游戏中的解锁跳转方法、存储介质和移动终端技术

技术编号:20073411 阅读:35 留言:0更新日期:2019-01-15 00:10
本发明专利技术提供了一种游戏中的解锁跳转方法、存储介质和移动终端,该方法包括:接收针对预置列表中的未解锁选项的单击指令;响应于所述单击指令,获取所述未解锁选项对应的解锁前置条件;根据所述解锁前置条件,从所述预置列表中的所述未解锁选项自动跳转至所述解锁前置条件对应的选项。所述游戏中的解锁跳转方法可使玩家用户无需耗费游戏时间在众多的选项中自行寻找出与其待解锁的选项对应的前置选项,可显著提高玩家用户的操作效率及游戏体验满意度。

Unlock and Jump Method, Storage Medium and Mobile Terminal in Game

The invention provides an unlock jump method, storage medium and mobile terminal in a game, which includes: receiving a click instruction for an unlock option in a preset list; acquiring the unlock pre-condition corresponding to the unlock option in response to the click instruction; and automatically jumping from the unlock option in the preset list according to the unlock pre-condition. Options corresponding to the unlock preconditions. The unlock jump method in the game can enable the player user to find the pre-option corresponding to the unlocked option without spending game time among many options, and can significantly improve the operation efficiency of the player user and the satisfaction of the game experience.

【技术实现步骤摘要】
游戏中的解锁跳转方法、存储介质和移动终端
本专利技术涉及游戏交互
,具体而言,本专利技术涉及一种游戏中的解锁跳转方法、计算机可读存储介质和移动终端。
技术介绍
随着移动智能终端的广泛应用,移动智能终端游戏备受玩家用户追捧。对于战略类、角色扮演类等游戏,玩家用户在游戏过程中一般需要不断解锁武器、兵种、技能等选项以装备自身游戏角色或队伍。对于待解锁的选项,一般需要预先解锁相应的前置选项或者完成相应的前置任务。在现有的游戏交互设置中,玩家用户需在众多的选项中自行寻找出与其待解锁的选项对应的前置选项,耗费了玩家用户一定的游戏时间,玩家用户操作效率低下,严重影响玩家用户的游戏体验满意度。
技术实现思路
为至少能解决上述的技术缺陷之一,本专利技术提供了以下技术方案的游戏中的解锁跳转方法、计算机可读存储介质和移动终端。本专利技术的实施例根据一个方面,提供了一种游戏中的解锁跳转方法,包括:接收针对预置列表中的未解锁选项的单击指令;响应于所述单击指令,获取所述未解锁选项对应的解锁前置条件;根据所述解锁前置条件,从所述预置列表中的所述未解锁选项自动跳转至所述解锁前置条件对应的选项。优选地,所述从所述预置列表中的所述未解锁选项自动跳转至所述解锁前置条件对应的选项之后,还包括:判断所述选项是未解锁选项还是已解锁选项;若所述选项是未解锁选项,显示用于提示所述选项待解锁的第一动画;若所述选项是已解锁选项,显示用于提示所述选项对应的预置任务待完成的第二动画。优选地,所述游戏中的解锁跳转方法,还包括:在所述未解锁选项显示对应的所述解锁前置条件。优选地,所述从所述预置列表中的所述未解锁选项自动跳转至所述解锁前置条件对应的选项之后,还包括:确定所述选项对应的预置任务已完成;判断所述未解锁选项是否存在第二解锁前置条件;若是,在所述未解锁选项显示所述第二解锁前置条件;若否,解锁所述未解锁选项。优选地,所述游戏中的解锁挑战方法,还包括:接收针对预置技能列表中的未解锁技能选项的单击指令;响应于所述针对预置技能列表中的未解锁技能选项的单击指令,获取所述未解锁技能选项对应的解锁前置条件,所述解锁前置条件为预置的二级建筑建造任务;根据所述未解锁技能选项对应的解锁前置条件,从所述预置技能列表中的所述未解锁技能选项自动跳转至与所述二级建筑建造任务对应的选项,且在游戏交互界面中显示用于提示在所述二级建筑对应的一级建筑的位置坐标点完成所述二级建筑建造任务的第三动画。进一步地,所述在游戏交互界面中显示用于提示在所述一级建筑的位置坐标点完成二级建筑建造任务的第三动画,包括:判断所述一级建筑的位置坐标点是否在当前游戏交互界面内;若是,在当前游戏交互界面中显示用于提示在所述一级建筑的位置坐标点完成二级建筑建造任务的第三动画;若否,从当前游戏交互界面切换至包含所述一级建筑的位置坐标点的游戏交互界面,并显示用于提示在所述一级建筑的位置坐标点完成二级建筑建造任务的第三动画。优选地,所述接收针对预置技能列表中的未解锁技能选项的单击指令之前,还包括:接收针对兵种模型的单击指令;响应于所述针对兵种模型的单击指令,显示所述兵种模型对应的预置技能列表。优选地,所述接收针对预置列表中的未解锁选项的单击指令之前,还包括:获取当前选中区域内的模型;若所述模型为建筑模型,显示所述预置列表,所述预置列表为预置建筑列表;若所述模型为同一兵种模型,显示所述预置列表,所述预置列表为所述兵种模型对应的预置技能列表;若所述模型为不同兵种模型,显示所述预置列表,所述预置列表为预置兵种列表;若所述模型包含建筑模型和兵种模型,判断当前游戏是否为攻击状态;若不为攻击状态,判断建筑模型是否均解锁;若否,显示所述预置列表,所述预置列表为预置建筑列表;若是,显示所述预置列表,所述预置列表为预置兵种列表;若为攻击状态,判断兵种模型是否均解锁;若否,显示所述预置列表,所述预置列表为预置兵种列表;若是,显示所述预置列表,所述预置列表为模型数量最多的兵种模型对应的预置技能列表。本专利技术的实施例根据又一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的游戏中的解锁跳转方法。本专利技术的实施例根据再一个方面,提供了一种移动终端,所述移动终端包括一个或多个处理器;存储器;一个或多个计算机程序,其中所述一个或多个计算机程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个计算机程序配置用于:执行上述的游戏中的解锁跳转方法。本专利技术与现有技术相比,具有以下有益效果:本专利技术提供的游戏中的解锁跳转方法、存储介质和移动终端,通过获取未解锁选项的解锁前置条件以确定所述解锁前置条件对应的选项,并从所述未解锁选项自动跳转至所述解锁前置条件对应的选项,玩家用户无需耗费游戏时间在众多的选项中自行寻找出与其待解锁的选项对应的前置选项,可显著提高玩家用户的操作效率及游戏体验满意度。此外,还通过获取未解锁技能选项或未解锁兵种的解锁前置条件以确定解锁前置条件对应的二级建筑选项,在实现列表自动跳转的同时,还可实现自动定位跳转,即自动在游戏交互界面中定位所述二级建筑对应的一级建筑的位置坐标点以便于玩家用户在所述位置坐标点完成所述二级建筑建造任务,玩家用户无需耗费游戏时间在众多已建造的建筑中自行寻找定位所述第一建筑的位置坐标点;当所述一级建筑的位置坐标点不在当前游戏交互界面内时,仍可通过游戏交互界面切换实现自动在游戏交互界面中定位所述二级建筑对应的一级建筑的位置坐标点,玩家用户无需耗费游戏时间自行将游戏交互界面切换回所述第一建筑所在的画面并从众多已建造的建筑中自行寻找定位所述第一建筑的位置坐标点,可进一步提高玩家用户的操作效率及游戏体验满意度;还通过依据选中区域内的模型类型确定所显示的所述预置列表具体为何种类型的预置列表,且在选中区域内包括多种模型时,根据当前游戏的战斗状态及模型解锁情况确定所显示的所述预置列表具体为何种类型的预置列表,可便于玩家用户对相应的未解锁选项进行解锁,显著提高了玩家用户的操作效率及游戏体验满意度。本专利技术附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本专利技术的实践了解到。附图说明本专利技术上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:图1为本专利技术实施例提供的一种游戏中的解锁跳转方法的方法流程图;图2为本专利技术实施例提供的另一种游戏中的解锁跳转方法的方法流程图;图3为本专利技术实施例提供的移动终端的结构示意图。具体实施方式下面详细描述本专利技术的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本专利技术,而不能解释为对本专利技术的限制。本专利技术实施例提供了一种游戏中的解锁跳转方法,如图1所示,该方法包括:步骤S101:接收针对预置列表中的未解锁选项的单击指令。对于本实施例,玩家用户通过触摸移动终端屏幕的方式在游戏交互界面中单击预置列表中的某个未解锁选项,移动终端接收到玩家用户所触发的针对预置列表中的未解锁选项的单击指令。其中,所述预置列表为预先设置的用于显示各类型选项,如武器、建筑、兵种、技能等选项的本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中的解锁跳转方法,其特征在于,包括:接收针对预置列表中的未解锁选项的单击指令;响应于所述单击指令,获取所述未解锁选项对应的解锁前置条件;根据所述解锁前置条件,从所述预置列表中的所述未解锁选项自动跳转至所述解锁前置条件对应的选项。

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的解锁跳转方法,其特征在于,包括:接收针对预置列表中的未解锁选项的单击指令;响应于所述单击指令,获取所述未解锁选项对应的解锁前置条件;根据所述解锁前置条件,从所述预置列表中的所述未解锁选项自动跳转至所述解锁前置条件对应的选项。2.根据权利要求1所述的解锁跳转方法,其特征在于,所述从所述预置列表中的所述未解锁选项自动跳转至所述解锁前置条件对应的选项之后,还包括:判断所述选项是未解锁选项还是已解锁选项;若所述选项是未解锁选项,显示用于提示所述选项待解锁的第一动画;若所述选项是已解锁选项,显示用于提示所述选项对应的预置任务待完成的第二动画。3.根据权利要求1所述的解锁跳转方法,其特征在于,还包括:在所述未解锁选项显示对应的所述解锁前置条件。4.根据权利要求1所述的解锁跳转方法,其特征在于,所述从所述预置列表中的所述未解锁选项自动跳转至所述解锁前置条件对应的选项之后,还包括:确定所述选项对应的预置任务已完成;判断所述未解锁选项是否存在第二解锁前置条件;若是,在所述未解锁选项显示所述第二解锁前置条件;若否,解锁所述未解锁选项。5.根据权利要求1所述的解锁跳转方法,其特征在于,还包括:接收针对预置技能列表中的未解锁技能选项的单击指令;响应于所述针对预置技能列表中的未解锁技能选项的单击指令,获取所述未解锁技能选项对应的解锁前置条件,所述解锁前置条件为预置的二级建筑建造任务;根据所述未解锁技能选项对应的解锁前置条件,从所述预置技能列表中的所述未解锁技能选项自动跳转至与所述二级建筑建造任务对应的选项,且在游戏交互界面中显示用于提示在所述二级建筑对应的一级建筑的位置坐标点完成所述二级建筑建造任务的第三动画。6.根据权利要求5所述的解锁跳转方法,其特征在于,所述在游戏交互界面中显示用于提示在所述一级建筑的位置坐标点完成二级建筑建造任务的第三动画,包括:判断所述一级建筑的位置坐标点是否在当前游戏交互界...

【专利技术属性】
技术研发人员:周浩何帆袁志捷
申请(专利权)人:广州要玩娱乐网络技术股份有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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