【技术实现步骤摘要】
虚拟场景中的物品展示方法、装置和存储介质
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟场景中的物品展示方法、装置和存储介质。
技术介绍
目前,虚拟场景中具有显示多个物品的标识的目标窗口,该目标窗口在触发显示之后无法取消,并且虚拟场景中的其它目标窗口在达到触发显示的目标条件之后,也会立即显示,这样会一直占据游戏玩家在虚拟场景中的视野,降低了对物品进行展示的效率。另外,目标窗口也不能在虚拟场景中进行拖拽下拉,无法显示更多的物品的标识,降低了对物品进行展示的效率,使得游戏玩家对应的虚拟控制对象在获取物品时非常不方便。针对上述的对物品进行展示的效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟场景中的物品展示方法、装置和存储介质,以至少解决相关技术中对物品进行展示的效率低的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟场景中的物品展示方法。该方法包括:响应第一目标操作产生的第一目标操作指令,控制客户端显示的虚拟场景中的虚拟控制对象移动;当虚拟控制对象与可被拾取的第一虚拟物品之间的距离满足目标条件时,在虚拟场景中显示第一目标窗口,其中,第一目标窗口用于显示第一虚拟物品的标识;响应第二目标操作产生的第二目标操作指令,在虚拟场景中关闭第一目标窗口,并在虚拟场景中显示第一目标按钮;当虚拟控制对象与可被拾取的第二虚拟物品之间的距离满足目标条件时,在虚拟场景中显示第二目标按钮。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟场景中的物品展示方法。该方法包括:响应第一目标操作产生的第一目标操作指令,控制客户端显示的虚拟场景中的虚拟 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟场景中的物品展示方法,其特征在于,包括:响应第一目标操作产生的第一目标操作指令,控制客户端显示的虚拟场景中的虚拟控制对象移动;当所述虚拟控制对象与可被拾取的第一虚拟物品之间的距离满足目标条件时,在所述虚拟场景中显示第一目标窗口,其中,所述第一目标窗口用于显示所述第一虚拟物品的标识;响应第二目标操作产生的第二目标操作指令,在所述虚拟场景中关闭所述第一目标窗口,并在所述虚拟场景中显示第一目标按钮;当所述虚拟控制对象与可被拾取的第二虚拟物品之间的距离满足所述目标条件时,在所述虚拟场景中显示第二目标按钮。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景中的物品展示方法,其特征在于,包括:响应第一目标操作产生的第一目标操作指令,控制客户端显示的虚拟场景中的虚拟控制对象移动;当所述虚拟控制对象与可被拾取的第一虚拟物品之间的距离满足目标条件时,在所述虚拟场景中显示第一目标窗口,其中,所述第一目标窗口用于显示所述第一虚拟物品的标识;响应第二目标操作产生的第二目标操作指令,在所述虚拟场景中关闭所述第一目标窗口,并在所述虚拟场景中显示第一目标按钮;当所述虚拟控制对象与可被拾取的第二虚拟物品之间的距离满足所述目标条件时,在所述虚拟场景中显示第二目标按钮。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中显示所述第一目标按钮之后,所述方法还包括:当检测到对所述第一目标按钮执行的第三目标操作时,在所述虚拟场景中再次显示所述第一目标窗口。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中显示所述第二目标按钮之后,所述方法还包括:当检测到对所述第二目标按钮执行的第三目标操作时,在所述虚拟场景中显示第二目标窗口,其中,所述第二目标窗口用于显示所述第二虚拟物品的标识。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中显示所述第一目标窗口之后,所述方法还包括:当所述第一虚拟物品的标识的数量超过所述第一目标窗口的显示区域被允许显示的物品的标识的总数、且检测到对所述第一目标窗口执行的第四目标操作时,将在所述第一目标窗口中显示的物品的标识从第一物品集合中的物品的标识调整到第二物品集合中的物品的标识,其中,所述第一虚拟物品的标识包括所述第一物品集合中的物品的标识和所述第二物品集合中的物品的标识,所述第一物品集合中的物品的标识与所述第二物品集合中的物品的标识部分相同或完全不同。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中显示所述第一目标按钮之后,所述方法还包括:当所述虚拟控制对象与可被拾取的所述第一虚拟物品之间的距离未满足所述目标条件时,在所述虚拟场景中取消所述第一目标按钮的显示。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中取消所述第一目标按钮的显示之后,所述方法还包括:当所述虚拟控制对象与可被拾取的所述第一虚拟物品之间的距离再次满足所述目标条件时,在所述虚拟场景中显示所述第一目标按钮、且未显示所述第一目标窗口。7.根据权利要求1至6中任意一项所述的方法,其特征在于,所述第一目标按钮在所述虚拟场景中的显示面积小于所述第一目标窗口在所述虚拟场景中的显示面积,和/或所述第二目标按钮在所述虚拟场景中的显示面积小于所述第二目标窗口在所述虚拟场景中的显示面积。8.根据权利要求1至6中任意一项所述的方法,其特征在于,当所述虚拟控制对象与可被拾取的所述第一虚拟物品之间的距离满足所述目标条件时,在所述虚拟场景中显示所述第一目标窗口包括:当所述虚拟控制对象与可被拾取的所述第一虚拟物品之间的距离小于等于目标阈值时,在所述虚拟场景中显示所述第一目标窗口;当所述虚拟控制对象与可被拾取的第二虚拟物品之间的距离满足所述目标条件时,在所述虚拟场景中显示所述第二目标按钮包括:当所述虚拟控制对象与可被拾取的所述第二虚拟物品之间的距离小于等于所述目标阈值时,在所述虚拟场景中显示所述第二目标按钮。9.根据权利要求1至6中任意一项所述的方法,其特征在于,响应所述第一目标操作产生的所述第一目标操作指令,控制所述客户端显示的所述虚拟场景中的所述虚拟控制对象移动包括:响应所述第一目标操作产生的所述第一目标操作指令,控制射击类游戏客户端显示的所述虚拟场景中的虚拟攻击装备移动,其中,所述客户端包括所述射击类游戏客户端,所述虚拟控制对象包括所述虚拟攻击装备;当所述虚拟控制对象与可被拾取的所述第一虚拟物品之间的距离满足所述目标条件时,在所述虚拟场景中显示所述第一目标窗口包括:当所述虚拟攻击装备与可被拾取的第一虚拟攻击附属装备之间的距离满足所述目标条件时,在所述虚拟场景中显示所述第一目标窗口,其中,所述第一虚拟物品包括所述第一虚拟攻击附属装备,所述第一目标窗口用于显示所述第一虚拟攻击附属装备的标识;当所述虚拟控制对象与可被拾取的所述第二虚拟物品之间的距离满足所述目标条件时,在所述虚拟场景中显示所述第二目标按钮包括:当所述虚拟攻击装备与可被拾取的第二虚拟攻击附属装备之间的距离满足所述目标条件时,在所述虚拟场景中显示所述第二目标按钮,其中,所述第二虚拟物品包括所述第二虚拟攻击附属装备。10.一种虚拟场景中的物品展示方法,其特征在于,响应第一目标操作产生的第一目标操作指令,控制客户端显示的虚拟场景中的虚拟控制对象移动;当所述虚拟控制对象与可被拾取的第一虚拟物品之间的距离满足目标条件时,在所述虚拟场景中显示第一目标窗口,其中,所述第一目标窗口用于显示所述第一虚拟物品的标识;当所述第一虚拟物品的标识的数量超过所述第一目标窗口的显示区域被允许显示的物品的标识的总数、且检测到对所述第一目标窗口执行的第二目标操作时,将在所述第一目标窗口中显示的物品的标识从第一物品集合中的物品的标识调整到第二物品集合中的物品的标识,其中,所述第一虚拟物品的标识包括所述第一物品集合中的物品的标识和所述第二物品集合中的物品的标识,所述第一物品集合中的物品的标识与所述第二物品集合中的物品的标识部分相同或完全不同。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中显示所述第一目标窗口之后,所述方法还包括:响应第三目标操作产生的第二目标操作指令,在所述虚拟场景中关闭所述第一目标窗口,并在所述虚拟场景中显示第一目标按钮;当所述虚拟控制对象与可被拾取的第二虚拟物品之间的距离满足所述目标条件时,在所述虚拟场景中显示第二目标按钮。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中显示所述第一目标按钮之后,所述方法还包括:当检测到对所述第一目标按钮执行的第四目标操作时,在所述虚拟场景中再次显示所述第一目标窗口。13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中显示所述第二目标按钮之后,所述方法还包括:当检测到对所述第二目标按钮执行的第四目标操作时,在所述虚拟场景中显示第二目标窗口,其中,所述第二目标窗口用于显示所述第二虚拟物品的标识。14.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中显示所述第一目标窗口时,所述方法还包括:获取当前与所述虚拟控制对象处于被组合使用的状态的第一目标物品的属性信息;按照所述第一目标物品的属性信息确定所述第一虚拟物品包括的多个目标物品分别在所述虚拟场景中与所述虚拟控制对象处于所述被组合使用的状态的优先级顺序;在所述第一目标窗口的显示区域中,按照所述优先级顺序依次显示所述多个目标物品中的所述第一物品集合中的物品的标识。15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,将在所述第一目标窗口中显示的物品的标识从所述第一物品集合中的物品的标识调整到...
【专利技术属性】
技术研发人员:王晗,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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