充电组件及游戏手柄制造技术

技术编号:20207621 阅读:39 留言:0更新日期:2019-01-25 23:12
本实用新型专利技术涉及电子配件技术领域,尤其涉及一种充电组件及游戏手柄。本实用新型专利技术的充电组件包括插头、连接件和充电线,所述连接件包括连接件本体和至少一延伸端,所述连接件本体与插头、充电线连接,且插头与充电线电性连接,所述插头用于插入到电子设备的充电接口中,所述充电线用于与外部电源连接,当将所述充电组件与电子设备连接时,所述延伸端部分包覆电子设备的上下侧边。本实用新型专利技术的充电组件通过延伸端部分包覆在电子设备的上下侧边上,不仅充电组件的结构简单,而且便于与电子设备装拆,与电子设备连接很稳固,不易发生脱落。

【技术实现步骤摘要】
充电组件及游戏手柄
本技术涉及电子配件
,尤其涉及一种充电组件及游戏手柄。
技术介绍
随着科技的发展,电子设备已经成为人们生活中必不可少的用品。人们在空闲时间会用电子设备来看电影、看小说或者玩游戏,为了使用更加方便、体验感更舒适,通常会对电子设备进行横屏操作,而且由于电子设备的频繁使用,其电量消耗特别快,因此电子设备需要经常充电。请参考图1,以通用的电子设备20的使用为例来进行说明,当使用者使用电子设备20玩游戏且同时进行充电时,充电线21的接头211整体呈直线型且其长度较长,当使用者双手握持电子设备20时,接头211会抵住使用者的手部,使用者在玩游戏时需要将接头211从手指的缝隙中穿过,使用者的游戏体验感较差,使用十分不方便。因此,市场上出现了可以一边给电子设备充电一边玩手游的充电装置,但是这些充电装置与电子设备的连接不稳固,在玩游戏时,充电装置容易与电子设备发生脱落,而影响用户的操作,极大地影响了用户的游戏体验感。
技术实现思路
针对上述问题,本技术提供一种充电组件及游戏手柄。本技术解决技术问题的方案是提供一种充电组件,其用于给电子设备充电,所述充电组件包括插头、连接件和充电线,所述连接件包括连接件本体和至少一延伸端,所述连接件本体与插头、充电线连接,且插头与充电线电性连接,所述插头用于插入到电子设备的充电接口中,所述充电线用于与外部电源连接,当将所述充电组件与电子设备连接时,所述延伸端部分包覆电子设备的上下侧边。优选地,所述延伸端上开设有缺口,所述连接件通过缺口部分包覆在电子设备的上下侧边上。优选地,所述连接件包括两延伸端,两延伸端之间的距离为电子设备的宽度的0.95~1倍,所述充电组件通过两延伸端夹持在电子设备的上下侧边上。优选地,所述连接件在插头的插入方向上的长度为电子设备的长度的0.1~0.5倍。优选地,所述连接件为半壳形态。优选地,所述连接件本体远离插头的一端为弧形。优选地,所述连接件上设置有音频转接口,音频转接口与插头电性连接。优选地,所述充电组件进一步包括短平段和可弯折段,所述短平段顶部与插头连接,一端与可弯折段连接,可弯折段与连接件本体连接。优选地,所述连接件本体的形状为方形或者Y字形。本技术还提供一种游戏手柄,所述游戏手柄包括如上所述的充电组件和控制组件,所述控制组件用于与电子设备无线连接以对电子设备中的游戏进行操控,所述控制组件和充电组件分别位于电子设备相对的两端。与现有技术相比,本技术的充电组件包括插头、连接件和充电线,所述连接件包括连接件本体和至少一延伸端,所述连接件本体与插头、充电线连接,且插头与充电线电性连接,所述插头用于插入到电子设备的充电接口中,所述充电线用于与外部电源连接,当将所述充电组件与电子设备连接时,所述延伸端部分包覆电子设备的上下侧边。本技术的充电组件通过延伸端部分包覆在电子设备的上下侧边上,不仅充电组件的结构简单,而且便于与电子设备装拆,与电子设备连接很稳固,不易发生脱落。另外,所述延伸端上开设有缺口,所述连接件通过缺口部分包覆在电子设备的上下侧边上,或者所述连接件包括两延伸端,两延伸端之间的距离为电子设备的宽度的0.95~1倍,所述充电组件通过两延伸端夹持在电子设备的上下侧边上,可以确保了充电组件与电子设备连接的稳固性。另外,所述连接件在插头的插入方向上的长度为电子设备的长度的0.1~0.5倍,不仅可以确保充电组件自身的重量不会太重,以避免充电组件夹持电子设备后使用者长时间玩游戏时,由于重量太重而导致使用者的手部出现疲乏感,而且也便于与电子设备装拆。另外,所述连接件本体远离插头的一端为弧形,便于使用者用手握持,符合人体工程学,确保了使用者具有良好的游戏体验感。另外,所述连接件上设置有音频转接口,音频转接口与插头电性连接,可以在玩游戏的同时插入耳机听音乐,功能更加多样化。与现有技术相比,本技术的游戏手柄同样具有上述优点。【附图说明】图1是现有的充电线与电子设备配合的结构示意图。图2是本技术的游戏手柄的结构示意图。图3是本技术图1中控制组件的立体结构示意图。图4是本技术图1中充电组件的基础实施例的立体结构示意图。图5是本技术图1中充电组件的第一变形实施例的结构示意图。图6是本技术图1中充电组件的第二变形实施例的结构示意图。图7是本技术图1中充电组件的第三变形实施例的结构示意图。图8是本技术的游戏手柄的变形实施例的结构示意图。附图标记说明:10、游戏手柄;11、控制组件;13、充电组件;111、操纵件;113、壳体;1131、第一卡槽;131、插头;133、连接件;135、充电线;1331、连接件本体;1333、延伸端;1335、接口;1337、缺口;231、插头;233、连接件;235、充电线;237、可弯折段;239、短平段;2331、连接件本体;2333、延伸端;431、插头;433、连接件;435、充电线;437、可弯折段;439、短平段;4331、连接件本体;4333、延伸端;4335、镂空区;531、插头;533、连接件;535、充电线;537、可弯折段;539、短平段;5331、连接件本体;5333、延伸端;10a、游戏手柄;11a、插头;13a、壳体;15a、操纵件;17a输入端口;131a、第一卡槽。【具体实施方式】为了使本技术的目的,技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施实例,对本技术进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本技术,并不用于限定本技术。请参考图2,本技术的基础实施例提供一种游戏手柄10,其用于在使用电子设备玩游戏时配合使用,游戏操作更加流畅,以给用户带来良好的游戏体验感。所述游戏手柄10包括控制组件11和充电组件13,所述控制组件11和充电组件13分体设置,所述控制组件11用于与电子设备无线连接以对电子设备中的游戏进行操控,所述充电组件13用于在使用电子设备玩游戏时给电子设备充电。在使用游戏手柄10时,所述控制组件11和充电组件13分别位于电子设备相对的两端,以便于使用者双手握持。可以理解,所述电子设备可以是手机、平板电脑或其它手持式电子装置。所述控制组件11与电子设备无线连接的方式可以是蓝牙连接、Wifi连接、NFC连接。在使用本技术的游戏手柄10时,不仅操控游戏十分流程,具有良好的游戏体验感,而且可以保持电子设备的电量充沛。请参考图3,所述控制组件11包括操纵件111、壳体113和无线通讯元件(图未示),所述操纵件111设置在壳体113上,所述无线通讯元件设置在壳体113内,所述操纵件111与无线通讯元件电性连接,所述无线通讯元件用于与电子设备无线连接,所述操纵件111用于对电子设备中的游戏进行操控。可以理解,所述操纵件111包括按钮和摇杆中的任一者或者其组合。所述壳体113上开设有第一卡槽1131,所述第一卡槽1131的宽度D1与电子设备的厚度相适配,所述控制组件11通过第一卡槽1131夹持在电子设备的一端。可以理解,为了便于使用者用手握持控制组件11,壳体113远离第一卡槽1131的一端为弧形,给使用者带来良好的握持感,从而确保使用者具有良好的游戏体验感。还可以理解,为了确保本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种充电组件,其用于给电子设备充电,其特征在于:所述充电组件包括插头、连接件和充电线,所述连接件包括连接件本体和至少一延伸端,所述连接件本体与插头、充电线连接,且插头与充电线电性连接,所述插头用于插入到电子设备的充电接口中,所述充电线用于与外部电源连接,当将所述充电组件与电子设备连接时,所述延伸端部分包覆电子设备的上下侧边。

【技术特征摘要】
2017.08.08 CN 20172098627371.一种充电组件,其用于给电子设备充电,其特征在于:所述充电组件包括插头、连接件和充电线,所述连接件包括连接件本体和至少一延伸端,所述连接件本体与插头、充电线连接,且插头与充电线电性连接,所述插头用于插入到电子设备的充电接口中,所述充电线用于与外部电源连接,当将所述充电组件与电子设备连接时,所述延伸端部分包覆电子设备的上下侧边。2.如权利要求1所述的充电组件,其特征在于:所述延伸端上开设有缺口,所述连接件通过缺口部分包覆在电子设备的上下侧边上。3.如权利要求1所述的充电组件,其特征在于:所述连接件包括两延伸端,两延伸端之间的距离为电子设备的宽度的0.95 ̄1倍,所述充电组件通过两延伸端夹持在电子设备的上下侧边上。4.如权利要求1所述的充电组件,其特征在...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴剑李立辉詹元龙陈驰
申请(专利权)人:深圳市凌捷信科技有限公司
类型:新型
国别省市:广东,44

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