【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】程序、信息处理装置、影响度导出方法、图像生成方法以及记录介质
本专利技术涉及程序、信息处理装置、影响度导出方法、图像生成方法以及记录介质,尤其涉及使用二维图像来进行三维描绘表现的技术。
技术介绍
近年来,在以电子游戏为代表的计算机制图的
中,使用三维模型的描绘表现逐渐成为主流。这是因为,在例如像动画那样在使同一角色和背景进行动作的同时对连续的多个时刻的帧进行描绘时等,能够删减重复的描绘并减少像光源运算那样的处理所需要的时间。尤其是,在像电子游戏那样的、实时地使描绘目标的动作与操作输入等动态的要素相对应而进行变化的交互式的内容中,通过事先准备三维模型和动画数据等,而能够容易地生成来自各种视点位置和观看方向的描绘表现、或者与描绘目标的姿态的变更相对应的描绘表现。通常,像这样的三维图形,是根据由设计者等所准备的多张二维图像(剪切片段)来构筑三维模型,并将纹理应用于该模型而完成描绘的。另一方面,在这样的通过纹理应用而描绘出的三维图形中,有时会带来与设计者等所准备的初始的剪切片段不同的印象。由于三维图形基本上是对应用了纹理的三维模型按照特定的视点“正确地”描绘成的,因此难以像用二维图像所描绘出的剪切片段那样再现出特定的观看方向上的效果显著的“观看方式”这样的表现。因此,优先考虑二维图像特有的表现的魅力,以二维图像为主用于游戏画面中的游戏内容等也在一定程度上被支持。然而,在使用二维图像进行规定的描绘表现的方法中,尤其是在像动画那样的连续地示出变化的情况下,由于需要针对变化要素(部位等)准备与各帧的状态对应的二维图像,因此相比于三维图形,可能会使设计者等的作业量和 ...
【技术保护点】
1.一种程序,其使计算机执行如下处理:导出在根据针对至少3种观看方向分别定义的对象物体的描绘表现来生成该对象物体的输出观看方向上的描绘表现时,所述至少3种观看方向各自的描绘表现的影响度,所述至少3种观看方向包括第1观看方向、第2观看方向以及第3观看方向,该程序的特征在于,具有如下处理:获取处理,针对所述第1观看方向、所述第2观看方向、所述第3观看方向和所述输出观看方向中的各观看方向而获取表示观看方向的角度的信息;以及导出处理,根据下述曲线,导出所述对象物体的所述第1观看方向、所述第2观看方向以及所述第3观看方向上的各自的描绘表现对所述对象物体的所述输出观看方向上的描绘表现的影响度,该曲线是作为所述对象物体的旋转的基准而预先确定的曲线,确定了与观看方向的角度对应的线上的点。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.04.28 JP 2016-0915361.一种程序,其使计算机执行如下处理:导出在根据针对至少3种观看方向分别定义的对象物体的描绘表现来生成该对象物体的输出观看方向上的描绘表现时,所述至少3种观看方向各自的描绘表现的影响度,所述至少3种观看方向包括第1观看方向、第2观看方向以及第3观看方向,该程序的特征在于,具有如下处理:获取处理,针对所述第1观看方向、所述第2观看方向、所述第3观看方向和所述输出观看方向中的各观看方向而获取表示观看方向的角度的信息;以及导出处理,根据下述曲线,导出所述对象物体的所述第1观看方向、所述第2观看方向以及所述第3观看方向上的各自的描绘表现对所述对象物体的所述输出观看方向上的描绘表现的影响度,该曲线是作为所述对象物体的旋转的基准而预先确定的曲线,确定了与观看方向的角度对应的线上的点。2.根据权利要求1所述的程序,其特征在于,在所述曲线上确定基准坐标,在所述导出处理中,导出用第1向量、第2向量以及第3向量表示输出向量时的所述第1向量、所述第2向量以及所述第3向量的各系数作为所述影响度,该输出向量是从所述基准坐标朝向所述曲线上的与所述输出观看方向的角度对应的点的向量,该第1向量是从所述基准坐标朝向所述曲线上的与所述第1观看方向的角度对应的点的向量,该第2向量是从所述基准坐标朝向所述曲线上的与所述第2观看方向的角度对应的点的向量,该第3向量是从所述基准坐标朝向所述曲线上的与所述第3观看方向的角度对应的点的向量。3.根据权利要求2所述的程序,其特征在于,所述曲线是针对所述基准坐标具有正曲率的曲线。4.根据权利要求3所述的程序,其特征在于,所述曲线包括针对曲率为正的曲线进行近似而得到的折线。5.根据权利要求3或4所述的程序,其特征在于,所述曲线是对曲率的最大值、曲率的变化率以及曲率的变化幅度中的至少任意一个进行限制而规定的曲线。6.根据权利要求1至5中的任意一项所述的程序,其特征在于,所述第1观看方向、所述第2观看方向以及所述第3观看方向是在针对所述对象物体定义的第1假想平面中,基于朝向所述对象物体的方向而定义的,所述第1观看方向、所述第2观看方向以及所述第3观看方向各自的角度是,所述第1假想平面内的对应于各观看方向的方向向量与针对所述对象物体确定的基准向量之间所形成的角度。7.根据权利要求6所述的程序,其特征在于,所述至少3种观看方向还包括,在与所述第1假想平面交叉的第2假想平面中根据朝向所述对象物体的方向而定义的3种观看方向,在所述获取处理中,针对所述输出观看方向而获取表示基于所述第1假想平面和所述第2假想平面的2个轴的角度的信息,在所述导出处理中,将针对所述第1假想平面而导出的、对所述对象物体的所述输出观看方向上的所述2个轴的角度中的一部分角度成分的描绘表现的影响度、与针对所述第2假想平面而导出的、对所述对象物体的所述输出观看方向上的所述2个轴的角度中的另一部分角度成分的描绘表现的影响度进行合成,从而导出对所述至少3种观看方向的各自的所述对象物体的描绘表现的影响度。8.一种信息处理装置,其导出在根据针对至少3种观看方向分别定义的对象物体的描绘表现来生成该对象物体的输出观看方向上的描绘表现时,所述至少3种观看方向各自的描绘表现的影响度,所述至少3种观看方向包括第1观看方向、第2观看方向以及第3观看方向,该信息处理装置的特征在于,其具有:获取单元,其针对所述第1观看方向、所述第2观看方向、所述第3观看方向和所述输出观看方向中的各观看方向而获取表示观看方向的角度的信息;以及导出单元,根据下述曲线,导出所述对象物体的所述第1观看方向、所述第2观看方向以及所述第3观看方向上的各自的描绘表现对所述对象物...
【专利技术属性】
技术研发人员:中城哲也,
申请(专利权)人:株式会社Live二D,
类型:发明
国别省市:日本,JP
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