一种棋牌信息处理系统及方法技术方案

技术编号:19352288 阅读:55 留言:0更新日期:2018-11-07 17:33
一种棋牌信息处理系统,属于智能棋牌娱乐设施领域,包括:至少四个用户终端,用于分别接收用户输入的身份信息和用户设置的牌局规则,以及将身份信息和用户终端ID号关联;棋牌桌,用于实时采集每个用户在当前局中的棋牌信息并将棋牌信息发送至服务器,棋牌信息携带有用户手牌区ID号;服务器基于预存的用户终端ID号与用户手牌区ID号的关联关系,建立用户身份信息和用户手牌区ID号的关联,以得到用户身份信息和棋牌信息的关联关系,并基于所述牌局规则和所述棋牌信息进行计分。通过上述技术方案完成了线上与线下的集成化,既满足了用户的线下体验感,又促进了线上计分的高效化。节省了人力成本,实现了应用前景的拓展。

【技术实现步骤摘要】
一种棋牌信息处理系统及方法
本专利技术属于智能棋牌娱乐设施领域,尤其涉及一种棋牌信息处理系统及方法。
技术介绍
棋牌历来是中国各地民众喜爱的一项娱乐活动,在中国几千年的文化中,随着地域的变化,朝代的更迭,棋牌出现了许多不同玩法。随着棋牌娱乐产业的不断发展,越来越多人积极地参与到棋牌娱乐或棋牌竞技比赛中。而传统的棋牌桌娱乐或棋牌竞技比赛中使用的棋牌桌是自上世纪九十年代被引进至国内,通过机械转盘和传动装置,在很好地解决了洗牌、砌牌等问题的同时也满足了玩家与棋牌之间的交互、人与人之间的交流。而随着互联网的迅猛发展,棋牌娱乐或棋牌竞技比赛的形式和种类也越来越丰富,目前现有技术中,也就是通常所述的网络棋牌娱乐,玩家通过智能移动终端上的app可以远程参与棋牌娱乐或棋牌竞技比赛中,并不需要将玩家集中在某一棋牌室或者某一场所,通过软件程序对玩家进行算分,避免了通过人力对单个或多个牌局进行计分、算番过程产生误差、准确率低下的技术问题。如上所述传统技术方案中无论是棋牌娱乐还是棋牌竞技赛事中,一律采用线下比赛的方案,在实施过程中需要玩家自己记录牌局中的计分、算番等统计工作;而在各种棋牌竞技赛事中则完全依赖额外的人力进行手动记录比赛全过程并手动完成比分计算和统计。不仅效率低下,而且需要巨大的人力成本;而且在采用人工记录时,容易出错,且出错候难以纠正。现代化技术方案多为网络棋牌娱乐,通常为单个玩家或参赛选手通过手机或平板电脑等智能终端在线上进行的操作,在实施过程中采用电脑程序计分,智能化程度很高;但该技术方案通常存在玩家与智能终端之间的交流,缺乏临场竞技感和牌友之间交流的乐趣,且由于使用者或参赛者不在现场,在娱乐中易产生挂机现象,且玩家之间看不到彼此,造成其他相关使用者体验不佳的现象;并且,玩家也缺少了摸牌、打牌及真正享受棋牌产生的乐趣;在比赛竞技过程中,较难规避多人合谋的作弊问题,故正式的国际大赛往往不予采用。
技术实现思路
(一)专利技术目的本专利技术的目的是提供一种棋牌信息处理系统,先建立了用户、棋牌桌、棋牌、服务器以及用户终端之间的联系,通过用户输入的信息、棋牌携带的信息以及预存的信息关系,使得用户、棋牌桌、棋牌、服务器以及用户终端产生一一对应的关系,从而在开始牌局后可以对当前牌局中的每个用户进行计分并推送牌型信提醒息。在当前牌局结束以后,每个用户终端显示系统对该用户战绩的统计结果。本专利技术的目的还提供了一种棋牌信息处理方法,通过对获取到的当前局中当前用户的当前棋牌信息进行处理,并得到当前用户当前棋牌信息并对上述信息进行处理,按预设计分方法进行分别实时计分,在当前局结束时,生成战绩信息向客户推送。通过本专利技术上述技术方案,完成了线下棋牌桌与线上计分统计的一体化,使得用户可以保留原始的棋牌娱乐方式与体验感,同时减少了对人工的消耗,即使是在棋牌竞技过程中也可以避免产生巨大的人力资源的浪费。(二)技术方案为解决上述问题,本专利技术的第一方面提供了一种棋牌信息处理系统,包括:至少四个用户终端,与服务器连接,用于分别接收用户输入的身份信息和用户设置的牌局规则,以及将所述身份信息和用户终端ID号关联,并将所述牌局规则、关联的所述身份信息和用户终端ID号发送至所述服务器;棋牌桌,与所述服务器连接,用于实时采集每个用户在当前局中的棋牌信息并将所述棋牌信息发送至所述服务器,所述棋牌信息携带有用户手牌区ID号;所述服务器,预存有用户终端ID号与用户手牌区ID号的关联关系,在接收到用户终端发送的用户终端ID号和用户身份信息时,基于预存的用户终端ID号与用户手牌区ID号的关联关系,得到用户身份信息和用户手牌区ID号的关联关系,和在接收到携带有用户手牌区ID号的棋牌信息时,得到用户身份信息和棋牌信息的关联关系,以及基于所述牌局规则和所述棋牌信息进行计分,并将计分结果发送至与所述用户身份信息对应的用户终端。进一步的,所述棋牌信息还携带有棋牌桌ID号;其中,所述服务器还预存有棋牌桌和用户手牌区ID号或用户终端ID号的关联关系,在接收到用户输入的或者棋牌信息携带的棋牌桌ID号时,得到棋牌桌、用户身份信息和棋牌信息的关联关系,以及将计分结果发送至与所述棋牌桌和所述用户身份信息对应的用户终端。进一步的,每个所述用户终端包括:显示模块,用于显示对应用户的棋牌信息,显示对对应用户当前牌型提醒信息;还用于显示对应用户的战绩信息以及与该战绩信息对应的识别码;所述战绩信息包括:当前局的总分、用户历史记录、与历史记录对应的分数曲线以及用户排名榜。进一步的,所述棋牌桌包括:至少五个信息采集模块,分别设置在所述棋牌桌桌面上与出牌区和每个用户手牌区分别对应的位置,分别采集每个所述用户在当前局中的棋牌信息,并将所述棋牌信息发送至所述服务器。进一步的,所述服务器包括:处理模块;所述处理模块用于,获取到某一棋牌移信息至当前用户手牌区时,基于所述棋牌信息携带的手牌区ID号将其计入当前用户的当前棋牌信息;获取到某一棋牌信息移出当前用户手牌区时,基于所述棋牌信息携带的手牌区ID号将其从当前用户的当前棋牌信息中去除;获取当前棋牌信息移入当前用户手牌区的数量小于当前棋牌移出当前用户手牌区的数量时,基于所述棋牌信息携带的手牌区ID号将所述棋牌信息计入当前用户的当前棋牌信息或当前用户的当前棋牌信息中去除;基于上述变化后的当前用户手牌区的手牌信息和出牌信息进行计分。进一步的,所述处理模块还用于,基于变化后的当前用户手牌区的手牌信息和出牌信息,生成牌型提醒信息;所述服务器还包括通讯模块,用于向用户推送提醒信息;所述牌型提醒信息包括:听牌、碰牌、杠牌、缺门以及胡牌。进一步的,所述处理模块还用于,依次将每个所述用户的对应所述计分结果分别累加直至当前局结束,得到每个所述用户的总分,分别生成用户历史记录以及与历史记录相对应的分数曲线;还用于,基于每个所述用户的总分对所述玩家进行排名,生成排名榜;还用于将得到当前局的总分、用户历史记录、与历史记录对应的分数曲线以及用户排名榜生成战绩识别码;所述通讯模块还用于,将每个所述用户的总分和历史记录以及与历史记录相对应的分数曲线分别发送至与每个用户分别对应的用户终端;还用于,将排名榜发送至与每个用户分别对应的用户终端以及将生成战绩识别码分别发送至与每个用户分别对应的用户终端;所述服务器还包括存储模块,用于储存所述计分结果;还用于储存每个所述用户的总分和历史记录以及与历史记录相对应的分数曲线以及排名榜。本专利技术一种棋牌信息处理系统一种棋牌信息处理系统,先建立了用户、棋牌桌、棋牌、服务器以及用户终端之间的联系,通过用户输入的信息、棋牌携带的信息以及预存的信息关系,使得用户、棋牌桌、棋牌、服务器以及用户终端产生一一对应的关系,从而在开始牌局后可以对当前牌局中的每个用户进行计分并推送牌型信提醒息。在当前牌局结束以后,每个用户终端显示系统对该用户战绩的统计结果。该系统的而应用实现了线上线下的一体化的设计,使用户能够保留传统的同一桌用户之间的交流、用户与棋牌桌以及与棋牌之间的交互,从而增强了用户临场娱乐的乐趣。此外,牌友均在场实操,避免了现有技术中挂机作弊现象的产生。本专利技术的另一方面提供了一种棋牌信息处理方法,包括:S1获取牌局规则和关联的所述身份信息和用户终端ID号以及每个用户在当前局中本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种棋牌信息处理系统,其特征在于,包括:至少四个用户终端(1),与服务器连接(3),用于分别接收用户输入的身份信息和用户设置的牌局规则,以及将所述身份信息和用户终端ID号关联,并将所述牌局规则、关联的所述身份信息和用户终端ID号发送至所述服务器(3);棋牌桌(2),与所述服务器(3)连接,用于实时采集每个用户在当前局中的棋牌信息并将所述棋牌信息发送至所述服务器(3),所述棋牌信息携带有用户手牌区ID号;所述服务器(3),预存有用户终端ID号与用户手牌区ID号的关联关系,在接收到用户终端(1)发送的用户终端ID号和用户身份信息时,基于预存的用户终端ID号与用户手牌区ID号的关联关系,得到用户身份信息和用户手牌区ID号的关联关系,和在接收到携带有用户手牌区ID号的棋牌信息时,得到用户身份信息和棋牌信息的关联关系,以及基于所述牌局规则和所述棋牌信息进行计分,并将计分结果发送至与所述用户身份信息对应的用户终端(1)。

【技术特征摘要】
1.一种棋牌信息处理系统,其特征在于,包括:至少四个用户终端(1),与服务器连接(3),用于分别接收用户输入的身份信息和用户设置的牌局规则,以及将所述身份信息和用户终端ID号关联,并将所述牌局规则、关联的所述身份信息和用户终端ID号发送至所述服务器(3);棋牌桌(2),与所述服务器(3)连接,用于实时采集每个用户在当前局中的棋牌信息并将所述棋牌信息发送至所述服务器(3),所述棋牌信息携带有用户手牌区ID号;所述服务器(3),预存有用户终端ID号与用户手牌区ID号的关联关系,在接收到用户终端(1)发送的用户终端ID号和用户身份信息时,基于预存的用户终端ID号与用户手牌区ID号的关联关系,得到用户身份信息和用户手牌区ID号的关联关系,和在接收到携带有用户手牌区ID号的棋牌信息时,得到用户身份信息和棋牌信息的关联关系,以及基于所述牌局规则和所述棋牌信息进行计分,并将计分结果发送至与所述用户身份信息对应的用户终端(1)。2.根据权利要求1所述的处理系统,其特征在于,所述棋牌信息还携带有棋牌桌ID号;其中,所述服务器还预存有棋牌桌和用户手牌区ID号或用户终端ID号的关联关系,在接收到用户输入的或者棋牌信息携带的棋牌桌ID号时,得到棋牌桌、用户身份信息和棋牌信息的关联关系,以及将计分结果发送至与所述棋牌桌和所述用户身份信息对应的用户终端。3.根据权利要求1所述的处理系统,其特征在于,每个所述用户终端(1)包括:显示模块(11),用于显示对应用户的棋牌信息,显示对对应用户当前牌型提醒信息;还用于显示对应用户的战绩信息以及与该战绩信息对应的识别码;所述战绩信息包括:当前局的总分、用户历史记录、与历史记录对应的分数曲线以及用户排名榜。4.根据权利要求1所述的处理系统,其特征在于,所述棋牌桌(2)包括:至少五个信息采集模块(20),分别设置在所述棋牌桌(2)桌面上与出牌区和每个用户手牌区分别对应的位置,分别采集每个所述用户在当前局中的棋牌信息,并将所述棋牌信息发送至所述服务器(3)。5.根据权利要求1所述的处理系统,其特征在于,所述服务器(3)包括:处理模块(32);所述处理模块(32)用于,获取到某一棋牌移信息至当前用户手牌区时,基于所述棋牌信息携带的手牌区ID号将其计入当前用户的当前棋牌信息;获取到某一棋牌信息移出当前用户手牌区时,基于所述棋牌信息携带的手牌区ID号将其从当前用户的当前棋牌信息中去除;获取当前棋牌信息移入当前用户手牌区的数量小于当前棋牌移出当前用户手牌区的数量时,基于所述棋牌信息携带的手牌区ID号将所述棋牌信息计入当前用户的当前棋牌信息或当前用户的当前棋牌信息中去除;基于上述变化后的当前用户手牌区的手牌信息和出牌信息进行计分。6.根据权利要求5所述的处理系统,其特征在于,所述处理模块(32)还用于,基于变化后的当前用户手牌区的手牌信息和出牌信息,生成牌型提醒信息;所述服务器(3)还包括通讯模块(31),用于向用户推送提醒信息;所述牌型提醒信息包括:听牌、碰牌、杠牌、缺门以及胡牌。7.根据权利要求1所述的处理系统,其特征在于,所述处理模块(32)还用于,依次将每个所述用户的对应所述计分结果分别累加直至当前局结束,得到每个所述用户的总分,分别生成用户历史记录以及与历史记录相对应的分数曲线;还用于,基于每个所述用户的总分对所述玩家进行排名...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘张博
申请(专利权)人:成都博煜科技有限公司
类型:发明
国别省市:四川,51

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