The utility model provides an eggshell virtual reality game experience center capable of simulating braking effect, which is characterized by a base and a cabin. The base includes a mesa and an accelerated rotating structure, the mesa is connected with an accelerated rotating structure, and the cabin is sliding along the rotating radius direction of the accelerated rotating mechanism. The rail is connected with the platform, and the cabin is arranged towards the rotating center of the accelerating rotation mechanism. The front platform of the cabin is equipped with a hydraulic pulling mechanism, and the rear platform of the cabin is equipped with a baffle. The energy storage spring is arranged between the cabin and the baffle. The cabin is equipped with an analog bridge, a head-mounted VR equipment and sound equipment. When in use, the platform generates centrifugal force with the rotation of the accelerating rotating mechanism to simulate the acceleration of the racing car. At the same time, the hydraulic pulling mechanism pulls the cabin forward to store the tension force. When simulating the braking, the hydraulic pulling mechanism relaxes the energy storage spring and retracts to pull the cabin. The experiencer tilts forward because of inertia, thus simulating the braking state.
【技术实现步骤摘要】
一种能够模拟刹车效果的蛋壳型虚拟现实游戏体验中心
本技术涉及一种驾驶游戏体验中心,具体涉及一种能够模拟刹车效果的蛋壳型虚拟现实游戏体验中心。
技术介绍
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。传统的虚拟现实驾驶,仅能模拟汽车的基本操作,但是操作本身对体验者反馈,如刹车等,却很少,从而导致体验度下降。因此需要一种能够模拟刹车效果的蛋壳型虚拟现实游戏体验中心。
技术实现思路
为解决上述存在的问题,本技术的目的在于提供一种能够模拟刹车效果的蛋壳型虚拟现实游戏体验中心,其通过旋转产生离心力以模拟汽车加速的推动力,在通过蓄能弹簧与液压拉动机构配合模拟刹车时向前的惯性,从而提供更加逼真的驾驶体验。为达到上述目的,本技术的技术方案是:一种能够模拟刹车效果的蛋壳型虚拟现实游戏体验中心,其特征在于,包括基座及车舱,所述基座包括台面及加速旋转结构,所述台面与加速旋转结构连接,所述车舱通过沿加速旋转机构旋转半径方向设 ...
【技术保护点】
1.一种能够模拟刹车效果的蛋壳型虚拟现实游戏体验中心,其特征在于,包括基座及车舱(3),所述基座包括台面(1)及加速旋转结构,所述台面(1)与加速旋转结构连接,所述车舱(3)通过沿加速旋转机构(2)旋转半径方向设置的滑轨与台面(1)配合连接,所述车舱(3)朝加速旋转机构(2)旋转中心设置,所述车舱(3)前部台面(1)上方设有液压拉动机构,所述车舱(3)后部台面(1)上设有挡板(4),所述车舱(3)与挡板(4)间设有储能弹簧(6),所述车舱(3)内设有模拟驾驶台、头戴式VR设备及音响设备,所述模拟驾驶台包括座椅、方向盘、刹车脚踏及中控台,所述音响设备采用分布在车舱(3)内的若干小音箱。
【技术特征摘要】
1.一种能够模拟刹车效果的蛋壳型虚拟现实游戏体验中心,其特征在于,包括基座及车舱(3),所述基座包括台面(1)及加速旋转结构,所述台面(1)与加速旋转结构连接,所述车舱(3)通过沿加速旋转机构(2)旋转半径方向设置的滑轨与台面(1)配合连接,所述车舱(3)朝加速旋转机构(2)旋转中心设置,所述车舱(3)前部台面(1)上方设有液压拉动机构,所述车舱(3)后部台面(1)上设有挡板(4),所述车舱(3)与挡板(4)间设有储能弹簧(6),所述车舱(3)内设有模拟驾驶台、头戴式VR设备及音响设备,所述模拟驾驶台包括座椅、方向盘、刹车脚踏及中控台,所述音响设备采用分布在车舱(3)内的若干小音箱。2.根据权利要求1所述的一种能够模拟刹车效果的蛋壳...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨克俊,
申请(专利权)人:江苏斯当特动漫设备制造有限公司,上海斯当特数码科技有限公司,
类型:新型
国别省市:江苏,32
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