一种棋牌游戏的管理系统技术方案

技术编号:18508180 阅读:69 留言:0更新日期:2018-07-25 03:01
本发明专利技术涉及一种棋牌游戏的管理系统,包括至少一个终端和服务器,所述终端与所述服务器连接并进行数据交互;所述服务器包括第一存储模块、第一接收模块、第一获取模块、第一处理模块、第一发送模块、第一判断模块。其优点在于,通过第一判断模块判断终端是否处于白名单或黑名单,从而决定终端能否进行游戏,当终端处于白名单时,终端可以进行游戏,当终端处于黑名单时,终端无法进行游戏;使用者通过在终端上输入手势或者向终端输入语音,便于使用者根据需要进行操作;可快速、自动对终端是否作弊进行识别,第一处理模块根据识别结果决定终端是否列入黑名单、封号类型以及封号时间,利于打击游戏作弊现象,维护游戏环境。

A management system for chess and card games

The invention relates to a management system of chess and card games, which includes at least one terminal and server. The terminal is connected to the server and interacts with the data. The server includes a first storage module, a first receiving module, a first acquisition module, a first processing module, a first sending module and a first judgment module. The advantage is to determine whether the terminal is in a white list or blacklist by the first judgment module, which determines whether the terminal can play the game. When the terminal is on the white list, the terminal can play the game. When the terminal is in the blacklist, the terminal can not play the game; the user passes the gestures on the terminal or to the terminal. The first processing module determines whether the terminal is included in the blacklist, the type of seal number and the time of the seal, which helps to crack down the cheating phenomenon of the game and maintain the game environment.

【技术实现步骤摘要】
一种棋牌游戏的管理系统
本专利技术涉及游戏系统,尤其涉及一种棋牌游戏的管理系统。
技术介绍
随着网络的发展,智能手机成为人们日常生活中必不可少的生活必需品。手机上的游戏软件也更多样化、复杂化,已经可以和电脑上的游戏进行媲美,甚至可以和电脑上的游戏进行同步,具有很强的娱乐性和交互性。在手机上进行游戏,尤其是棋牌类游戏时,如斗地主、麻将等,经常会出现作弊现象。但是现有的棋牌游戏管理系统,无法有效的对作弊现象进行禁止,导致用户流失严重,用户活跃度大幅度下降,影响游戏厂商的口碑以及营收。现有的棋牌游戏管理系统,无法及时处理举报信息,导致作弊泛滥;且无法有效识别并禁止用户,导致用户可以一次登录多个帐号进行游戏或多次更换帐号进行游戏,从而影响游戏环境。因此,亟需一种能够有效识别作弊信息,并对作弊的终端有效封禁的棋牌游戏管理系统,而目前关于这种棋牌游戏管理系统还未见报道。
技术实现思路
本专利技术的目的是针对现有技术中的不足,提供一种棋牌游戏的管理系统。为实现上述目的,本专利技术采取的技术方案是:一种棋牌游戏的管理系统,包括至少一个终端和服务器,所述终端与所述服务器连接并进行数据交互;所述服务器包括第一存储模块、第一接收模块、第一获取模块、第一处理模块、第一发送模块、第一判断模块;所述第一存储模块,用于存储棋牌游戏数据程序;所述第一接收模块,用于接收所述终端发送的游戏请求和游戏指令,并将所述游戏请求传输至所述第一获取模块,将所述游戏指令传输至所述第一处理模块;所述第一获取模块,分别与所述第一接收模块、第一处理模块连接,根据所述第一接收模块传输的所述游戏请求获取所述终端信息,所述终端信息包括用户标识、网络地址、当前状态信息,并将所述用户标识、所述网络地址和所述当前状态信息传输至所述第一处理模块;所述第一处理模块,分别与所述第一存储模块、所述第一接收模块、所述第一获取模块连接,用于对所述第一接收模块接收的所述游戏指令进行处理,对所述第一获取模块传输的所述网络地址进行判断,根据所述游戏指令调用所述第一存储模块的数据;所述第一发送模块,连接所述第一处理模块,用于将所述第一处理模块调用所述第一存储模块的数据传输至所述终端;所述第一判断模块,连接所述第一处理模块,其中保存有白名单和黑名单,用于将所述第一处理模块获取的所述用户标识和所述网络地址与所述白名单或黑名单进行判断,并将第一判断结果传输至所述第一处理模块;所述白名单为在预设时间段内未发生作弊行为的终端信息集合,所述黑名单为在预设时间段内发生作弊行为的终端信息集合;所述第一处理模块根据所述第一判断结果进行处理,并通过所述第一发送模块向所述终端传输处理结果。优选的,所述服务器还包括识别模块,所述识别模块分别与所述第一处理模块、所述第一判断模块连接,用于根据在预设时间段内是否发生作弊行为对所述第一获取模块获取的所述终端信息进行识别得到识别结果,并将所述识别结果发送至所述第一判断模块,所述第一判断模块将所述识别结果保存至所述白名单或所述黑名单。优选的,所述识别模块根据预设识别频率对所述终端信息进行识别,所述预设识别频率为每小时进行一次识别。优选的,所述服务器还包括第二判断模块,所述第二判断模块分别与所述第一判断模块、所述第一处理模块连接,其中保存有多个预设的标准状态信息,根据所述第一判断模块的判断结果,将所述当前状态信息与所述标准状态信息进行判断,并将第二判断结果传输至所述第一处理模块;所述第一处理模块根据所述第二判断结果进行处理,并通过所述第一发送模块向所述终端传输处理结果。优选的,所述服务器还包括第三判断模块,所述第三判断模块分别与所述第二判断模块、第一处理模块连接,其中保存有多个与所述标准状态信息对应的标准时间信息,将所述当前状态信息的时间信息与所述标准时间信息进行判断,并将第三判断结果传输至所述第一处理模块;所述第一处理模块根据所述第三判断结果进行处理,并通过所述第一发送模块向所述终端传输处理结果。优选的,所述服务器还包括举报模块,所述举报模块与所述第一处理模块连接,用于获取用户的举报信息,并将所述举报信息传输至所述第一处理模块。优选的,所述服务器还包括复盘模块,所述复盘模块分别与所述举报模块、所述第一处理模块连接,用于录制并保存游戏过程并生成游戏记录,以供调用及查看。优选的,所述服务器还包括分析模块,所述分析模块分别与所述复盘模块、所述第一处理模块连接,用于调用所述复盘模块中的所述游戏记录,分析所述游戏记录,并将分析结果传输至所述第一处理模块。优选的,所述终端包括第二获取模块、第二接收模块、第二处理模块、第二存储模块、第二发送模块;所述第二获取模块,用于获取外界输入的游戏指令;所述第二接收模块,用于接收所述服务器的所述第一发送模块传输的数据;所述第二处理模块,分别与所述第二获取模块、所述第二接收模块连接,用于根据所述第二接收模块接收到的数据调用所述第二存储模块中的数据;所述第二存储模块,与所述第二处理模块连接,用于存储所述第二接收模块接收的数据,并存储所述第二处理模块的处理结果;所述第二发送模块,与所述第二处理模块连接,用于将所述游戏指令传输至所述服务器。优选的,所述终端还包括显示模块,与所述第二处理模块连接,用于显示所述第二处理模块输出的处理结果。本专利技术采用以上技术方案,与现有技术相比,具有如下技术效果:本专利技术的一种棋牌游戏的管理系统,通过第一判断模块判断终端是否处于白名单或黑名单,从而决定终端能否进行游戏,当终端处于白名单时,终端可以进行游戏,当终端处于黑名单时,终端无法进行游戏;更进一步地,通过第二判断模块判断处于黑名单的终端是永久性封号还是临时性封号;更进一步地,通过第三判断模块,判断处于黑名单的终端处于临时性封号的时间信息;使用者通过在终端上输入手势或者向终端输入语音,便于使用者根据需要进行操作;通过设置举报模块、复盘模块和分析模块,可快速、自动根据举报信息对终端是否作弊进行识别,并将识别结果返回第一处理模块,第一处理模块根据识别结果决定终端是否列入黑名单、封号类型以及封号时间,利于打击游戏作弊现象,维护游戏环境。附图说明图1是本专利技术的一个优选实施例的结构示意图。其中的附图标记为:服务器1;终端2;第一存储模块101;第一接收模块102;第一获取模块103;第一处理模块104;第一发送模块105;第一判断模块106;识别模块107;第二判断模块108;第三判断模块109;举报模块110;复盘模块111;分析模块112;第二获取模块201;第二接收模块202;第二处理模块203;第二存储模块204;第二发送模块205;显示模块206。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,在不冲突的情况下,本专利技术中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面结合附图和具体实施例对本专利技术作进一步说明,但不作为本专利技术的限定。一个优选的实施例,如图1所示,一种棋牌游戏的管理系统,包括服务器1和至少一个终端2,服务器1和终端2通过网络连接并进行数本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种棋牌游戏的管理系统,其特征在于,包括至少一个终端和服务器,所述终端与所述服务器连接并进行数据交互;所述服务器包括第一存储模块、第一接收模块、第一获取模块、第一处理模块、第一发送模块、第一判断模块;所述第一存储模块,用于存储棋牌游戏数据程序;所述第一接收模块,用于接收所述终端发送的游戏请求和游戏指令,并将所述游戏请求传输至所述第一获取模块,将所述游戏指令传输至所述第一处理模块;所述第一获取模块,分别与所述第一接收模块、第一处理模块连接,根据所述第一接收模块传输的所述游戏请求获取所述终端信息,所述终端信息包括用户标识、网络地址、当前状态信息,并将所述用户标识、所述网络地址和所述当前状态信息传输至所述第一处理模块;所述第一处理模块,分别与所述第一存储模块、所述第一接收模块、所述第一获取模块连接,用于对所述第一接收模块接收的所述游戏指令进行处理,对所述第一获取模块传输的所述网络地址进行判断,根据所述游戏指令调用所述第一存储模块的数据;所述第一发送模块,连接所述第一处理模块,用于将所述第一处理模块调用所述第一存储模块的数据传输至所述终端;所述第一判断模块,连接所述第一处理模块,其中保存有白名单和黑名单,用于将所述第一处理模块获取的所述用户标识和所述网络地址与所述白名单或黑名单进行判断,并将第一判断结果传输至所述第一处理模块;所述白名单为在预设时间段内未发生作弊行为的终端信息集合,所述黑名单为在预设时间段内发生作弊行为的终端信息集合;所述第一处理模块根据所述第一判断结果进行处理,并通过所述第一发送模块向所述终端传输处理结果。...

【技术特征摘要】
1.一种棋牌游戏的管理系统,其特征在于,包括至少一个终端和服务器,所述终端与所述服务器连接并进行数据交互;所述服务器包括第一存储模块、第一接收模块、第一获取模块、第一处理模块、第一发送模块、第一判断模块;所述第一存储模块,用于存储棋牌游戏数据程序;所述第一接收模块,用于接收所述终端发送的游戏请求和游戏指令,并将所述游戏请求传输至所述第一获取模块,将所述游戏指令传输至所述第一处理模块;所述第一获取模块,分别与所述第一接收模块、第一处理模块连接,根据所述第一接收模块传输的所述游戏请求获取所述终端信息,所述终端信息包括用户标识、网络地址、当前状态信息,并将所述用户标识、所述网络地址和所述当前状态信息传输至所述第一处理模块;所述第一处理模块,分别与所述第一存储模块、所述第一接收模块、所述第一获取模块连接,用于对所述第一接收模块接收的所述游戏指令进行处理,对所述第一获取模块传输的所述网络地址进行判断,根据所述游戏指令调用所述第一存储模块的数据;所述第一发送模块,连接所述第一处理模块,用于将所述第一处理模块调用所述第一存储模块的数据传输至所述终端;所述第一判断模块,连接所述第一处理模块,其中保存有白名单和黑名单,用于将所述第一处理模块获取的所述用户标识和所述网络地址与所述白名单或黑名单进行判断,并将第一判断结果传输至所述第一处理模块;所述白名单为在预设时间段内未发生作弊行为的终端信息集合,所述黑名单为在预设时间段内发生作弊行为的终端信息集合;所述第一处理模块根据所述第一判断结果进行处理,并通过所述第一发送模块向所述终端传输处理结果。2.根据权利要求1所述的棋牌游戏的管理系统,其特征在于,所述服务器还包括识别模块,所述识别模块分别与所述第一处理模块、所述第一判断模块连接,用于根据在预设时间段内是否发生作弊行为对所述第一获取模块获取的所述终端信息进行识别得到识别结果,并将所述识别结果发送至所述第一判断模块,所述第一判断模块将所述识别结果保存至所述白名单或所述黑名单。3.根据权利要求2所述的棋牌游戏的管理系统,其特征在于,所述识别模块根据预设识别频率对所述终端信息进行识别,所述预设识别频率为每小时进行一次识别。4.根据权利要求1所述的棋牌游戏的管理系统,其特征在于,所述服务器还包括第二判断模块,所述第二判断模块分别与所述第一判断模块、所述第一...

【专利技术属性】
技术研发人员:方净
申请(专利权)人:宁波公众信息产业有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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