基于骑行模式的增强现实体验设备制造技术

技术编号:20030729 阅读:46 留言:0更新日期:2019-01-08 22:57
本实用新型专利技术基于骑行模式的增强现实体验设备涉及全景体验设备领域。其目的是为了提供一种结构简单、成本低、操作简便的基于骑行模式的增强现实体验设备。本实用新型专利技术基于骑行模式的增强现实体验设备,包括显示控制器、骑行设备、AR设备、方向控制器和测速组件;所述显示控制器连接在所述骑行设备上,所述骑行设备包括车架和转动连接在所述车架上的车把,所述车架上连接有转轮;所述骑行设备上连接所述方向控制器和测速组件,所述方向控制器设置在所述车把和所述车架之间,所述方向控制器连接所述显示控制器,所述测速组件连接在所述转轮上,所述测速组件连接在所述显示控制器上,所述AR设备与所述显示控制器连接。

Augmented Reality Experience Equipment Based on Biking Mode

The utility model relates to an augmented reality experience device based on a riding mode, which relates to the field of panoramic experience equipment. The purpose is to provide an augmented reality experience device based on cycling mode with simple structure, low cost and easy operation. The utility model relates to an augmented reality experience device based on cycling mode, which comprises a display controller, a cycling device, an AR device, a direction controller and a speed measuring component; the display controller is connected to the cycling device, the cycling device comprises a frame and a handlebar rotationally connected to the frame, and the frame is connected with a runner; the cycling device is connected with the direction. The direction controller is arranged between the handlebar and the frame, the direction controller is connected to the display controller, the speed measurement component is connected to the wheel, the speed measurement component is connected to the display controller, and the AR device is connected to the display controller.

【技术实现步骤摘要】
基于骑行模式的增强现实体验设备
本技术涉及全景体验设备领域,特别是涉及一种基于骑行模式的增强现实体验设备。
技术介绍
现有的骑行互动设备主要是将骑行设备与iPad、电视等二维屏幕相结合,实现互动效果,虽然也可以实现三维场景效果,但不是360°的三维全景模式,另一方面,因受二维屏幕限制,也无法给用户带来身临其境的体验感受。现有的骑行互动设备主要是将骑行设备与VR设备相结合,实现互动效果,虽然可以实现3D场景效果,但是不能体验真实的自然风光,且VR眼镜看时间长会有晕眩感;另一方面,因VR设备所用场景全部是虚拟建设,成本高,耗时长。
技术实现思路
本技术要解决的技术问题是提供一种结构简单、成本低、操作简便的基于骑行模式的增强现实体验设备。本技术基于骑行模式的增强现实体验设备,包括显示控制器、骑行设备、AR设备、方向控制器和测速组件;所述显示控制器连接在所述骑行设备上,所述骑行设备包括车架和转动连接在所述车架上的车把,所述车架上连接有转轮;所述骑行设备上连接所述方向控制器和测速组件,所述方向控制器设置在所述车把和所述车架之间,所述方向控制器连接所述显示控制器,所述测速组件连接在所述转轮上,所述测速组件连接在所述显示控制器上,所述AR设备与所述显示控制器连接。本技术基于骑行模式的增强现实体验设备,其中所述方向控制器包括发光二极管、透镜组件、光学引擎以及方向控制芯片。本技术基于骑行模式的增强现实体验设备,其中所述方向控制器与所述车把相对固定。本技术基于骑行模式的增强现实体验设备,其中所述显示控制器上连接有延伸引线,所述延伸引线连接刹车键。本技术基于骑行模式的增强现实体验设备,其中所述转轮上连接有刹车盘,所述刹车盘连接所述显示控制器。本技术基于骑行模式的增强现实体验设备,其中所述显示控制器上设有触摸板。本技术基于骑行模式的增强现实体验设备,其中所述测速组件包括微动开关,所述微动开关与所述车架相对固定。本技术基于骑行模式的增强现实体验设备,其中所述测速组件还包括联动器,所述联动器与所述车架相对固定。本技术基于骑行模式的增强现实体验设备,其中所述显示控制器内设有无线传输模块。本技术基于骑行模式的增强现实体验设备,其中所述转轮包括驱动转轮和从动转轮,所述从动转轮靠近所述车把,所述驱动转轮靠近车座。本技术基于骑行模式的增强现实体验设备与现有技术不同之处在于:本技术基于骑行模式的增强现实体验设备,包括显示控制器、骑行设备、AR设备、方向控制器和测速组件;显示控制器连接在骑行设备上,骑行设备包括车架和转动连接在车架上的车把,车架上连接有转轮;骑行设备上连接方向控制器和测速组件,方向控制器的输入端设置在车把和车架之间、输出端连接显示控制器,测速组件的输入端连接在转轮上、输出端连接在显示控制器上,AR设备与显示控制器连接;以在先研发为基础,在采用虚拟现实技术的基础上,应用增强现实技术,使设备制作成本低、AR资源制作过程耗时短,并且将设备的控制系统集成在骑行设备上,使骑行设备更加精简轻便,有利于产业化生产;AR设备呈现真实的自然风景,使体验者有身临其境的感觉,让用户在进行骑行锻炼的同时娱乐身心,让枯燥的室内健身训练充满趣味性;AR资源还可以设定为游戏,如抢金币、丛林逃生等,同时可以360°感受周边景色。下面结合附图对本技术的基于骑行模式的增强现实体验设备作进一步说明。附图说明图1为本技术基于骑行模式的增强现实体验设备的结构示意图;图2为本技术基于骑行模式的增强现实体验设备的显示控制器的结构框图。附图标注:1、车架;11、车座架;12、第一手拧螺母;2、车座;21、连接杆;22、第二手拧螺母;23、滑动边;3、车把;4、显示控制器;5、刹车键;6、AR设备;7、方向控制器;8、测速组件;9、从动转轮;10、驱动转轮。具体实施方式结合图1和图2所示,本技术基于骑行模式的增强现实体验设备,包括显示控制器4、骑行设备、AR设备6、方向控制器7和测速组件8;显示控制器4连接在骑行设备上,骑行设备包括车架1和转动连接在车架1上的车把3,车架1上连接有转轮;骑行设备上连接方向控制器7和测速组件8,方向控制器7设置在车把3和车架1之间,方向控制器7连接显示控制器4,测速组件8连接在转轮上,测速组件8连接在显示控制器4上,AR设备6与显示控制器4连接。显示控制器4内设有控制系统和存储单元,存储单元内存储有AR资源,AR设备6连接到显示控制器4的控制系统上,存储单元内存储的AR资源通过AR设备6播放,穿戴AR设备6或观看AR设备6的使用者能够观赏到AR资源的影像。测速组件8和方向控制器7也连接到显示控制器4上,显示控制器4的控制系统接收方向控制器7发送的信息,显示控制器4能够根据测速组件8和方向控制器7输入的信息调节用户看到的AR环境内的相对位置,使用户可以从不同位置、不同角度感受AR环境;测速组件8测得骑行设备的转轮的速度,显示控制器4的控制系统输入骑行者的骑行速度,方向控制器7测得的车把3的转动角度和转动位置同步输入到显示控制器4的控制系统,显示控制器4同步调节AR资源,使骑行者与AR环境同步匹配,实现同步模拟的效果,使用户体验到全景互动体验的功能。本技术基于骑行模式的增强现实体验设备,以在先研发为基础,在采用虚拟现实技术的基础上,应用增强现实技术,使设备制作成本低、AR资源制作过程耗时短,并且将设备的控制系统集成在骑行设备上,使骑行设备更加精简轻便,有利于产业化生产;AR设备6呈现真实的自然风景,使体验者有身临其境的感觉,让用户在进行骑行锻炼的同时娱乐身心,让枯燥的室内健身训练充满趣味性;AR资源还可以设定为游戏,如抢金币、丛林逃生等,同时可以360°感受周边景色。AR设备6,即增强显示设备,可选用MicrosoftHoloLens,通过多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中;可以为用户展示风光美景,也可以为用户提供多种娱乐性骑行锻炼场景等。AR设备6将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以感受到真实与虚拟交融的世界。AR设备6、骑行设备不限于上述装置,所有能实现观影功能的AR设备6和所有能实现骑行功能的骑行设备,都在本技术的保护范围。显示控制器4的控制系统可以设为内置于显示控制器4中的壳体中的微控制器。进一步的,方向控制器7包括发光二极管、透镜组件、光学引擎以及方向控制芯片。方向控制器7模拟光电鼠标原理,发光二极管、透镜组件、光学引擎以及方向控制芯片按照光电鼠标的组装原理进行安装。方向控制器7设置在车把3和车架1之间,转动车把3时,方向控制器7检测车把3的转动方向,输入显示控制器4,显示控制器4实现同步互动场景与骑车动作左右转弯操作。方向控制器7利用光电鼠标移动转向的原理,应用到骑行设备的转向和位置的检测,光电鼠标技术成熟,进而方向控制器7的检测灵敏度高、反应迅速,有效减小了测量偏差,并且成本低、性能稳本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于骑行模式的增强现实体验设备,其特征在于:包括显示控制器、骑行设备、AR设备、方向控制器和测速组件;所述显示控制器连接在所述骑行设备上,所述骑行设备包括车架和转动连接在所述车架上的车把,所述车架上连接有转轮;所述骑行设备上连接所述方向控制器和测速组件,所述方向控制器设置在所述车把和所述车架之间,所述方向控制器连接所述显示控制器,所述测速组件连接在所述转轮上,所述测速组件连接在所述显示控制器上,所述AR设备与所述显示控制器连接。

【技术特征摘要】
1.一种基于骑行模式的增强现实体验设备,其特征在于:包括显示控制器、骑行设备、AR设备、方向控制器和测速组件;所述显示控制器连接在所述骑行设备上,所述骑行设备包括车架和转动连接在所述车架上的车把,所述车架上连接有转轮;所述骑行设备上连接所述方向控制器和测速组件,所述方向控制器设置在所述车把和所述车架之间,所述方向控制器连接所述显示控制器,所述测速组件连接在所述转轮上,所述测速组件连接在所述显示控制器上,所述AR设备与所述显示控制器连接。2.根据权利要求1所述的基于骑行模式的增强现实体验设备,其特征在于:所述方向控制器包括发光二极管、透镜组件、光学引擎以及方向控制芯片。3.根据权利要求2所述的基于骑行模式的增强现实体验设备,其特征在于:所述方向控制器与所述车把相对固定。4.根据权利要求2所述的基于骑行模式的增强现实体验设备,其特征在于:所述显示控制器上连...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨勇吴金龙
申请(专利权)人:河北泛黑科技有限公司
类型:新型
国别省市:河北,13

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