The invention provides an advertisement audience information processing method, device and system, which includes: the advertisement display terminal collects each frame of image in the preset image acquisition area during the display period of the current advertisement; based on each frame of image, when judging the existence of at least one advertisement audience, it sticks to each advertisement audience. Line: At least one frame corresponding to the current advertisement audience is determined from each frame image; according to the at least one frame image, the current advertisement audience information is determined; the relationship between the current advertisement and the advertisement audience information is established, and the relationship is sent to the external processing platform. Because the corresponding user information can be collected in real time when the user watches the advertisement, the scheme can get the audience information of the advertisement.
【技术实现步骤摘要】
一种广告受众信息处理方法、装置及系统
本专利技术涉及计算机
,特别涉及一种广告受众信息处理方法、装置及系统。
技术介绍
在一些公共场所,比如商场、广场等,消费者的群体大且流通快,是推广产品、广告的优选位置。如此,可以在公共场所放置营销机,以推广广告。目前,营销机可以顺序展示预定好的每一个广告。如此,营销机附近的消费者即可观看到这些广告。但是,这种单向性的广告推送方式无法获知广告受众信息。
技术实现思路
本专利技术提供了一种广告受众信息处理方法、装置及系统,能够获知广告受众信息。为了达到上述目的,本专利技术是通过如下技术方案实现的:第一方面,本专利技术提供了一种广告受众信息处理方法,应用于广告展示端,包括:S1:采集当前广告的展示期间内,预设图像采集区域内的每一帧图像;S2:基于所述每一帧图像,判断是否存在至少一个广告受众,若是,执行S3;S3:针对每一个所述广告受众均执行:从所述每一帧图像中,确定出当前广告受众对应的至少一帧图像;根据所述至少一帧图像,确定所述当前广告受众的广告受众信息;建立所述当前广告与所述广告受众信息的关联关系,并将所述关联关系发送给外部的处理平台。进一步地,所述广告受众信息包括:观看结束时间、观看持续时长、是否触发游戏互动程序;所述S3中,在所述将所述关联关系发送给外部的处理平台之前,进一步包括:A1:判断所述当前广告受众是否触发游戏互动程序,若否,执行A2;A2:判断所述观看结束时间是否等于所述当前广告的展示结束时间,若是,执行A3,否则,执行A4;A3:判断所述观看持续时长是否不小于第一预设时长阈值,若否,执行A5;A4:判断所 ...
【技术保护点】
1.一种广告受众信息处理方法,其特征在于,应用于广告展示端,包括:S1:采集当前广告的展示期间内,预设图像采集区域内的每一帧图像;S2:基于所述每一帧图像,判断是否存在至少一个广告受众,若是,执行S3;S3:针对每一个所述广告受众均执行:从所述每一帧图像中,确定出当前广告受众对应的至少一帧图像;根据所述至少一帧图像,确定所述当前广告受众的广告受众信息;建立所述当前广告与所述广告受众信息的关联关系,并将所述关联关系发送给外部的处理平台。
【技术特征摘要】
1.一种广告受众信息处理方法,其特征在于,应用于广告展示端,包括:S1:采集当前广告的展示期间内,预设图像采集区域内的每一帧图像;S2:基于所述每一帧图像,判断是否存在至少一个广告受众,若是,执行S3;S3:针对每一个所述广告受众均执行:从所述每一帧图像中,确定出当前广告受众对应的至少一帧图像;根据所述至少一帧图像,确定所述当前广告受众的广告受众信息;建立所述当前广告与所述广告受众信息的关联关系,并将所述关联关系发送给外部的处理平台。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述广告受众信息包括:观看结束时间、观看持续时长、是否触发游戏互动程序;所述S3中,在所述将所述关联关系发送给外部的处理平台之前,进一步包括:A1:判断所述当前广告受众是否触发游戏互动程序,若否,执行A2;A2:判断所述观看结束时间是否等于所述当前广告的展示结束时间,若是,执行A3,否则,执行A4;A3:判断所述观看持续时长是否不小于第一预设时长阈值,若否,执行A5;A4:判断所述观看持续时长是否不小于第二预设时长阈值,所述第二预设时长阈值大于所述第一预设时长阈值,若否,执行A5;A5:解除所述关联关系。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述S3中,进一步包括:在判断出所述至少一帧图像包括采集到的最后一帧图像,且所述广告受众信息与所述当前广告相关联时,确定所述广告受众信息为第一广告受众信息;在所述S3之后,进一步包括:向所述处理平台发送对应于所述当前广告的广告展示请求,所述广告展示请求中携带有确定出的任一所述第一广告受众信息;在接收到所述处理平台发来的针对一待展示广告的展示通知时,展示所述待展示广告。4.一种广告展示端,其特征在于,包括:摄像头,用于采集当前广告的展示期间内,预设图像采集区域内的每一帧图像;处理器,用于基于所述每一帧图像,判断是否存在至少一个广告受众,若是,针对每一个所述广告受众均执行:从所述每一帧图像中,确定出当前广告受众对应的至少一帧图像;根据所述至少一帧图像,确定所述当前广告受众的广告受众信息;建立所述当前广告与所述广告受众信息的关联关系,并将所述关联关系发送给外部的处理平台。5.根据权利要求4所述的广告展示端,其特征在于,所述广告受众信息包括:观看结束时间、观看持续时长、是否触发游戏互动程序;还包括:第一处理单元、第二处理单元、第三处理单元、第四处理单元、第五处理单元;所述第一处理单元,用于判断所述当前广告受众是否触发游戏互动程序,若否,触发所述第二处理单元;所述第二处理单元,用于判断所述观看结束时间是否等于所述当前广告的展示结束时间,若是,触发所述第三处理单元,否则,触发所述第四处理单元;所述第三处理单元,用于判断所述观看持续时长是否不小于第一预设时长阈值,若否,触发所述第五处理单元;所述第四处理单元,用于判断所述观看持续时长是否不小于第二预设时长阈值,所述第二预设时长阈值大于所述第一预设时长阈值,若否,触发所述第五处理单元;所述第五处理单元,用于在所述处理器执行所述将所述关联关系发送给外部的处理平台之前,解除所述关联关系。6.根据权利要求4所述的广告展示端,其特征在于,还包括:显示屏;所述处理器,还用于在判断出所述至少一帧图像包括采集到的最后一帧图像...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈子杰,
申请(专利权)人:汕头市智美科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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