一种VR动感体验平台交互系统技术方案

技术编号:18478799 阅读:39 留言:0更新日期:2018-07-21 09:48
本实用新型专利技术公开一种VR动感体验平台交互系统,涉及虚拟信息交互技术领域,系统包括头盔手柄一体机、统一入口界面的交互显示单元、控制器、分类关联存储影片资源的影片存储单元、VR游戏存储单元和座椅运动平台;本实用新型专利技术通过手柄陀螺仪的运动控制座椅和游戏对象,加强用户体验感和沉浸感;将影片和游戏两种不同类型的资源放到统一的界面下,简洁自然,易理解操作;设置分场景设计,一个场景只做它应该做的事情,属于把模块化的设计思路的一种应用,这种设计简明、高效;VR设备上的框选操作不同于别人的在工业计算机上用鼠标操作用户界面;用户在没有工作人员帮助的情况下,可独自操作设备,克服现有技术中需要工作人员来协助操作的不便性。

An interactive system of VR dynamic experience platform

The utility model discloses an interactive system of VR dynamic experience platform, which involves the virtual information interaction technology field. The system includes a helmet handle machine, an interactive display unit of the unified entrance interface, a controller, a video storage unit, a VR game storage unit and a seat platform. The new type of motion control chair and game object through the handle gyroscope strengthens the sense of experience and immersion of the user; puts two different types of resources in the film and game under a unified interface, it is simple and natural and easy to understand; set the scene design, a scene only does what it should do, it belongs to the modular design. The design is simple and efficient; the frame selection operation on the VR device is different from the user interface on the industrial computer with the mouse; the user can operate the equipment alone without the help of the staff, and overcome the inconvenience in the existing technology to help the workers to assist the operation.

【技术实现步骤摘要】
一种VR动感体验平台交互系统
本技术涉及虚拟信息交互
,尤其涉及一种VR动感体验平台交互系统。
技术介绍
VR(虚拟现实)是一种通过计算机仿真系统实现人与虚拟环境之间多维感官交互的计算机仿真技术,动感运动平台是一种具有多自由度的机械运动平台;通过二者的结合,用户可以在VR的虚拟场景中感受与VR内容匹配的、真实的运动;目前,市面上的VR动感运动平台绝大多数是以高配置计算机为核心,控制运动平台的运动和VR头盔的内容显示,广泛存在与大型商城、机场、公园等人流密度大的公共场所;体验方式仍是工作人员代替用户进行影片和游戏选择,用户只负责体验影片和游戏;至于游戏方面的体验,用户一般只能被动式地感受虚拟场景以及相应的座椅运动,并不能主动地操控座椅来玩游戏来适应虚拟场景中的内容。
技术实现思路
本技术的主要目的在于提供一种VR动感体验平台交互系统,本技术除了被动式的体验,还能主动控制座椅做出相应的运动,提高沉浸感;实现用户独自通过VR头盔和手柄来开始和终止体验,提高便捷性。为了实现上述目的,本技术提出一种VR动感体验平台交互系统,包括头盔手柄一体机、统一入口界面的交互显示单元、控制器、分类关联存储影片资源的影片存储单元、VR游戏存储单元和座椅运动平台;所述的头盔手柄一体机通过交互显示单元与控制器进行信号传递,进而调取所需资源;所述的影片存储单元的输出端连接控制器的一输入端,VR游戏存储单元的输出端连接控制器的另一输入端;所述的头盔手柄一体机设置有陀螺仪传感器,陀螺仪传感器通过WIFI信号连接控制器,控制器通过WIFI信号连接座椅运动平台,控制座椅运动平台的运动。优选地,所述的影片存储单元包括全景3D存储单元、全景2D存储单元、平面3D存储单元和平面2D存储单元,上述各存储单元内部关联存储mp4格式的影片内容、jpg格式的影片封面和txt格式的影片动作码。优选地,所述的VR游戏存储单元设置多个类型的游戏场景并对应设置不同的座椅运动平台动作指令。优选地,所述的交互显示单元设置统一的入口界面,通过框选的方式调取影片存储单元或VR游戏存储单元内部资源,并显示。优选地,所述的陀螺仪传感器用于采集手柄的运动参数,通过控制器发送至座椅运动平台,控制座椅运动平台的运动。优选地,所述的txt格式的影片动作码,控制器根据调取的txt格式的影片动作码发送至座椅运动平台,座椅运动平台根据对应的影片动作指令进行运动。本技术通过手柄陀螺仪的运动控制座椅和游戏对象,体验感和沉浸感非常好,也是别的技术不具备的功能;将影片和游戏两种不同类型的东西放到统一的界面下,简洁而又自然,用户容易理解和操作,而不用操心影片和游戏两种不同的实现机制;设置分场景设计,一个场景只做它应该做的事情,不同操心别的场景的事情,属于把模块化的设计思路的一种应用,这种设计简明、高效;VR设备上的框选操作不同于别人的在工业计算机上用鼠标操作用户界面;用户在没有工作人员帮助的情况下,可自己独自一人操作设备(通过VR头盔和手柄按键)来观看影片和玩游戏,克服现有技术中需要工作人员来协助操作的不便性,实现用户自己操作的权利。附图说明为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。图1为本技术一种实施例中VR动感体验平台交互系统结构框图;图2为本技术一种实施例中影片存储单元结构示意图;本技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。需要说明,若本技术实施例中有涉及方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后……),则该方向性指示仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。另外,若本技术实施例中有涉及“第一”、“第二”等的描述,则该“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本技术要求的保护范围之内。本技术提供本技术提出一种VR动感体验平台交互系统;参考图1,本技术一种优选实施例中,系统包括头盔手柄一体机、统一入口界面的交互显示单元、控制器、分类关联存储影片资源的影片存储单元、VR游戏存储单元和座椅运动平台;所述的头盔手柄一体机通过交互显示单元与控制器进行信号传递,进而调取所需资源,即用户通过转动头盔和手柄,选择交互显示单元中显示的图像,进而调取所需的资源;所述的影片存储单元的输出端连接控制器的第一输入端,VR游戏存储单元的输出端连接控制器的第二输入端;所述的头盔手柄一体机设置有陀螺仪传感器,陀螺仪传感器通过WIFI模块进行信号连接控制器,控制器通过WIFI模块进行信号连接座椅运动平台,控制座椅运动平台的运动。参考图2,本技术一种优选实施例中,所述的影片存储单元包括全景3D存储单元、全景2D存储单元、平面3D存储单元和平面2D存储单元,上述各存储单元内部关联存储mp4格式的影片内容、jpg格式的影片封面和txt格式的影片动作码。本实施例中,实现全景3D、全景2D、平面3D、平面2D四种类型视频的播放,完备的通用播放器功能,3D/2D模式可一键切换,同时还可以根据视频内容控制运动平台作出相应的运动。本技术专门为4种视频类型各创建了自己的文件夹,每个文件夹里面的每个影片内容,都包含关联的三个文件,分别是mp4格式的影片内容,jpg格式的影片封面,txt格式的影片动作码。将4种类型的视频分4个文件夹,一来方便程序根据文件夹来分类识别这4种视频类型,二来程序刷新文件夹内容的时候,有针对性地刷新(不用每次刷新所有文件)可以减少cpu资源浪费,提高效率。比如点击“全景3D”的时候,系统会找到相应的“全景3D”文件夹,并刷新里面的视频、图片、txt文件并将针对同一视频的文件关联起来。本技术一种优选实施例中,所述的txt格式的影片动作码,控制器根据调取的txt格式的影片动作码发送至座椅运动平台,座椅运动平台根据对应的影片动作指令进行运动。本技术一种优选实施例中,所述的VR游戏存储单元设置多个类型的游戏场景并对应设置不同的座椅运动平台动作指令。本实施例中,对于游戏,设计了几种不同类型的场景,实现配套的运动平台功能,该技术方式简单、直观又高效;在进入真正的玩游戏场景之前,还有一个游戏准备场景,负责座椅本文档来自技高网...
一种VR动感体验平台交互系统

【技术保护点】
1.一种VR动感体验平台交互系统,其特征在于,包括头盔手柄一体机、统一入口界面的交互显示单元、控制器、分类关联存储影片资源的影片存储单元、VR游戏存储单元和座椅运动平台;所述的头盔手柄一体机通过交互显示单元与控制器进行信号传递,进而调取所需资源;所述的影片存储单元的输出端连接控制器的一输入端,VR游戏存储单元的输出端连接控制器的另一输入端;所述的头盔手柄一体机设置有陀螺仪传感器,陀螺仪传感器通过WIFI信号连接控制器,控制器通过WIFI信号连接座椅运动平台,控制座椅运动平台的运动。

【技术特征摘要】
1.一种VR动感体验平台交互系统,其特征在于,包括头盔手柄一体机、统一入口界面的交互显示单元、控制器、分类关联存储影片资源的影片存储单元、VR游戏存储单元和座椅运动平台;所述的头盔手柄一体机通过交互显示单元与控制器进行信号传递,进而调取所需资源;所述的影片存储单元的输出端连接控制器的一输入端,VR游戏存储单元的输出端连接控制器的另一输入端;所述的头盔手柄一体机设置有陀螺仪传感器,陀螺仪传感器通过WIFI信号连接控制器,控制器通过WIFI信号连接座椅运动平台,控制座椅运动平台的运动。2.如权利要求1所述的VR动感体验平台交互系统,其特征在于,所述的影片存储单元包括全景3D存储单元、全景2D存储单元、平面3D存储单元和平面2D存储单元,上述各存储单元内部关联存储mp4格式的影片内容、jpg...

【专利技术属性】
技术研发人员:肖洪午郭云鹏王力王卫军张弓
申请(专利权)人:广州中国科学院先进技术研究所深圳市中科德睿智能科技有限公司
类型:新型
国别省市:广东,44

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