系统的方法,其中,将对于被搜索的所述对手候选用户的特性信息提供给所述使用者的步骤中,向使用者的终端传输或在所述飞镖游戏装置的显示部输出。6.根据权利要求5所述的提供对手系统的方法,其中,所述特性信息包括对于用户的个人信息及游戏信息中的至少一个,所述用户为包括所述使用者及所述对手用户的至少两名以上;所述个人信息包括对于用户的性别、年龄、地区、常去游戏场所、评价度中的至少一个,所述用户为包括所述使用者及所述对手用户的至少两名以上;所述游戏信息包括对于用户的MPR信息、PPD信息、最高分数信息、等级信息、排名信息中的至少一个,所述用户为包括所述使用者及所述对手用户的至少两名以上。7.根据权利要求1所述的提供对手系统的方法,其中,还包括:当所述使用者或对手用户结束游戏时,更新存储器中存储的使用者或对手用户的游戏信息的步骤。8.根据权利要求1所述的提供对手系统的方法,其中,还包括:当所述使用者及所述对手用户中一位用户结...
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