基于直播的游戏界面显示方法、系统、终端及装置制造方法及图纸

技术编号:19807698 阅读:20 留言:0更新日期:2018-12-19 10:40
本申请提供基于直播的游戏界面显示方法、系统、终端及装置,游戏界面显示方法包括:在直播过程中,用户端将直播过程数据发送给直播服务器,并通过直播服务器将第一游戏数据发送给游戏服务器;游戏服务器根据第一游戏数据得到第二游戏数据,将第二游戏数据发送给直播服务器;直播服务器根据直播过程数据得到直播数据,将直播数据和第二游戏数据发送给用户端;用户端对直播数据和第二游戏数据进行前端显示处理;用户端根据直播数据和第二游戏数据全屏显示融入直播过程的游戏界面,其中游戏界面包括游戏区域和直播区域,直播区域悬浮显示于游戏区域上。通过上述方式,本申请能够提升在直播过程中的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
基于直播的游戏界面显示方法、系统、终端及装置
本申请涉及直播
,特别是涉及基于直播的游戏界面显示方法、系统、终端及装置。
技术介绍
随着互联网技术的发展和智能设备的应用发展,直播平台具有多元化的直播内容,例如在线娱乐或者游戏直播。目前的游戏直播是在游戏界面上通过录屏的方式进行直播,用户无法通过一台设备在游戏时同时进行直播,用户在玩游戏时仅看到游戏画面,而无法看到直播过程,同理观众观看直播时却无法看到游戏过程,或者能够看到游戏过程时却无法看到直播过程,这种游戏界面显示方式与直播是独立的过程,游戏和直播相分离使得直播体验无法得到有效的提升。
技术实现思路
本申请主要解决的技术问题是提供基于直播的游戏界面显示方法、系统、终端及装置,能够实现同一个游戏界面上显示直播过程。为解决上述技术问题,本申请采用的一个技术方案是:提供一种基于直播的游戏界面显示方法,应用于游戏界面显示系统,所述游戏界面显示系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述游戏界面显示方法包括:在所述用户端的直播过程中,所述用户端将直播过程数据发送给所述直播服务器,并通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器;所述游戏服务器根据所述第一游戏数据得到第二游戏数据,将所述第二游戏数据发送给所述直播服务器;所述直播服务器根据所述直播过程数据得到直播数据,将所述直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送给所述用户端;所述用户端对融合后的所述直播数据和所述第二游戏数据进行前端显示处理,以使得所述直播数据相较于所述第二游戏数据更前端显示;所述用户端根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上,其中所述游戏区域用于进行游戏操作和显示游戏过程,所述直播区域用于显示所述直播数据对应的所述直播过程。为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种游戏界面显示方法,应用于游戏界面显示系统,所述游戏界面显示系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述游戏界面显示方法包括:在所述用户端的直播过程中,所述用户端将直播过程数据发送给所述直播服务器,并通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器;所述用户端接收经过所述直播服务器进行融合处理后的直播数据和第二游戏数据,其中所述直播数据是直播服务器根据所述直播过程数据所得到的,所述第二游戏数据是所述游戏服务器根据所述第一游戏数据得到的;所述用户端对融合后的所述直播数据和所述第二游戏数据进行前端显示处理,以使得所述直播数据相较于所述第二游戏数据更前端显示;所述用户端根据所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上,其中所述游戏区域用于进行游戏操作和显示游戏过程,所述直播区域用于显示所述直播数据对应的所述直播过程。为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种基于直播的游戏界面显示系统,包括:多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述多个用户端分别与所述直播服务器连接,所述直播服务器与所述游戏服务器连接。所述用户端用于在直播过程中将直播过程数据发送给所述直播服务器,并通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器;所述游戏服务器用于根据所述第一游戏数据得到第二游戏数据,将所述第二游戏数据发送给所述直播服务器;所述直播服务器用于根据所述直播过程数据得到直播数据,将所述直播数据和所述第二游戏数据经过融合处理后发送给所述用户端;所述用户端用于对融合后的所述直播数据和所述第二游戏数据进行前端显示处理,以使得所述直播数据相较于所述第二游戏数据更前端显示;所述用户端根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上。为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种电子终端,包括处理模块、接收模块、发送模块、显示模块。所述处理模块用于在直播过程中生成直播过程数据;所述发送模块用于将所述直播过程数据发送给直播服务器,并通过直播服务器将第一游戏数据发送给游戏服务器;所述接收模块用于接收经过所述直播服务器进行融合处理后的直播数据和第二游戏数据,其中所述直播数据是直播服务器根据所述直播过程数据所得到的,所述第二游戏数据是所述游戏服务器根据所述第一游戏数据得到的;所述处理模块用于对融合后的所述直播数据和所述第二游戏数据进行前端显示处理,以使得所述直播数据相较于所述第二游戏数据更前端显示;所述显示模块用于根据所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上。为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种电子终端,包括处理器和通信电路,所述处理器连接所述通信电路;所述处理器用于在直播过程中通过所述通信电路将直播过程数据发送给所述直播服务器,并通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器;所述处理器用于通过所述通信电路接收经过所述直播服务器进行融合处理后的直播数据和第二游戏数据,其中所述直播数据是直播服务器根据所述直播过程数据所得到的,所述第二游戏数据是所述游戏服务器根据所述第一游戏数据得到的;所述处理器用于对融合后的所述直播数据和所述第二游戏数据进行前端显示处理,以使得所述直播数据相较于所述第二游戏数据更前端显示;所述处理器用于根据所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上,其中所述游戏区域用于进行游戏操作和显示游戏过程,所述直播区域用于显示所述直播数据对应的所述直播过程。为解决上述技术问题,本申请采用的另一个技术方案是:提供一种具有存储功能的装置,存储有程序数据,所述程序数据能够被执行以实现如上述本申请提供的游戏界面显示方法中的步骤。与现有技术相比,本申请的有益效果是:通过用户端在直播过程中将直播过程数据发送给直播服务器,直播服务器根据直播过程数据得到直播数据,实现多个用户端的互动,同时用户端将第一游戏数据发送给直播服务器,游戏服务器根据第一游戏数据得到第二游戏数据,并将第二游戏数据发送给用户端,多个用户端在接收到直播数据和第二游戏数据后全屏显示游戏界面,在游戏界面上进行玩游戏,直播区域悬浮显示于游戏区域上可以实现在游戏界面上进行直播,实现了直播和游戏相结合可以在直播过程中玩游戏,提高了直播中游戏的体验,丰富了直播的趣味性。附图说明图1是本申请基于直播的游戏界面显示系统实施例的结构示意图;图2是本申请基于直播的游戏界面显示方法第一实施例流程示意图;图3是本申请基于直播的游戏界面显示方法第一实施例的游戏界面示意图;图4是本申请基于直播的游戏界面显示方法第二实施例的交互流程示意图;图5是本申请基于直播的游戏界面显示方法第二实施例的游戏界面示意图;图6是本申请基于直播的游戏界面显示方法第三实施例的交互流程示意图;图7是本申请基于直播的游戏界面显示方法第三实本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于直播的游戏界面显示方法,其特征在于,所述游戏界面显示方法应用于游戏界面显示系统,所述游戏界面显示系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述游戏界面显示方法包括:在直播过程中,所述用户端将直播过程数据发送给所述直播服务器,并通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器;所述游戏服务器根据所述第一游戏数据得到第二游戏数据,将所述第二游戏数据发送给所述直播服务器;所述直播服务器根据所述直播过程数据得到直播数据,将所述直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送给所述用户端;所述用户端对融合后的所述直播数据和所述第二游戏数据进行前端显示处理,以使得所述直播数据相较于所述第二游戏数据更前端显示;所述用户端根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上,其中所述游戏区域用于进行游戏操作和显示游戏过程,所述直播区域用于显示所述直播数据对应的所述直播过程。

【技术特征摘要】
1.一种基于直播的游戏界面显示方法,其特征在于,所述游戏界面显示方法应用于游戏界面显示系统,所述游戏界面显示系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述游戏界面显示方法包括:在直播过程中,所述用户端将直播过程数据发送给所述直播服务器,并通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器;所述游戏服务器根据所述第一游戏数据得到第二游戏数据,将所述第二游戏数据发送给所述直播服务器;所述直播服务器根据所述直播过程数据得到直播数据,将所述直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送给所述用户端;所述用户端对融合后的所述直播数据和所述第二游戏数据进行前端显示处理,以使得所述直播数据相较于所述第二游戏数据更前端显示;所述用户端根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上,其中所述游戏区域用于进行游戏操作和显示游戏过程,所述直播区域用于显示所述直播数据对应的所述直播过程。2.根据权利要求1所述的游戏界面显示方法,其特征在于,所述用户端包括主播端,在所述用户端的直播过程中,所述用户端将直播过程数据发送给所述直播服务器,并通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器的步骤包括:在所述直播过程中开始所述游戏时,所述主播端生成所述第一游戏数据,并将所述第一游戏数据发送给所述直播服务器,其中所述第一游戏数据包括游戏信息;所述直播服务器根据所述游戏信息与所述游戏服务器连接,并将所述第一游戏数据发送给所述游戏服务器。3.根据权利要求2所述的游戏界面显示方法,其特征在于,所述用户端包括玩家端,所述在直播过程中,所述用户端将直播过程数据发送给所述直播服务器的步骤包括:所述主播端在所述直播过程中,生成第一直播过程数据,并将所述第一直播过程数据发送给所述直播服务器;所述玩家端在所述直播过程中,生成第二直播过程数据,并将所述第二直播过程数据发送给所述直播服务器;所述直播服务器根据所述直播过程数据得到直播数据,将所述直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送给所述用户端的步骤包括:所述直播服务器根据所述第一直播过程数据和所述第二直播过程数据得到所述直播数据;所述直播服务器根据所述游戏信息将第一直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送给所述主播端;所述直播服务器根据所述游戏信息将第二直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后发送给所述玩家端。4.根据权利要求3所述的游戏界面显示方法,其特征在于,所述用户端根据所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上的步骤包括:所述主播端根据融合处理后的所述第一直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的第一游戏界面,其中所述第一游戏界面包括第一游戏区域和第一直播区域,所述第一游戏区域包括第一游戏操作区和第一游戏画面区,所述第一直播区域包括第一直播互动区和第一直播接口区,所述第一直播互动区悬浮显示于所述第一游戏画面区上,所述第一直播接口区悬浮显示于所述第一游戏操作区的下部;所述在直播过程中,所述用户端将直播过程数据发送给所述直播服务器,并通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器的步骤包括:在所述直播过程中进行所述游戏时,所述主播端接收所述第一游戏操作区的操作指令,以控制所述第一游戏画面区的游戏过程,从而生成所述第一游戏数据,并将所述第一游戏数据通过所述直播服务器发送给游戏服务器。5.根据权利要求3所述的游戏界面显示方法,其特征在于,所述用户端根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的游戏界面,其中所述游戏界面包括游戏区域和直播区域,所述直播区域悬浮显示于所述游戏区域上的步骤包括:所述玩家端根据融合处理后的所述第二直播数据和所述第二游戏数据全屏显示融入所述直播过程的第二游戏界面,其中所述第二游戏界面包括第二游戏区域和第二直播区域,所述第二游戏区域包括第二游戏操作区和第二游戏画面区,所述第二直播区域包括第二直播互动区和第二直播接口区,所述第二直播互动区悬浮显示于所述第二游戏画面区上,所述第二直播接口区悬浮显示于所述第二游戏操作区的下部;所述在直播过程中,所述用户端将直播过程数据发送给所述直播服务器,并通过所述直播服务器将第一游戏数据发送给所述游戏服务器的步骤包括:在所述直播过程中进行所述游戏时,所述玩家端接收所述第二游戏操作区的操作指令,以控制所述第二游戏画面区的游戏过程,从而生成所述第一游戏数据,并将所述第一游戏数据通过所述直播服务器发送给游戏服务器。6.根据权利要求3所述的游戏界面显示方法,其特征在于,所述用户端还包括观众端,在所述用户端的直播过程中,所述用户端将直播过程数据发送给所述直播服务器的步骤包括:所述观众端在所述直播过程中,生成第三直播过程数据,并将所述第三直播过程数据发送给所述直播服务器;所述直播服务器根据所述直播过程数据得到直播数据,将所述直播数据和所述第二游戏数据...

【专利技术属性】
技术研发人员:王京京陈春凰张兴华林美辉任洪伦庆文马保国韦榴雷兵周健兴林健勇冼忠致陈锴张巍林永发方佛财谢奇钟永安刘天航钟秀丽
申请(专利权)人:广州华多网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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