一种基于游戏陪玩平台的用户匹配方法及设备组成比例

技术编号:19616018 阅读:21 留言:0更新日期:2018-12-01 03:08
本申请公开了一种基于游戏陪玩平台的用户匹配方法,包括:第一终端向服务器发送游戏陪玩请求,游戏陪玩请求包括第一游戏的标识,游戏陪玩请求用于请求获取应征陪第一用户玩第一游戏的用户;第一终端从服务器接收一个或多个第二用户的信息;第一终端显示推荐用户列表,推荐用户列表包括一个或多个第二用户的标识;第一终端接收第一用户针对推荐用户列表的第一输入,第一输入用于从一个或多个第二用户中选择目标用户,目标用户用于陪第一用户玩第一游戏;第一终端向服务器发送确认指示信息,确认指示信息包括目标用户的标识,确认指示信息用于指示将目标用户确定为陪第一用户玩第一游戏的用户。该方案可实现快速高效的匹配高分段玩家用户。

A User Matching Method and Equipment Based on Game Playing Platform

This application discloses a user matching method based on game playing platform, which includes: the first terminal sends game playing request to the server, the game playing request includes the logo of the first game, the game playing request is used to request to obtain the user who should accompany the first user to play the first game; the first terminal receives one from the server. Information of one or more second users; the first terminal displays a list of recommended users, which includes the identification of one or more second users; the first terminal receives the first input of the first user for the list of recommended users, which is used to select the target user from one or more second users, for the target user. Play the first game with the first user; the first terminal sends confirmation instruction information to the server, which includes the identification of the target user, and the confirmation instruction information is used to indicate that the target user is the user who plays the first game with the first user. This scheme can match users of high segment players quickly and efficiently.

【技术实现步骤摘要】
一种基于游戏陪玩平台的用户匹配方法及设备
本专利技术涉及通信领域,尤其涉及一种基于游戏陪玩平台的用户匹配方法及设备。
技术介绍
在当前的快节奏生活下,游戏成为了很多人追求精神满足的一种方式,很多的人希望能在游戏中获得良好的用户体验。在游戏中,有部分玩家可以帮助也愿意帮助其他玩家获得很好的用户体验。例如,有部分玩家的技术非常好,可以帮助技术较差的玩家提升游戏技能;有部分玩家的时间非常充裕,可以随时和其他玩家组队进行游戏;还有的玩家善于语言激励,可以使其他玩家在游戏过程中保持好心情等。目前,为了使能够帮助别人获得好的用户体验的游戏玩家,和,希望获得好的用户体验的游戏玩家能够一起玩游戏,满足双方的需求,提出了一种游戏陪玩平台。通过游戏陪玩平台,能够并且愿意帮助别人获得好的用户体验的游戏玩家可以寻找到希望获得好的用户体验的游戏玩家一起玩游戏。在能够并且愿意帮助别人获得好的用户体验的游戏玩家中,每个游戏玩家擅长的游戏、可陪玩游戏的时间、陪玩游戏的优点都有所不同,如何通过游戏陪玩平台找到匹配的希望获得好的用户体验的游戏玩家,是目前亟需解决的问题。
技术实现思路
本申请提供了基于游戏陪玩平台的用户匹配方法及设备,可实现有效匹配游戏陪玩平台的陪玩用户。第一方面,本申请提供了一种基于游戏陪玩平台的用户匹配方法,应用在第一终端侧,该方法包括:第一终端向服务器发送游戏陪玩请求,所述游戏陪玩请求包括第一游戏的标识,所述游戏陪玩请求用于请求获取应征陪第一用户玩所述第一游戏的用户;所述第一终端从所述服务器接收一个或多个第二用户的信息;所述第一终端显示推荐用户列表,所述推荐用户列表包括所述一个或多个所述第二用户的标识;所述第一终端接收所述第一用户针对所述推荐用户列表的第一输入,所述第一输入用于从所述一个或多个所述第二用户中选择目标用户,所述目标用户用于与所述第一用户陪玩所述第一游戏;所述第一终端向所述服务器发送确认指示信息,所述确认指示信息包括所述目标用户的标识,所述确认指示信息用于指示将所述目标用户确定为与所述第一用户陪玩所述第一游戏的用户。可选的,所述推荐用户列表中的所述一个或多个所述第二用户的标识按照所述第二用户与所述第一用户历史陪玩次数由高到低进行排序;或者,所述推荐用户列表中的所述一个或多个所述第二用户的标识按照所述第二用户的游戏等级由高到底进行排序;或者,所述推荐用户列表中的所述一个或多个所述第二用户的标识按照所述第二用户的游戏积分由高到低进行排序。第二方面,本申请提供了一种基于游戏陪玩平台的用户匹配方法,应用在第二终端侧,该方法包括:第二终端从服务器接收游戏陪玩请求,所述游戏陪玩请求包括第一游戏的标识,所述游戏陪玩请求用于请求获取应征陪第一用户玩所述第一游戏的用户;所述第二终端基于所述游戏陪玩请求显示报名界面;所述第二终端接收第二用户针对所述报名界面的第二输入,所述第二输入用于指示所述第二应征与所述第一用户陪玩所述第一游戏;所述第二终端向所述服务器发送游戏陪玩响应,所述游戏陪玩响应用于指示所述第二用户应征与所述第一用户陪玩所述第一游戏;所述第二终端从所述服务器接收确认指示信息,所述确认指示信息包括所述第二用户的标识,所述确认指示信息用于指示将所述第二用户确定为与所述第一用户陪玩所述第一游戏的用户。可选的,所述报名界面显示已应征与所述第一用户陪玩所述第一游戏的其他第二用户的信息。第三方面,本申请提供了一种基于游戏陪玩平台的用户匹配方法,应用在服务器侧,该方法包括:服务器接收第一终端发送的游戏陪玩请求,所述游戏陪玩请求包括第一游戏的标识,所述游戏陪玩请求用于请求获取应征陪第一用户玩所述第一游戏的用户。所述服务器向第二终端发送游戏陪玩请求,游戏陪玩请求包括第一游戏的标识,所述游戏陪玩请求用于请求获取应征陪第一用户玩所述第一游戏的用户。所述服务器接收所述第二终端发送的游戏陪玩响应,所述游戏陪玩响应用于指示所述第二用户应征与所述第一用户陪玩所述第一游戏。所述服务器向所述第一终端发送一个或多个第二用户的信息。所述服务器从所述第一终端接收确认指示信息,所述确认指示信息包括所述目标用户的标识,所述确认指示信息用于指示将所述目标用户确定为与所述第一用户陪玩所述第一游戏的用户。所述服务器向所述目标用户的终端发送确认指示信息,所述确认指示信息包括所述目标用户的标识,所述确认指示信息用于指示将所述目标用户确定为与所述第一用户陪玩所述第一游戏的用户。实施第一方面、第二方面或者第三方面描述的基于游戏陪玩平台的用户匹配方法,可实现有效匹配游戏陪玩平台的陪玩用户。第四方面,本申请提供了一种终端,该终端具有实现上述第一方面或第一方面任一种可能的实施方式描述的功能。所述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。所述硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。第五方面,本申请提供了一种终端,该终端具有实现上述第二方面或第二方面任一种可能的实施方式描述的功能。所述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。所述硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。第六方面,本申请提供了一种服务器,该服务器具有实现上述第三方面或第三方面任一种可能的实施方式描述功能。所述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。所述硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。第七方面,本申请提供了一种终端,用于执行第一方面描述的基于游戏陪玩平台的用户匹配方法。所述终端可包括:存储器以及与所述存储器耦合的处理器、收发器,其中:所述收发器用于与其他通信设备(如服务器)通信。所述存储器用于存储第一方面描述的方法的实现代码,所述处理器用于执行所述存储器中存储的程序代码,即执行第一方面所提供的方法,或者第一方面可能的实施方式中的任意一种所提供的方法。第八方面,本申请提供了一种终端,用于执行第二方面描述的基于游戏陪玩平台的用户匹配方法。所述终端可包括:存储器以及与所述存储器耦合的处理器、收发器,其中:所述收发器用于与其他通信设备(如服务器)通信。所述存储器用于存储第二方面描述的方法的实现代码,所述处理器用于执行所述存储器中存储的程序代码,即执行第二方面所提供的方法,或者第二方面可能的实施方式中的任意一种所提供的方法。第九方面,本申请提供了一种服务器,用于执行第三方面描述的基于游戏陪玩平台的用户管理方法。所述服务器可包括:存储器以及与所述存储器耦合的处理器、收发器,其中:所述收发器用于与其他通信设备(如终端)通信。所述存储器用于存储第三方面描述的方法的实现代码,所述处理器用于执行所述存储器中存储的程序代码,即执行第三方面所提供的方法,或者第三方面可能的实施方式中的任意一种所提供的方法。第十方面,提供了一种通信系统,所述通信系统包括:第一终端、第二终端和服务器。其中:所述第一终端可以是上述第四方面或者七方面描述的终端,所述第二终端可以是上述第五方面或者第八方面描述的终端,所述服务器可以是上述第六方面或者第九方面描述的服务器。第十一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质上存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面描述的方法。第十二方面,提供了另一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质上存储有指令,当其在计算机上运行本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于游戏陪玩平台的用户匹配方法,其特征在于,包括:第一终端向服务器发送游戏陪玩请求,所述游戏陪玩请求包括第一游戏的标识,所述游戏陪玩请求用于请求获取应征陪第一用户玩所述第一游戏的用户;所述第一终端从所述服务器接收一个或多个第二用户的信息;所述第一终端显示推荐用户列表,所述推荐用户列表包括所述一个或多个所述第二用户的标识;所述第一终端接收所述第一用户针对所述推荐用户列表的第一输入,所述第一输入用于从所述一个或多个所述第二用户中选择目标用户,所述目标用户用于与所述第一用户陪玩所述第一游戏;所述第一终端向所述服务器发送确认指示信息,所述确认指示信息包括所述目标用户的标识,所述确认指示信息用于指示将所述目标用户确定为与所述第一用户陪玩所述第一游戏的用户。

【技术特征摘要】
2018.06.27 CN 20181069298611.一种基于游戏陪玩平台的用户匹配方法,其特征在于,包括:第一终端向服务器发送游戏陪玩请求,所述游戏陪玩请求包括第一游戏的标识,所述游戏陪玩请求用于请求获取应征陪第一用户玩所述第一游戏的用户;所述第一终端从所述服务器接收一个或多个第二用户的信息;所述第一终端显示推荐用户列表,所述推荐用户列表包括所述一个或多个所述第二用户的标识;所述第一终端接收所述第一用户针对所述推荐用户列表的第一输入,所述第一输入用于从所述一个或多个所述第二用户中选择目标用户,所述目标用户用于与所述第一用户陪玩所述第一游戏;所述第一终端向所述服务器发送确认指示信息,所述确认指示信息包括所述目标用户的标识,所述确认指示信息用于指示将所述目标用户确定为与所述第一用户陪玩所述第一游戏的用户。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述推荐用户列表中的所述一个或多个所述第二用户的标识按照所述第二用户与所述第一用户历史陪玩次数由高到低进行排序;或者,所述推荐用户列表中的所述一个或多个所述第二用户的标识按照所述第二用户的游戏等级由高到底进行排序;或者,所述推荐用户列表中的所述一个或多个所述第二用户的标识按照所述第二用户的游戏积分由高到低进行排序。3.一种基于游戏陪玩平台的用户匹配方法,其特征在于,包括:第二终端从服务器接收游戏陪玩请求,所述游戏陪玩请求包括第一游戏的标识,所述游戏陪玩请求用于请求获取应征陪第一用户玩所述第一游戏的用户;所述第二终端基于所述游戏陪玩请求显示报名界面;所述第二终端接收第二用户针对所述报名界面的第二输入,所述第二输入用于指示所述第二应征与所述第一用户陪玩所述第一游戏;所述第二终端向所述服务器发送游戏陪玩响应,所述游戏陪玩响应用于指示所述第二用户应征与所述第一用户陪玩所述第一游戏;所述第二终端从所述服务器接收确认指示信息,所述确认指示信息包括所述第二用户的标识,所述确认指示信息用于指示将所述第二用户确定为与所述第一用户陪玩所述第一游戏的用户。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述报名界面显示已应征与所述第一用户陪玩所述第一游戏的其他第二用户的信息。5.一种基于终端的图形用户界面,其特征在于,所述终端包括:显示装置、输入装置、存储器和处理器,所述图形用户界面包括:第一页面和第二页面,所述第一页面包括第一选择控件;其中:响应于所述第一选择控件检测到的第一用户输入,显示所述第二页面,所述第二页面包括第一显示容器,所述第一显示容器包括N个已应征陪第一用户玩第一游戏的第二用户的标识,所述N为正整数;响应于所述N个第二用户中的目标用户的标识检测到的第二用户输入,显示第三页面,所述第三页面包括聊天控件和所述目标用户的信息。6.根据权利要求5所述的图形用户界面,其特征在于,所述第一页面还包括第二显示容器,所述第二显示容器包括M个所述第二用户的标识以及所述数量N,所述M为小于或等于N的正整数。7.一种终端,其特征在于,包括:输入装置、发射器、接收器、输出装置、存储器以及耦合与所述存储器的处理器,其中:所述发射器,用...

【专利技术属性】
技术研发人员:王笑野
申请(专利权)人:深圳开黑科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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