【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于提供多媒体信息的飞镖游戏装置以及存储于计算机可读介质中的计算机程序相关申请的交叉引用本申请要求于2017年2月2日向韩国专利局提交的韩国专利申请(申请号为10-2017-0014793)以及于2017年4月14日向韩国专利局提交的韩国专利申请(申请号为10-2017-0048551)的优先权和权益,其全部内容通过引用引入本申请。
本公开涉及一种飞镖游戏装置,尤其涉及一种用于提供多媒体信息的飞镖游戏装置和计算机程序。
技术介绍
通常,飞镖表示“小的箭状物”并且是一种通过将箭状的飞镖针投掷至标记有数字的离心靶的得分游戏,并且飞镖游戏具有如下优势:只要提供箭头形的飞镖和飞镖靶,任何人可以不论季节地随时随地玩飞镖游戏。通常,为了玩飞镖游戏,飞镖游戏的参与者需要在相同的时间及相同的空间参与游戏。然而,随着通信技术的发展,已经开发电子飞镖游戏装置,其中飞镖游戏的每个参与者可远程参与飞镖游戏,从而不受时间和空间限制参与游戏,并通过通信网络远程地传输其游戏结果或游戏过程。电子飞镖游戏装置可以电感应飞镖靶的击中点并自动地累计得分以及向用户提供累计的得分。与其相关联的韩国专利(登记号为10-0824354)公开了一种使用互联网网络的电子飞镖游戏设备。近年来,由于已开发多种游戏方法,并且已规划了得分方法,因此,飞镖游戏已被开发成为全球性娱乐运动,因此,所有年龄段的男性和女性已经容易地玩飞镖游戏。然而,由于飞镖游戏的所有过程归因于飞镖游戏的本质特征是由简单过程(其中通过投掷飞镖针累计得分)组成的,在本领域中可能存在用于增加飞镖游戏的娱乐元素的需求。
技术实现思路
技术问题本公开致 ...
【技术保护点】
1.一种飞镖游戏装置,包括:能够容纳投掷的飞镖针的飞镖靶;对投掷的飞镖针的击中位置进行感测的感测单元;控制器,其基于从所述感测单元接收的关于所述击中位置的信息确定取决于由第一玩家投掷的一个或多个飞镖针的每个的得分信息,响应于各个飞镖针的投掷确定要输出第一玩家的经确定的各个得分信息,当感测到所述第一玩家的回合结束时许可第二玩家投掷飞镖针,确定取决于由所述第二玩家投掷的一个或多个飞镖针的每个的得分信息,将所述第二玩家的经确定的各个得分信息和所述第一玩家的当前得分信息进行比较,以及基于比较的结果确定是否与比较结果信息相关联地输出取决于所述第二玩家的飞镖针的投掷的当前得分信息;以及输出单元,其根据所述控制器的控制输出取决于飞镖针的投掷的得分信息和比较的结果信息。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2017.02.02 KR 10-2017-0014793;2017.04.14 KR 10-2011.一种飞镖游戏装置,包括:能够容纳投掷的飞镖针的飞镖靶;对投掷的飞镖针的击中位置进行感测的感测单元;控制器,其基于从所述感测单元接收的关于所述击中位置的信息确定取决于由第一玩家投掷的一个或多个飞镖针的每个的得分信息,响应于各个飞镖针的投掷确定要输出第一玩家的经确定的各个得分信息,当感测到所述第一玩家的回合结束时许可第二玩家投掷飞镖针,确定取决于由所述第二玩家投掷的一个或多个飞镖针的每个的得分信息,将所述第二玩家的经确定的各个得分信息和所述第一玩家的当前得分信息进行比较,以及基于比较的结果确定是否与比较结果信息相关联地输出取决于所述第二玩家的飞镖针的投掷的当前得分信息;以及输出单元,其根据所述控制器的控制输出取决于飞镖针的投掷的得分信息和比较的结果信息。2.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中所述得分信息包括每个飞镖的得分(PPD)信息、每个回合的标记(MPR)信息、与分配至所述飞镖靶的区域相对应的得分信息以及玩家等级信息中的至少一种。3.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中所述得分信息包括:当玩家玩的飞镖游戏是累加游戏时,依据在所述累加游戏中的飞镖针的投掷而涨落的得分信息;以及当玩家玩的飞镖游戏是板球游戏时,关于是否依据在所述板球游戏中的飞镖针的投掷阻挡对手玩家的区域的信息以及依据在所述板球游戏中的飞镖针的投掷上涨的得分信息。4.根据权利要求2或3所述的飞镖游戏装置,其中所述比较结果信息包括在所述飞镖游戏装置中预存的表示超越或平局的多媒体信息。5.根据权利要求4所述的飞镖游戏装置,其中在所述比较结果信息中,在所述飞镖游戏装置中预存的表示超越的图像信息或视频信息包括从玩家接收的以及在所述飞镖游戏装置中存储的玩家的个人专用多媒体信息。6.根据权利要求5所述的飞镖游戏装置,其中从通过包括蓝牙、射频识别(RFID)、红外数据协议(IrDA)、超宽带(UWB)、紫峰协议(ZigBee)、近场通信(NFC)以及毕垦中的至少一个的短程模块连接的玩家设备接收所述玩家的个人专用多媒体信息以存储在所述飞镖游戏装置中。7.根据权利要求5所述的飞镖游戏装置,还包括:用于存储玩飞镖游戏所需的信息的存储器;以及用于通过网络与飞镖游戏服务器通信的网络连接单元,其中所述控制器还验证所述玩家的个人专用多媒体信息是否被存储,以及当所述玩家的个人专用多媒体信息没有存储在所述存储器中时,确定要从所述飞镖游戏服务器或所述玩家设备获取所述玩家的个人专用多媒体信息。8.根据权利要求2或3所述的飞镖游戏装置,其中与所述第二玩家的得分信息同时地输出所述比较结果信息,并且输出所述比较结果信息的位置与输出所述第二玩家的得分信息的位置相关联。9.根据权利要求2或3所述的飞镖游戏装置,其中当根据比较结果确定取决于所述第二玩家的飞镖针的投掷的当前得分信息超越了所述第一玩家的当前得分信息时,所述控制器还确定要连同表示超越的比较结果信息一起输出取决于所述第二玩家的飞镖针的投掷的当前得分信息。10.根据权利要求9所述的飞镖游戏装置,其中控制器还确定关于由当前玩家玩的回合的信息,以及确定经确定的回合信息是否与在所述飞镖游戏装置中预定的回合信息相对应,以仅当经确定的回合信息与预定的回合信息相对应时,确定要与所述比较结果信息相关联地输出取决...
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