用于提供多媒体信息的飞镖游戏装置以及存储于计算机可读介质中的计算机程序制造方法及图纸

技术编号:19870360 阅读:41 留言:0更新日期:2018-12-22 15:09
公开了根据本公开的示例性实施例的飞镖游戏装置。该飞镖游戏装置可包括:能够容纳投掷的飞镖针的飞镖靶;对投掷的飞镖针的击中位置进行感测的感测单元;控制器,其基于从感测单元接收的关于击中位置的信息确定取决于第一玩家投掷的一个或多个飞镖针的每个的得分信息,响应于各个飞镖针的投掷确定要输出第一玩家的经确定的各个得分信息,当感测到第一玩家的回合结束时许可第二玩家投掷飞镖针,确定取决于第二玩家投掷的一个或多个飞镖针的每个的得分信息,对第二玩家的经确定的各个得分信息和第一玩家的当前得分信息进行比较,以及基于比较的结果确定是否与比较结果信息相关联地输出取决于第二玩家的飞镖针的投掷的当前得分信息;以及输出单元,其根据控制器的控制输出取决于飞镖针的投掷的得分信息和比较的结果信息。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于提供多媒体信息的飞镖游戏装置以及存储于计算机可读介质中的计算机程序相关申请的交叉引用本申请要求于2017年2月2日向韩国专利局提交的韩国专利申请(申请号为10-2017-0014793)以及于2017年4月14日向韩国专利局提交的韩国专利申请(申请号为10-2017-0048551)的优先权和权益,其全部内容通过引用引入本申请。
本公开涉及一种飞镖游戏装置,尤其涉及一种用于提供多媒体信息的飞镖游戏装置和计算机程序。
技术介绍
通常,飞镖表示“小的箭状物”并且是一种通过将箭状的飞镖针投掷至标记有数字的离心靶的得分游戏,并且飞镖游戏具有如下优势:只要提供箭头形的飞镖和飞镖靶,任何人可以不论季节地随时随地玩飞镖游戏。通常,为了玩飞镖游戏,飞镖游戏的参与者需要在相同的时间及相同的空间参与游戏。然而,随着通信技术的发展,已经开发电子飞镖游戏装置,其中飞镖游戏的每个参与者可远程参与飞镖游戏,从而不受时间和空间限制参与游戏,并通过通信网络远程地传输其游戏结果或游戏过程。电子飞镖游戏装置可以电感应飞镖靶的击中点并自动地累计得分以及向用户提供累计的得分。与其相关联的韩国专利(登记号为10-0824354)公开了一种使用互联网网络的电子飞镖游戏设备。近年来,由于已开发多种游戏方法,并且已规划了得分方法,因此,飞镖游戏已被开发成为全球性娱乐运动,因此,所有年龄段的男性和女性已经容易地玩飞镖游戏。然而,由于飞镖游戏的所有过程归因于飞镖游戏的本质特征是由简单过程(其中通过投掷飞镖针累计得分)组成的,在本领域中可能存在用于增加飞镖游戏的娱乐元素的需求。
技术实现思路
技术问题本公开致力于增加飞镖游戏的娱乐元素。问题解决手段本公开的示例性实施例提供一种提供个人专用多媒体信息的飞镖游戏装置。该飞镖游戏装置可包括:存储器;处理器;能够容纳投掷的飞镖针的飞镖靶;对投掷的飞镖针的击中位置进行感测的感测单元;接收玩家输入的玩家输入单元;从玩家输入单元和玩家识别工具中的至少一个获取玩家信息的玩家信息获取单元;当存储器中没有存储玩家的个人专用多媒体信息时获取玩家的个人专用多媒体信息的个人专用多媒体信息获取单元;以及当预定事件发生时输出玩家的个人专用多媒体信息的输出单元。可选地,飞镖游戏装置还包括用于通过网络与飞镖游戏服务器进行通信的网络连接单元,并且,个人专用多媒体信息获取单元可从飞镖游戏服务器获取包含于玩家信息中的个人专用多媒体信息。可选地,飞镖游戏装置还包括摄像机单元,其包括被布置用于拍摄飞镖游戏玩家的至少部分的拍摄模块,并且,个人专用多媒体信息获取单元可从摄像机单元获取玩家的个人专用多媒体信息。可选地,输出单元可输出为了获取玩家的个人专用多媒体信息而生成的个人专用多媒体派生信息,并且个人专用多媒体信息获取单元可至少部分地基于与个人专用多媒体派生信息相对应的玩家输入来获取玩家的个人专用多媒体信息。可选地,个人专用多媒体信息获取单元可从玩家设备获取玩家的个人专用多媒体信息。可选地,个人专用多媒体信息获取单元可将信息传输至玩家的玩家设备或从玩家的玩家设备接收信息以获取玩家的个人专用多媒体信息,玩家的玩家设备是通过包括蓝牙、射频识别(RFID)、红外数据协议(IrDA)、超宽带(UWB)、紫峰协议(ZigBee)、近场通信(NFC)以及毕垦(Beacon)中的至少一个的短程模块连接的。可选地,个人专用多媒体信息验证单元还可验证从玩家输入单元和玩家识别工具中的至少一个获取的玩家信息是否和与玩家相对应的预存的玩家信息彼此相同,并且当获取的玩家信息和预存的玩家信息彼此相同时,个人专用多媒体信息验证单元可搜索存储于存储器中以与玩家信息相对应的玩家的个人专用多媒体信息。可选地,玩家识别工具可包括智能卡和飞镖针中的至少一个,并且可与包括NFC模块、RFID模块以及微芯片中的一个的玩家识别模块相耦接。可选地,可至少基于玩家的玩家输入将个人专用多媒体信息存储于玩家信息和存储器中的至少一个中。可选地,预定事件可包括以下事件中的至少一个:接收玩家输入的事件、用于允许玩家在飞镖游戏装置中玩飞镖游戏的飞镖游戏开始同意事件、获取玩家信息的事件、至少部分地基于预定得分的事件、飞镖针的直接击中事件、飞镖游戏玩家的变化事件、飞镖游戏比赛的决定事件、飞镖游戏结束事件、玩家匹配事件,以及用于提供奖励的奖励决定事件。本公开的另一示例性实施例提供一种存储于计算机可读存储介质中的包括经编码的指令的计算机程序。当由计算机系统的一个或多个处理器执行计算机程序时,计算机程序可允许一个或多个处理器进行以下操作,该操作可包括:对投掷至能够容纳投掷的飞镖针的飞镖靶的飞镖针的击中位置进行感测的操作;接收玩家输入的操作;从玩家输入单元和玩家识别工具中的至少一个获取玩家信息的操作;验证玩家的个人专用多媒体信息是否存储于存储器中的操作;当存储器中没有存储玩家的个人专用多媒体信息时获取玩家的个人专用多媒体信息的操作;以及当预定事件发生时输出玩家的个人专用多媒体信息的操作。本公开的又一示例性实施例提供一种飞镖游戏装置,包括:能够容纳投掷的飞镖针的飞镖靶;对投掷的飞镖针的击中位置进行感测的感测单元;控制器,其基于从感测单元接收的关于击中位置的信息确定取决于由第一玩家投掷的一个或多个飞镖针的每个的得分信息,响应于各个飞镖针的投掷确定将要输出第一玩家的经确定的各个得分信息,当感测到第一玩家的回合结束时许可第二玩家投掷飞镖针,确定取决于由第二玩家投掷的一个或多个飞镖针的每个的得分信息,将第二玩家的经确定的各个得分信息和第一玩家的当前得分信息进行比较,以及基于比较的结果确定是否与比较结果信息相关联地输出取决于第二玩家的飞镖针的投掷的当前得分信息;以及输出单元,其根据控制器的控制输出取决于飞镖针的投掷的得分信息和比较的结果信息。本公开的再一示例性实施例提供一种存储于计算机可读存储介质中的包括经编码的指令的计算机程序。当由计算机系统的一个或多个处理器执行计算机程序时,计算机程序允许一个或多个处理器进行以下操作,该操作可包括:对投掷至能够容纳投掷的飞镖针的飞镖靶的飞镖针的击中位置进行感测的操作;基于关于击中位置的信息确定取决于由第一玩家投掷的一个或多个飞镖针的每个的得分信息的操作;响应于各个飞镖针的投掷确定将要输出第一玩家的经确定的各个得分信息的操作;当感测到第一玩家的回合结束时许可第二玩家投掷飞镖针的操作;确定取决于由第二玩家投掷的一个或多个飞镖针的每个的得分信息的操作;将第二玩家的经确定的各个得分信息和第一玩家的当前得分信息进行比较的操作;以及基于比较的结果确定是否与比较结果信息相关联地输出取决于第二玩家的飞镖针的投掷的当前得分信息的操作。本公开的又一示例性实施例提供一种由飞镖游戏装置进行的飞镖游戏方法。该方法可包括:对投掷至能够容纳投掷的飞镖针的飞镖靶的飞镖针的击中位置进行感测;基于关于击中位置的信息确定取决于由第一玩家投掷的一个或多个飞镖针的每个的得分信息;响应于各个飞镖针的投掷确定将要输出第一玩家的经确定的各个得分信息;当感测到第一玩家的回合结束时许可第二玩家投掷飞镖针;确定取决于由第二玩家投掷的一个或多个飞镖针的每个的得分信息;将第二玩家的经确定的各个得分信息和第一玩家的当前得分信息进行比较;以及基于本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种飞镖游戏装置,包括:能够容纳投掷的飞镖针的飞镖靶;对投掷的飞镖针的击中位置进行感测的感测单元;控制器,其基于从所述感测单元接收的关于所述击中位置的信息确定取决于由第一玩家投掷的一个或多个飞镖针的每个的得分信息,响应于各个飞镖针的投掷确定要输出第一玩家的经确定的各个得分信息,当感测到所述第一玩家的回合结束时许可第二玩家投掷飞镖针,确定取决于由所述第二玩家投掷的一个或多个飞镖针的每个的得分信息,将所述第二玩家的经确定的各个得分信息和所述第一玩家的当前得分信息进行比较,以及基于比较的结果确定是否与比较结果信息相关联地输出取决于所述第二玩家的飞镖针的投掷的当前得分信息;以及输出单元,其根据所述控制器的控制输出取决于飞镖针的投掷的得分信息和比较的结果信息。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2017.02.02 KR 10-2017-0014793;2017.04.14 KR 10-2011.一种飞镖游戏装置,包括:能够容纳投掷的飞镖针的飞镖靶;对投掷的飞镖针的击中位置进行感测的感测单元;控制器,其基于从所述感测单元接收的关于所述击中位置的信息确定取决于由第一玩家投掷的一个或多个飞镖针的每个的得分信息,响应于各个飞镖针的投掷确定要输出第一玩家的经确定的各个得分信息,当感测到所述第一玩家的回合结束时许可第二玩家投掷飞镖针,确定取决于由所述第二玩家投掷的一个或多个飞镖针的每个的得分信息,将所述第二玩家的经确定的各个得分信息和所述第一玩家的当前得分信息进行比较,以及基于比较的结果确定是否与比较结果信息相关联地输出取决于所述第二玩家的飞镖针的投掷的当前得分信息;以及输出单元,其根据所述控制器的控制输出取决于飞镖针的投掷的得分信息和比较的结果信息。2.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中所述得分信息包括每个飞镖的得分(PPD)信息、每个回合的标记(MPR)信息、与分配至所述飞镖靶的区域相对应的得分信息以及玩家等级信息中的至少一种。3.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中所述得分信息包括:当玩家玩的飞镖游戏是累加游戏时,依据在所述累加游戏中的飞镖针的投掷而涨落的得分信息;以及当玩家玩的飞镖游戏是板球游戏时,关于是否依据在所述板球游戏中的飞镖针的投掷阻挡对手玩家的区域的信息以及依据在所述板球游戏中的飞镖针的投掷上涨的得分信息。4.根据权利要求2或3所述的飞镖游戏装置,其中所述比较结果信息包括在所述飞镖游戏装置中预存的表示超越或平局的多媒体信息。5.根据权利要求4所述的飞镖游戏装置,其中在所述比较结果信息中,在所述飞镖游戏装置中预存的表示超越的图像信息或视频信息包括从玩家接收的以及在所述飞镖游戏装置中存储的玩家的个人专用多媒体信息。6.根据权利要求5所述的飞镖游戏装置,其中从通过包括蓝牙、射频识别(RFID)、红外数据协议(IrDA)、超宽带(UWB)、紫峰协议(ZigBee)、近场通信(NFC)以及毕垦中的至少一个的短程模块连接的玩家设备接收所述玩家的个人专用多媒体信息以存储在所述飞镖游戏装置中。7.根据权利要求5所述的飞镖游戏装置,还包括:用于存储玩飞镖游戏所需的信息的存储器;以及用于通过网络与飞镖游戏服务器通信的网络连接单元,其中所述控制器还验证所述玩家的个人专用多媒体信息是否被存储,以及当所述玩家的个人专用多媒体信息没有存储在所述存储器中时,确定要从所述飞镖游戏服务器或所述玩家设备获取所述玩家的个人专用多媒体信息。8.根据权利要求2或3所述的飞镖游戏装置,其中与所述第二玩家的得分信息同时地输出所述比较结果信息,并且输出所述比较结果信息的位置与输出所述第二玩家的得分信息的位置相关联。9.根据权利要求2或3所述的飞镖游戏装置,其中当根据比较结果确定取决于所述第二玩家的飞镖针的投掷的当前得分信息超越了所述第一玩家的当前得分信息时,所述控制器还确定要连同表示超越的比较结果信息一起输出取决于所述第二玩家的飞镖针的投掷的当前得分信息。10.根据权利要求9所述的飞镖游戏装置,其中控制器还确定关于由当前玩家玩的回合的信息,以及确定经确定的回合信息是否与在所述飞镖游戏装置中预定的回合信息相对应,以仅当经确定的回合信息与预定的回合信息相对应时,确定要与所述比较结果信息相关联地输出取决...

【专利技术属性】
技术研发人员:洪尚郁
申请(专利权)人:洪国际有限公司
类型:发明
国别省市:韩国,KR

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