提供对手系统的飞镖游戏装置制造方法及图纸

技术编号:20287719 阅读:35 留言:0更新日期:2019-02-10 19:11
公开一种将本发明专利技术一个实施例的用飞镖游戏装置提供对手系统的方法。其中,提供对手系统的方法可以包括:从使用者接收对手登录请求的步骤;根据所述对手登录请求,基于所述使用者的特性信息中的至少一个,搜索至少一个以上对手候选用户的步骤;将对于被搜索的所述对手候选用户的特性信息提供给所述使用者的步骤;基于所述使用者的输入,在被搜索的所述对手候选用户中选择至少一个对手用户的步骤;向被选择的所述对手候选用户传输对手请求消息的步骤;基于来自被选择的所述对手候选用户的输入,将所述使用者与被选择的所述对手候选用户决定为对手关系的步骤。

Dart Game Devices Providing Opponent Systems

A method for providing an opponent system with a dart game device according to an embodiment of the present invention is disclosed. The method of providing an adversary system may include: the steps of receiving an adversary login request from a user; the steps of searching at least one or more adversary candidate users based on at least one of the user's characteristic information according to the adversary login request; the steps of providing the characteristic information of the searched adversary candidate users to the user; and the steps of providing the user with the characteristic information of the searched adversary candidate users; and the steps based on the The steps of selecting at least one rival user among the searched rival candidate users, transmitting the rival request message to the selected rival candidate users, and determining the relationship between the user and the selected rival candidate users based on the input from the selected rival candidate users.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】提供对手系统的飞镖游戏装置
本专利技术涉及用飞镖游戏装置提供对手系统的方法。
技术介绍
一般而言,所谓飞镖,意思是“小箭”,是向写有数字的圆心靶投掷箭形状的飞镖并得分的比赛。飞镖游戏具有的优点是,只要有箭头形状的飞镖和飞镖靶,则任何人随时随地都能玩。最近,由于多种多样的比赛方式的开发和评分方式的整顿,发展成世界性娱乐,不论男女老少,均可简便地进行游戏。一般而言,飞镖游戏的参加者为了享受飞镖游戏,需要在相同的时间和场所参与游戏。但是,随着通信技术的发达,开发了电子飞镖游戏装置,该电子飞镖游戏装置可以使得飞镖游戏的参加者远程各自参与飞镖游戏,且通过通信网络,远程传输自身的比赛结果或比赛过程,以使能够超越时间、空间制约而参与游戏。这种电子飞镖游戏装置可以电气感知飞镖靶被击中的地点,自动合计分数并提供给玩家。这种飞镖游戏由各玩家进行游戏,对其结果分数进行合计并判断胜负。因此,各玩家间的竞争会成为游戏的重要要素。因此,在进行飞镖游戏方面,为了强化能够沉浸于游戏的兴趣要素,本行业会存在对各个玩家间竞争的必要性。
技术实现思路
技术问题本专利技术旨在用飞镖游戏装置提供对手系统。本专利技术旨在提供对手系统而引发通过使用者与对手用户间的竞争的兴趣。技术方案旨在解决前述课题的本专利技术一个实施例,作为用飞镖游戏装置提供对手系统的方法,可以包括:从使用者接收对手登录请求的步骤;根据所述对手登录请求,基于所述使用者的特性信息中的至少一个,搜索至少一个以上对手候选用户的步骤;将对于被搜索的所述对手候选用户的特性信息提供给所述使用者的步骤;基于所述使用者的输入,在被搜索的所述对手候选用户中选择至少一个对手用户的步骤;向被选择的所述对手候选用户传输对手请求消息的步骤;基于来自被选择的所述对手候选用户的输入,将所述使用者与被选择的所述对手候选用户决定为对手关系的步骤。专利技术效果本专利技术可以用飞镖游戏装置提供对手系统。本专利技术可以提供对手系统而引发通过使用者与对手用户间的竞争的兴趣。附图说明现在以附图为参照,记载多种多样的形态,其中,类似的附图标记用于指称总体上类似的构成要素。在以下实施例中,为了说明目的,提出多个特定详细事项,用于提供对一个以上形态的总体理解。但是,这种形态无需这种具体的详细事项也可以实施,这是清楚的。在其他示例中,公知的结构及装置为了将一个以上形态的记载变得容易而图示为框图形态。图1图示与本专利技术一个实施例相关的飞镖游戏系统。图2图示与本专利技术一个实施例相关的飞镖游戏装置的构成图(blockdiagram)。图3图示与本专利技术一个实施例相关的控制部的组件。图4图示与本专利技术一个实施例相关的飞镖游戏装置的立体图。图5是图示在与本专利技术一个实施例相关的飞镖游戏装置中,使用者决定对手用户的方法的顺序图。图6是图示在与本专利技术一个实施例相关的飞镖游戏装置中生成使用者与对手用户的比较数据的方法的顺序图。图7图示与本专利技术一个实施例相关的飞镖游戏系统中执行的对手登录方法的顺序图。图8图示与本专利技术一个实施例相关的服务器的组件。最佳实施方式现在参照附图,说明多种多样的实施例,在全体附图中,类似的附图标记用于代表类似的构成要素。在本说明书中,提出多种多样的说明,用于帮助理解本专利技术。但这些实施例没有这种具体的说明也可以实施,这是清楚的。在另一些示例中,为了使实施例的说明变得容易,公知的结构及装置以框图形态提供。本说明书中使用的术语“组件”“模块”“系统”等,指称计算机-相关实体、硬件、固件、软件、软件及硬件的组合或软件的运行。例如,组件可以是在处理器上运行的处理过程、处理器、客体、执行线程、程序、及/或计算机,但并非限于此。例如,在计算装置中运行的应用程序及计算装置全部可以是组件。一个以上的组件可以常在处理器及/或执行线程内,一个组件可以在一台计算机内进行本地化,或分配于2个以上的计算机之间。另外,这些组件可以由其内部存储的具有多种多样的数据结构的多种多样的计算机可读介质运行。组件例如可以根据具有一个以上数据包的信号(例如,在本地系统、分散系统中,从与其他组件进行相互作用的一个组件,通过数据及/或信号而与其他系统通过诸如互联网的网络传输的数据),通过本地及/或远程处理进行通信。对所提示的实施例的说明,以本专利技术
的技术人员能够利用或实施本专利技术的方式提供。对这些实施例的多种多样的变形,就本专利技术
的技术人员而言是清楚的,在此定义的一般原理,可以以不超出本专利技术范围的的方式应用于其他实施例。因此,本专利技术并非限定于在此提示的实施例,应在与在此提示的原理及新特征一贯的最广义的范围内加以解释。本说明书中使用的术语“飞镖”及“飞镖针”常常可以互换使用。进一步地,本说明书中使用的术语“玩家”及“使用者”也常常可以互换使用。而且,本说明书中使用的术语“地点”及“区域”也常常可以互换使用。另外,本说明书中使用的术语“显示装置”及“显示器”常常可以互换使用。图1图示与本专利技术一个实施例相关的飞镖游戏系统。根据本专利技术一个实施例,飞镖游戏系统可以包括飞镖游戏装置100、玩家终端200、对手用户终端(rivaluserterminal)300、服务器400及网络500。图1所示的飞镖游戏系统的组件是示例性的。只有所述组件中的一部分便可以构成飞镖游戏系统。另外,在所述组件之外追加的组件可以包括在所述飞镖游戏系统中。飞镖游戏装置100可以向包括使用者的用户提供飞镖游戏。飞镖游戏装置100可以通过内部具备的网络连接部160与网络500连接。与网络500连接的飞镖游戏装置100可以与使用者终端200、对手用户终端300及服务器400收发各种信息或消息。使用者终端200意味着进行飞镖游戏的使用者拥有的智能设备。使用者终端200与网络500连接,与飞镖游戏装置100或服务器400可以收发各种信息或消息。而且,为了与对手用户终端300收发信息,使用者终端200应获得对手用户的认可。对手用户终端300意味着由使用者决定的使用者的对手用户拥有的智能设备。对手用户终端300可以与网络500连接,与飞镖游戏装置100或服务器400收发各种信息或消息。而且,为了与使用者终端200收发信息,对手用户终端300应获得使用者的认可。作为使用者终端200和对手用户终端300的示例,可以包括使用者装备、移动设备、能够进行无线通信的PC、手机、自助服务机、蜂窝手机、便携式电话、蜂窝终端、入网装置、入网基站、移动站、终端、远程站、PDA、远程终端、接入终端、使用者代理、蜂窝电话、无线电话、会话发起协议(SIP)电话、无线本地环路(WLL)站、具备无线接入功能的携带装置、诸如无线调制解调器的可以使用无线接入机制的任意装置,但不限定于此。服务器400可以管理至少一个飞镖游戏装置100的组,通过通信部410,可以与飞镖游戏装置100、使用者终端200、对手用户终端300或其他服务器400通信。而且,网络500可以形成用于飞镖游戏装置100、使用者终端200、对手用户终端300、服务器400间的数据通信的通道。说明书中使用的术语“系统”及“网络”常常可以互换使用。所述系统可以使用诸如公共交换电话网(PSTN:PublicSwitichedTelephoneNetwork)、xDSL(xDigitalSubscriberLine本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种提供对手系统的方法,其从飞镖游戏装置提供,包括:从使用者接收对手登录请求的步骤;根据所述对手登录请求,基于所述使用者的特性信息中的至少一个,搜索至少一个以上对手候选用户的步骤;将对于被搜索的所述对手候选用户的特性信息提供给所述使用者的步骤;基于所述使用者的输入,在被搜索的所述对手候选用户中选择至少一个对手用户的步骤;向被选择的所述对手候选用户传输对手请求消息的步骤;以及基于来自被选择的所述对手候选用户的输入,将所述使用者与被选择的所述对手候选用户决定为对手关系的步骤。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.06.24 KR 10-2016-00790531.一种提供对手系统的方法,其从飞镖游戏装置提供,包括:从使用者接收对手登录请求的步骤;根据所述对手登录请求,基于所述使用者的特性信息中的至少一个,搜索至少一个以上对手候选用户的步骤;将对于被搜索的所述对手候选用户的特性信息提供给所述使用者的步骤;基于所述使用者的输入,在被搜索的所述对手候选用户中选择至少一个对手用户的步骤;向被选择的所述对手候选用户传输对手请求消息的步骤;以及基于来自被选择的所述对手候选用户的输入,将所述使用者与被选择的所述对手候选用户决定为对手关系的步骤。2.根据权利要求1所述的提供对手系统的方法,其中,从所述使用者接收对手登录请求的步骤,接收由所述使用者从所述飞镖游戏装置的输入部输入的请求消息或从使用者的终端输入的请求消息。3.根据权利要求2所述的提供对手系统的方法,其中,所述对手登录请求包括:由所述使用者以搜索对手候选用户的方式进行请求的消息或将所述使用者确定的用户请求为对手候选的消息。4.根据权利要求1所述的提供对手系统的方法,其中,搜索所述对手候选用户的步骤,当通过网络连接部,从所述使用者接收到以搜索对手候选用户的方式进行请求的所述对手登录请求时,基于所述使用者的游戏信息,搜索对手候选用户。5.根据权利要求1所述的提供对手系统的方法,其中,将对于被搜索的所述对手候选用户的特性信息提供给所述使用者的步骤中,向使用者的终端传输或在所述飞镖游戏装置的显示部输出。6.根据权利要求5所述的提供对手系统的方法,其中,所述特性信息包括对于用户的个人信息及游戏信息中的至少一个,所述用户为包括所述使用者及所述对手用户的至少两名以上;所述个人信息包括对于用户的性别、年龄、地区、常去游戏场所、评价度中的至少一个,所述用户为包括所述使用者及所述对手用户的至少两名以上;所述游戏信息包括对于用户的MPR信息、PPD信息、最高分数信息、等级信息、排名信息中的至少一个,所述用户为包括所述使用者及所述对手用户的至少两名以上。7.根据权利要求1所述的提供对手系统的方法,其中,还包括:当所述使用者或对手用户结束游戏时,更新存储器中存储的使用者或对手用户的游戏信息的步骤。8.根据权利要求1所述的提供对手系统的方法,其中,还包括:当所述使用者及所述对手用户中一位用户结...

【专利技术属性】
技术研发人员:洪尚郁
申请(专利权)人:洪国际有限公司
类型:发明
国别省市:韩国,KR

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