棋盘游戏系统及其游戏棋子技术方案

技术编号:18875147 阅读:36 留言:0更新日期:2018-09-08 04:01
本发明专利技术涉及一种棋盘游戏系统及其游戏棋子。上述游戏棋子包括活动组件、绝缘座和弹性件;活动组件能够导电,活动组件包括按压部和接触部,按压部与接触部连接;绝缘座用于与电容触控屏接触,绝缘座与活动组件活动连接,绝缘座上开设有开口,接触部与开口相对应;弹性件设置在活动组件和绝缘座之间,使活动组件和绝缘座弹性连接;当按压按压部时,弹性件被压缩,接触部的一端能够伸入开口与电容触控屏接触;当按压按压部的力解除时,弹性件恢复形变,带动接触部离开电容触控屏。用户在拿起前或放下后,可以按压按压部,使接触部与电容触控屏接触,由于活动组件能够导电,接触处会产生电容变化,从而实现游戏棋子与电容触控屏的交互。

Board game system and game pieces

The invention relates to a chessboard game system and its game pieces. The game chessboard comprises a movable component, an insulating seat and an elastic member; the movable component can conduct electricity; the movable component comprises a pressing part and a contact part, and the pressing part is connected with the contact part; the insulating seat is used for contacting the capacitive touch screen, the insulating seat is movably connected with the movable component, the insulating seat is provided with an opening, and the contact part is opposite to the opening. The elastic part is arranged between the movable component and the insulating seat so that the movable component and the insulating seat are elastically connected; when the pressing part is pressed, the elastic part is compressed and one end of the contact part can be extended into the opening to contact the capacitive touch screen; when the pressing part is relieved, the elastic part restores deformation and drives the contact part to leave the capacitive touch. Control screen. The user can press the pressing part before picking up or after putting it down so that the contact part contacts the capacitive touch screen. Because the movable components can conduct electricity, the capacitance changes at the contact place, thus realizing the interaction between the game chessman and the capacitive touch screen.

【技术实现步骤摘要】
棋盘游戏系统及其游戏棋子
本专利技术涉及游戏硬件的
,特别是涉及一种棋盘游戏系统及其游戏棋子。
技术介绍
传统的,与电容屏的交互的游戏硬件为游戏按键,一般的游戏按键用吸盘吸附固定在电容屏上,放置的位置对应虚拟按键的位置,实现游戏的控制。游戏按键是吸附固定在电容屏上的,不能随意拿起、放下,是一种类似于把电容屏设备当手柄的设计。在棋盘游戏中,棋子需要频繁拿起、放下,传统的游戏硬件无法满足用户的需求。
技术实现思路
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够在电容触控屏上方便拿起和放下的可交互的游戏棋子和包含该游戏棋子的棋盘游戏系统。一种游戏棋子,用于放置在电容触控屏上,包括活动组件、绝缘座和弹性件;所述活动组件能够导电,所述活动组件包括按压部和接触部,所述按压部与所述接触部连接;所述绝缘座用于与所述电容触控屏接触,所述绝缘座与所述活动组件活动连接,所述绝缘座上开设有开口,所述接触部与所述开口相对应;所述弹性件设置在所述活动组件和所述绝缘座之间,使所述活动组件和所述绝缘座弹性连接;当按压所述按压部时,所述弹性件被压缩,所述接触部的一端能够伸入所述开口与所述电容触控屏接触;当按压所述按压部的力解除时,所述弹性件恢复形变,带动所述接触部离开所述电容触控屏。在其中一个实施例中,所述按压部为铝合金材质,所述按压部的远离所述接触部的一侧氧化形成颜色。在其中一个实施例中,所述接触部为导电硅胶。在其中一个实施例中,所述接触部和所述弹性件为一体成型结构,所述接触部靠近所述按压部的部分比靠近所述电容触控屏的部分的宽度更宽。在其中一个实施例中,所述活动组件还包括导电胶水层,所述导电胶水层设置在所述按压部和所述接触部之间。。在其中一个实施例中,还包括第一壳体和第二壳体,所述第一壳体与按压部固定连接,所述第二壳体与所述绝缘座固定连接;所述接触部和所述弹性件位于所述第一壳体与所述第二壳体形成的空间内,所述第一壳体和所述第二壳体滑动连接。在其中一个实施例中,所述第二壳体上开设有滑槽,所述第一壳体上设置有凸起部,所述凸起部能够在所述滑槽内滑动。在其中一个实施例中,所述弹性件包括一体连接的连接部、第一抵接部、弹性部和第二抵接部,所述连接部连接所述接触部和所述第一抵接部,所述第一抵接部抵接所述第一壳体,所述弹性部设置在所述第一抵接部和所述第二抵接部之间,使所述第一抵接部和所述第二抵接部弹性抵接,所述第二抵接部抵接所述绝缘座。在其中一个实施例中,还包括罩体,所述罩体设置在所述第一壳体和所述第二壳体的外部,且所述罩体与所述绝缘座固定连接。一种棋盘游戏系统,包括终端设备和所述的游戏棋子,所述终端设备包括设备本体和设置在所述设备本体上的电容触控屏,所述游戏棋子的数量为多个,所述游戏棋子能够放置在所述电容触控屏上。上述棋盘游戏系统及其游戏棋子,游戏棋子可以直接放置在电容触控屏上,用户可以方便的拿起和放下,用户在拿起前或放下后,可以按压按压部,使接触部与电容触控屏接触,由于活动组件能够导电,接触处会产生电容变化,从而实现游戏棋子与电容触控屏的交互。相对于传统的在触控屏上进行棋盘游戏,上述棋盘游戏系统及其游戏棋子采用实物棋子,手感更好;在消灭对方棋子时,可以真实的除去对方的棋子,体验更佳;眼睛看实物,可以转移对屏幕的注视,有助于保护视力。相对于传统的棋盘游戏,上述棋盘游戏系统及其游戏棋子可以与电子终端设备交互,能够实现人机对战,棋谱学习,游戏体验更佳。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他实施例的附图。图1为一实施例中棋盘游戏系统的立体图;图2为图1所示棋盘游戏系统的游戏棋子的立体图;图3为图2所示棋盘游戏系统的游戏棋子的未显示罩体的立体图;图4为图3所示棋盘游戏系统的游戏棋子的未显示罩体的剖面图;图5为另一实施例中游戏棋子的剖面图。具体实施方式为了便于理解本专利技术,下面将参照相关附图对棋盘游戏系统及其游戏棋子进行更全面的描述。附图中给出了棋盘游戏系统及其游戏棋子的首选实施例。但是,棋盘游戏系统及其游戏棋子可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。相反地,提供这些实施例的目的是使对棋盘游戏系统及其游戏棋子的公开内容更加透彻全面。除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本专利技术的
的技术人员通常理解的含义相同。本文中在棋盘游戏系统及其游戏棋子的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本专利技术。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。如图1、图2所示,一实施方式中的棋盘游戏系统10包括终端设备100和游戏棋子200,终端设备100包括设备本体120和设置在设备本体120上的电容触控屏140,终端设备100可以是平板电脑,也可以是手机、游戏桌面等具备电容触控屏140的电子设备,游戏棋子200的数量为多个,游戏棋子200能够放置在电容触控屏140上。在一实施例中,游戏棋子200可以是中国象棋棋子,也可以是国际象棋棋子等其他类型的棋子。同时参见图3、图4,游戏棋子200包括活动组件220、绝缘座240和弹性件260。活动组件220能够导电,活动组件220包括按压部222和接触部224,按压部222与接触部224连接。绝缘座240用于与电容触控屏140接触,绝缘座240与活动组件220活动连接,绝缘座240上开设有开口242,接触部224与开口242相对应。弹性件260设置在活动组件220和绝缘座240之间,使活动组件220和绝缘座240弹性连接。当按压按压部222时,弹性件260被压缩,接触部224的一端能够伸入开口242与电容触控屏140接触。当按压按压部222的力解除时,弹性件260恢复形变,带动接触部224离开电容触控屏140。游戏棋子200可以直接放置在电容触控屏140上,用户可以方便的拿起和放下,用户在拿起前或放下后,可以按压按压部222,使接触部224与电容触控屏140接触,由于活动组件220能够导电,接触处会产生电容变化,从而实现游戏棋子200与电容触控屏140的交互。相对于传统的在触控屏上进行棋盘游戏,本实施例的棋盘游戏系统10采用实物棋子,手感更好。在消灭对方棋子时,可以真实的除去对方的棋子,体验更佳。眼睛看实物,可以转移对屏幕的注视,有助于保护视力。相对于传统的棋盘游戏,本实施例的游戏棋子200可以与电子终端设备100交互,能够实现人机对战,棋谱学习,游戏体验更佳。再参见图1、图2,在一实施例中,游戏棋子200还可以包括罩体270,罩体270罩设在其他部件的外部,可以起到保护和装饰的作用。罩体270可以采用不同的材料,其底端与绝缘座240固定连接。绝缘座240为绝缘材料,可以采用塑胶。在移动游戏棋子200的过程中,或游戏棋子200放置在电容触控屏140上但未触发活动组件220时,游戏棋子200与电容触控屏140通过绝缘座240连接,以保证绝缘,不会与电容触控屏140发生交互。当游戏棋子200需要从电容触控屏140上的A处移动到B处本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种游戏棋子,用于放置在电容触控屏上,其特征在于,包括活动组件、绝缘座和弹性件;所述活动组件能够导电,所述活动组件包括按压部和接触部,所述按压部与所述接触部连接;所述绝缘座用于与所述电容触控屏接触,所述绝缘座与所述活动组件活动连接,所述绝缘座上开设有开口,所述接触部与所述开口相对应;所述弹性件设置在所述活动组件和所述绝缘座之间,使所述活动组件和所述绝缘座弹性连接;当按压所述按压部时,所述弹性件被压缩,所述接触部的一端能够伸入所述开口与所述电容触控屏接触;当按压所述按压部的力解除时,所述弹性件恢复形变,带动所述接触部离开所述电容触控屏。

【技术特征摘要】
1.一种游戏棋子,用于放置在电容触控屏上,其特征在于,包括活动组件、绝缘座和弹性件;所述活动组件能够导电,所述活动组件包括按压部和接触部,所述按压部与所述接触部连接;所述绝缘座用于与所述电容触控屏接触,所述绝缘座与所述活动组件活动连接,所述绝缘座上开设有开口,所述接触部与所述开口相对应;所述弹性件设置在所述活动组件和所述绝缘座之间,使所述活动组件和所述绝缘座弹性连接;当按压所述按压部时,所述弹性件被压缩,所述接触部的一端能够伸入所述开口与所述电容触控屏接触;当按压所述按压部的力解除时,所述弹性件恢复形变,带动所述接触部离开所述电容触控屏。2.根据权利要求1所述的游戏棋子,其特征在于,所述按压部为铝合金材质,所述按压部的远离所述接触部的一侧氧化形成颜色。3.根据权利要求1所述的游戏棋子,其特征在于,所述接触部为导电硅胶。4.根据权利要求3所述的游戏棋子,其特征在于,所述接触部和所述弹性件为一体成型结构,所述接触部靠近所述按压部的部分比靠近所述电容触控屏的部分的宽度更宽。5.根据权利要求1所述的游戏棋子,其特征在于,所述活动组件还包括导电胶水层,所述导电胶水层设置在所述按压部和所述接触部之间。6.根据权利...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐汉彬淡玉婷李剑兰
申请(专利权)人:广州都邦电脑有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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