动感体验数据的制作方法技术

技术编号:18937082 阅读:62 留言:0更新日期:2018-09-15 10:23
本发明专利技术公开了一种动感体验数据的制作方法,包括:影片转码,将需要制作动感体验数据的影片帧率和格式修改并输出成序列;创建模拟环境,获取运动平台在执行运动脚本的过程中的运动部件数据信息;导入转码数据,输入所述运动部件数据信息并与序列相对应,获得模拟的运动平台;制作数据,操作模拟的运动平台动作,得到动作数据信息;将动作数据信息储存到储存设备中;将储存设备与运动平台进行连接,储存设备向运动平台发送动作数据信息,控制运动平台进行相应的动作。通过本发明专利技术解决了现有技术中在模拟过程中运动平台的动作不准确的问题,可以使得运动平台的原始数据匹配程度制作效率达到较高水准,能整体提升特种影院的产品体验质量与效果。

Production method of dynamic experience data

The invention discloses a method for producing dynamic experience data, which comprises: video transcoding, modifying the frame rate and format of the film which need to produce dynamic experience data and outputting it into sequence; creating a simulation environment to obtain the data information of moving parts of the motion platform in the process of executing the motion script; importing the transcoding data and inputting the motion experience data; The data information of the moving parts is corresponded with the sequence to obtain the simulated motion platform; the data is made, the simulated motion platform action is operated, and the action data information is obtained; the action data information is stored in the storage device; the storage device is connected with the motion platform, and the storage device sends the action number to the motion platform. According to information, the motion platform is controlled to perform corresponding actions. The invention solves the problem of inaccurate motion of the motion platform in the simulation process in the prior art, enables the production efficiency of the original data matching degree of the motion platform to reach a higher level, and improves the product experience quality and effect of the special cinema as a whole.

【技术实现步骤摘要】
动感体验数据的制作方法
本专利技术涉及特种影院娱乐体验设备配套数据领域,具体而言,涉及动感体验数据的制作方法。
技术介绍
由于特种影院效果来自于机电设备、音乐、影片、以及运动平台高度匹配整合的水平,任何一个环节的缺失不到位,就会造成整体效果质量大打折扣,现有技术中运动平台与影片和音乐都难以相互匹配,这是因为,目前的技术中的动作模拟,通常采用工作人员晃动运动座椅,然后重复播放晃动运动座椅的动作来实现,这种手动提供运动平台模拟的方式会因晃动运动座椅的人不同而出现不同的动作和不同的效果,无法广泛重复应用和推广,精度差,随意度高,模拟动作不流畅,效果不真实,无法实现有效模拟和有效控制运动平台。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种动感体验数据的制作方法、装置、存储介质和处理器,以解决现有技术中的问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种动感体验数据的制作方法,包括:影片转码,将需要制作动感体验数据的影片帧率和格式修改并输出成序列;创建模拟环境,获取运动平台在执行运动脚本的过程中的运动部件数据信息,其中,所述运动脚本用于对所述运动平台的运动状态进行测试,所述运动部件数据信息为被控制设备的速度和加速度信息;导入转码数据,输入所述运动部件数据信息并与序列相对应,获得模拟的运动平台;制作数据,操作模拟的运动平台动作,得到动作数据信息;将动作数据信息储存到储存设备中;将储存设备与运动平台进行连接,储存设备向运动平台发送动作数据信息,控制运动平台进行相应的动作;观察运动平台的动作,返回初始步骤,获取运动部件数据信息,对错误的动作进行修正,直至运动平台的动作准确。进一步地,所述运动平台包括运动座椅、固定于运动座椅底部前侧的固定轴和固定于运动座椅底部后侧的两个伸缩装置,所述运动部件数据信息是检测运动平台的运行状态的数据信息得到的包括:确定运动平台的角度和方向,确定坐标原点和坐标轴;当运动座椅的伸缩装置活塞上下推动运动时,获取变化的伸缩装置运动速度和加速度的数据信息。进一步地,所述伸缩装置包括:电缸或液压缸。进一步地,所述固定轴和所述伸缩装置分别通过万向节与所述运动座椅相连接;当两个后侧伸缩装置做上下推动运动时,所述运动座椅以所述固定轴顶部为圆心做摆动运动。进一步地,所述坐标轴包括用于控制所述运动座椅的左右摇摆动作的z轴和用于控制所述运动座椅的前后摆的x轴。进一步地,所述操作模拟的运动平台动作是通过调整已输入的所述运动座椅在z轴和x轴上的位置数据,对所述运动平台的运行动作状态进行调整,包括:设置周期性变化的位置数据以实现模拟震动动作;设置所述伸缩装置同时压缩的数据,以实现模拟骤降动作;设置加速度数据和速度数据,所述伸缩装置加速伸长,以实现模拟爬升动作。进一步地,通过设置两个后侧伸缩装置的不同高度参数,以实现模拟加速转弯动作。进一步地,所述加速度数据和速度数据设有阈值,首先设置初始的加速度和速度数据,数据由低至高逐渐增加,进而控制运动平台的加速度和速度不断增加,直至运动平台的加速度和速度达到最高值后不变,得到可设置的加速度和速度数据阈值。进一步地,将动作数据信息储存到储存设备中,所述储存设备包括硬盘、U盘、光盘或内存。进一步地,所述发送动作数据信息包括:通过计算机终端向伸缩装置发送动作数据信息。根据本专利技术实施例,采用了影片转码,将需要制作动感体验数据的影片帧率和格式修改并输出成序列;创建模拟环境,获取运动平台在执行运动脚本的过程中的运动部件数据信息;导入转码数据,输入所述运动部件数据信息并与序列相对应,获得模拟的运动平台;制作数据,操作模拟的运动平台动作,得到动作数据信息。通过本专利技术解决了现有技术中在模拟过程中运动平台的动作不准确的问题,可以使得运动平台的原始数据匹配程度制作效率达到较高水准,能整体提升特种影院的产品体验质量与效果。附图说明构成本申请的一部分的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的输入的运动座椅1在世界坐标上的示意图;图2是根据本专利技术实施例所选模型为屏幕的示意图;图3是根据本专利技术实施例的输入的运动座椅的运动状态示意图;图4是根据本专利技术实施例的输入的运动座椅的运动状态示意图;图5是根据本专利技术实施例的修正後的运动座椅的示意图。图中:1运动座椅、2固定轴、3电缸。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。根据本专利技术实施例,提供了本专利技术提供一种动感体验数据的制作方法。软件环境为:MAYA、3DMAX、AE、3dMAX脚本EnmaQuat.mse(不限制版本)。所述动感体验数据的制作方法,依次包括:影片转码、创建模拟环境、导入转码数据和制作数据。具体的所述动感体验数据的制作方法,包括:AE导出参考序列在AE软件中将需要制作数据的影片改成25帧率,然后转成jpg格式输出成序列。序列帧的命名为xxxxx_####形式。序列帧的命名从1开始。所述xxxxx为英文字母名称。所述####要使用四位数字,即使帧数达到五位数仍设置成四位数。将序列中的图片进行压缩,提升制作文件的流畅度,防止视频分辨率过高,转出的序列帧数据过大,导致在maya软件中设置时发生卡顿。使用软件制作数据的动画曲线:创建模拟物体的文件设置:maya软件的程序文件设置为25帧率。Maya程序中的尺寸单位设置为厘米。创建的物体要在世界坐标原点上,图1示意为运动座椅1在世界坐标上的朝向,以确定运动座椅1数据的角度方向,依照图1的方向输出的数据。图2所选模型为屏幕的示例,也是用来播放参考序列帧的画面。添加序列就是给这个物体添加一个普通材质球,材质球的贴图路径指向之前AE导出的序列帧文件夹。在坐标原点上创建一个虚拟模型,用来制作数据,把虚拟模型做成与运动座椅1尺寸相当且形状相当,以便有效的观察到运动座椅1在maya场景中的运动变化,从而更好的判断运动座椅1的运动状态。创建数据的要点:在球幕影院中,使用到了两个轴向(前后摆和左右摆),锁住其他属性,只设置出z轴(左右摆)和X轴(前后摆)的运动曲线。在判断数值是否超过机械的运行范围时,单轴向的不要超过正负8°,复合角度时即x轴和z轴同一祯数值相加是否超过8°,图3为示例:安全值即在框体范围内,由于机械的物理限制,如果x轴达到最大角度,实际上z轴已经没有本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种动感体验数据的制作方法,其特征在于,包括:影片转码,将需要制作动感体验数据的影片帧率和格式修改并输出成序列;创建模拟环境,获取运动平台在执行运动脚本的过程中的运动部件数据信息,其中,所述运动脚本用于对所述运动平台的运动状态进行测试,所述运动部件数据信息为被控制设备的速度和加速度信息;导入转码数据,输入所述运动部件数据信息并与序列相对应,获得模拟的运动平台;制作数据,操作模拟的运动平台动作,得到动作数据信息;将动作数据信息储存到储存设备中;将储存设备与运动平台进行连接,储存设备向运动平台发送动作数据信息,控制运动平台进行相应的动作;观察运动平台的动作,返回初始步骤,获取运动部件数据信息,对错误的动作进行修正,直至运动平台的动作准确。

【技术特征摘要】
1.一种动感体验数据的制作方法,其特征在于,包括:影片转码,将需要制作动感体验数据的影片帧率和格式修改并输出成序列;创建模拟环境,获取运动平台在执行运动脚本的过程中的运动部件数据信息,其中,所述运动脚本用于对所述运动平台的运动状态进行测试,所述运动部件数据信息为被控制设备的速度和加速度信息;导入转码数据,输入所述运动部件数据信息并与序列相对应,获得模拟的运动平台;制作数据,操作模拟的运动平台动作,得到动作数据信息;将动作数据信息储存到储存设备中;将储存设备与运动平台进行连接,储存设备向运动平台发送动作数据信息,控制运动平台进行相应的动作;观察运动平台的动作,返回初始步骤,获取运动部件数据信息,对错误的动作进行修正,直至运动平台的动作准确。2.根据权利要求1所述的动感体验数据的制作方法,其特征在于,所述运动平台包括运动座椅、固定于运动座椅底部前侧的固定轴和固定于运动座椅底部后侧的两个伸缩装置,所述运动部件数据信息是检测运动平台的运行状态的数据信息得到的包括:确定运动平台的角度和方向,确定坐标原点和坐标轴;当运动座椅的伸缩装置活塞上下推动运动时,获取变化的伸缩装置运动速度和加速度的数据信息。3.根据权利要求2所述的动感体验数据的制作方法,其特征在于,所述伸缩装置包括:电缸或液压缸。4.根据权利要求2所述的动感体验数据的制作方法,其特征在于,所述固定轴和所述伸缩装置分别通过万向节与所述运动座椅相连接;当两个后侧...

【专利技术属性】
技术研发人员:肖迪胡元郭钊位陈夺
申请(专利权)人:大连博跃科技发展有限公司
类型:发明
国别省市:辽宁,21

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