The invention discloses a method for game team formation, an inviting method and a control method for a server. Among them, the method includes: judging whether there is encrypted invitation information in the terminal's target storage module, in which the invitation information is the information that the player invites the target player to form a team in the game; if there is invitation information in the target storage module, inviting the team according to the preset decryption method. Please decrypt the information to get the decrypted text; send the decrypted text to the default server, where the server receives the decrypted text and queries the team request according to the decrypted text; execute the game team according to the team request returned by the server. The invention solves the technical problems in the related technologies that are easy to be monitored during team formation and lead to team failure.
【技术实现步骤摘要】
游戏组队的方法和邀请方法、服务器的控制方法
本专利技术涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏组队的方法和邀请方法、服务器的控制方法。
技术介绍
在游戏过程中,玩家组队是多人在线游戏中非常普遍的交互行为,在组队的过程由会组队发起人向其他玩家发起组队邀请,收到邀请的玩家可以选择同意组队或者拒绝组队,同意组队以后则进入发起人的队伍。在相关技术中,通常会有两种组队方式,第一种是当组队双方都在线时,玩家通过发送组队邀请进行组队,玩家可以对所有在线的玩家发出组队邀请,目标玩家收到邀请请求以后点击同意,即可完成组队,但是这种组队方式存在多个缺点:首先被邀请人必须处于在线的状态,如果处于离线的状态,则无法接受组队邀请,其次,组队过程中,邀请人与被邀请人需要在游戏内有一定的联系才可以显示邀请按钮,发送组队邀请,例如双方是游戏好友时才能显示组队邀请按钮,如果想进行陌生人组队则无法通过这种组队方式实现。第二种是通过在社交平台里发送组队邀请,实现玩家组队,这种组队方式,组队邀请人在社交软件中分享组队链接,收到邀请的目标玩家点击链接以后即可成功组队,但是这种组队方式的方案发送的是一条链接,在社交媒体分享的时候,由于一些其他不可抗力的因素有可能会被屏蔽,例如社交软件检测到访问竞争对手的游戏组队链接时,可以屏蔽链接,导致组队链接发送失效。针对上述的相关技术中在组队时容易被竞争对手监控、屏蔽,导致组队失败的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种游戏组队的方法和邀请方法、服务器的控制方法,以至少解决相关技术中在组队时容易被监控,导致组队失败的技术问题 ...
【技术保护点】
1.一种游戏组队的方法,其特征在于,包括:判断终端的目标存储模块中是否存在经过加密后的组队邀请信息,其中,所述组队邀请信息为玩家在游戏中邀请目标玩家进行组队的信息;若所述目标存储模块中存在所述组队邀请信息,则根据预设解密方式,对所述组队邀请信息进行解密,得到解密文本;将所述解密文本发送至预设服务器中,其中,所述服务器在接收到所述解密文本后,根据所述解密文本查询到组队请求;根据所述服务器返回的组队请求执行游戏组队。
【技术特征摘要】
1.一种游戏组队的方法,其特征在于,包括:判断终端的目标存储模块中是否存在经过加密后的组队邀请信息,其中,所述组队邀请信息为玩家在游戏中邀请目标玩家进行组队的信息;若所述目标存储模块中存在所述组队邀请信息,则根据预设解密方式,对所述组队邀请信息进行解密,得到解密文本;将所述解密文本发送至预设服务器中,其中,所述服务器在接收到所述解密文本后,根据所述解密文本查询到组队请求;根据所述服务器返回的组队请求执行游戏组队。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在判断终端的目标存储模块中是否存在经过加密后的组队邀请信息之前,还包括:通过预设应用接收加密文本,其中,所述加密文本中包括经过加密后的组队邀请信息;将所述加密文本复制至所述目标存储模块中。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在将所述加密文本复制至所述目标存储模块中之后,还包括:若所述加密文本对应的组队请求失效,则展示出队伍失效提示信息,其中,所述组队请求失效指示该次组队请求的队伍撤销或者队伍满员。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在判断终端的目标存储模块中是否存在经过加密后的组队邀请信息之后,还包括:判断所述组队邀请信息是否能被解密;若所述组队邀请信息能被解密,根据所述预设解密方式,对所述组队邀请信息进行解密,得到解密文本;若所述组队邀请信息不能被解密或者所述目标存储模块中不存在所述组队邀请信息,则结束操作。5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述目标存储模块包括下述至少之一:系统剪切板、存储文本、便签。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述服务器返回的组队请求执行游戏组队包括:根据所述服务器返回的组队请求,进入目标游戏,以完成游戏组队。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述服务器返回的组队请求执行游戏组队还包括:在接收到所述服务器返回的组队请求后,展示所述组队请求对应的组队对话框,其中,所述组队对话框中包括:接受邀请子框和拒绝邀请子框;接收点击信息,其中,所述点击信息为所述玩家点击所述接受邀请子框或点击所述拒绝邀请子框的信息;在所述玩家点击所述接受邀请子框的情况下,进入目标游戏,以完成游戏组队;在所述玩家点击所述拒绝邀请子框的情况下,结束操作。8.一种游戏组队确认客户端,其特征在于,执行权利要求1至7中任一项所述的游戏组队的方法。9.一种游戏组队的邀请方法,其特征在于...
【专利技术属性】
技术研发人员:周游,刘腾福,张辰,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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