用于回弹运动的游戏设备制造技术

技术编号:18462339 阅读:37 留言:0更新日期:2018-07-18 14:11
本发明专利技术涉及一种用于回弹运动的游戏设备(2),其具有游戏区域(19),玩家(12)可根据所述回弹运动的预定规则集合在所述游戏区域(19)上拍击球(14),以使其从所述游戏区域(19)的击打位置(26)回弹,且其包括传感器系统(15),所述传感器系统(15)被调适成检测所述击打位置(26)的二维第一坐标(16),并将所述二维第一坐标(16)传送到所述游戏设备(2)的计算单元(21),其中取决于所述第一坐标(16),所述计算单元(21)被调适成根据预定规范来确定至少一个靶场(27、28)的二维第二坐标、大小和/或形状,并控制所述游戏设备(2)的投影仪(22),通过所述投影仪(22)可投影所述靶场(27、28),使得所述玩家(2)可在布置于所述游戏区域(19)内的投影区域(20)上以光学方式感知到所述靶场,其中所述球(14)可由所述玩家(12)根据所述回弹运动的所述规则集合在所述靶场(27、28)上拍击,以使其从所述靶场(27、28)回弹。

A game device for springback

The invention relates to a game device (2) for a rebound movement (19), and a player (12) can beat the ball (14) on the game area (19) according to a predetermined rule of the rebound movement to enable it to rebound from the hit position (26) of the game area (19), and it includes a sensor system (15), and the sensing system (15). The device system (15) is adapted to detect the two-dimensional first coordinate (16) of the hit position (26), and transfer the two-dimensional first coordinate (16) to the calculation unit (21) of the game device (2), which depends on the first coordinate (16), and the calculation unit (21) is adapted to determine at least one range (27, 28) according to the predetermined specification. A two-dimensional second coordinate, size and / or shape, and the projector (22) of the game device (2) can be controlled by the projector (22) that the target field (27, 28) can be projected so that the player (2) can optically perceive the range in the projection area (20) arranged in the game area (19), wherein the ball (14) can be made up of the ball (14). The player (12) slaps on the target range (27, 28) according to the rule set of the rebound motion so that it recoveries from the shooting range (27, 28).

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于回弹运动的游戏设备本专利技术涉及用于回弹运动的游戏设备、壁球室和用于进行回弹运动的方法。回弹运动是一种球类运动,其中两个玩家或队伍通过按照确定的规则集合来经由墙壁彼此传球,并借此试图迫使对手在接球或回传期间犯错。一方的错误会导致对方得分和/或给对方发球权。壁球是一种回弹运动。在单个玩家经由墙壁传球时,也应理解为回弹运动。墙壁可以是平面或弯曲区域或边缘。应理解,球可以是可以在墙壁上拍击以从其回弹的任何工具。在玩得快、变化多且很巧妙时,回弹运动特别具有吸引力。出于此目的,需要玩家具有较高的健身水平,尤其是要耐力久且速度快。玩家的游戏程序通常可以通过频繁的练习和多方面的比赛来实现,这需要较长的心理耐力和玩家对回弹运动的热爱。据此出现以下问题:积极性不高的玩家会不情愿进行练习,或甚至过早地消除所建议的练习项目。在大众运动以及职业运动中,教练可以参与支持玩家,教练会激励玩家,并支持他发挥其游戏水平。然而,教练的能力有限,其中教练不能避免玩家在游戏或练习回弹运动期间的单调性。本专利技术的目标是提供用于回弹运动的游戏设备、用于进行回弹运动的方法,其中玩家在进行回弹运动期间玩得开心且玩家得到了有效训练。所述目标能用专利权利要求1、9和10的特征来解决。其有利实施例进一步在专利权利要求书中给出。根据本专利技术的用于回弹运动的游戏设备包括游戏区域,玩家可根据回弹运动的预定规则集合在上面拍击球,以使其从游戏区域的击打位置回弹,且所述游戏设备包括传感器系统,所述传感器系统被调适成检测击打位置的二维第一坐标,并将二维第一坐标传送到游戏设备的计算单元,其中取决于第一坐标,计算单元被调适成根据预定规范来确定至少一个靶场的二维第二坐标、大小和/或形状,并控制游戏设备的投影仪,通过所述投影仪可投影靶场,使得玩家可在布置于游戏区域内的投影区域上以光学方式感知到靶场,其中玩家可根据回弹运动的规则集合在靶场上拍击球,以使其从靶场回弹。根据本专利技术的壁球室包括所述游戏设备。根据本专利技术的用于进行回弹运动的方法包括以下步骤:玩家根据回弹运动的预定规则集合在游戏区域上拍击球,以使其从游戏区域的击打位置回弹;检测击打位置的二维第一坐标;取决于第一坐标,根据预定规范来确定至少一个靶场的二维第二坐标、大小和/或形状;在布置于游戏区域内的投影区域上投影靶场,其中玩家可以光学方式感知到靶场;随后玩家根据回弹运动的规则集合拍击球,以使其从靶场回弹。所述方法优选地包括以下步骤:提供根据本专利技术的游戏设备。根据规则集合,游戏区域是回弹运动的组成部分。由于玩家在游戏区域上拍击球以及玩家在游戏区域上以光学方式感知所投影的靶场,游戏区域充当运动设备以及投影区域。借助于靶场,能指示玩家其接下来必须将球拍击到哪。通过使用击打位置的位置和预定规范来通过在游戏区域上考虑此位置而确定靶场的位置。因此,玩家有可能通过在击打位置与游戏区域上的靶场之间进行相应二维位置移位来实现变化多且速度快的游戏。如果例如靶场仍然在击打位置的相同位置上,那么能训练游戏的再现性。除了靶场在游戏区域上的位置之外,也可根据预定规范确定靶场的形式和/或形状。举例来说,靶场形成得越小,对玩家的精确度要求越高。举例来说,靶场的大小可发生变化,使得在游戏期间,靶场始终形成为较小,借此玩家需要在游戏期间增大其精确度。为形成靶场的形状,可需要考虑关于回弹运动的美观性以及策略性。如果例如玩家仍是儿童,那么当靶场具有例如心形或类似形状时对玩家可具有吸引力。此外,可选择靶场的形状,使得当球击打在靶场中时,可降低对手的得球率。通过取决于击打位置的位置在游戏区域上投影靶场,能关注引导玩家的游戏,借此能经由预定规范实现从游戏外部干预玩家的游戏。根据击打位置的位置,通过在游戏区域上布置靶场能向玩家给出关于球的下一游戏动作的定向,其中球应该命中靶场。根据本专利技术包括同时在游戏区域上投影多个靶区域,以便给予玩家其后续游戏动作的替代靶。借助于预定规范,可相应地编排玩家的游戏,借此玩家必须以快速反应力执行策略性序列。此外,预定规范的选择可考虑玩家的水平、当天的形式和游戏的目标,例如是否待执行强化训练或是否应该轻松有趣地玩游戏。通过选择预定规范可合理且具吸引力地放置一个或多个靶场,借此回弹运动可以带有相应类型和特性。在不具有根据本专利技术的游戏设备和根据本专利技术的方法的情况下,所带有的类型和特性将包括在回弹运动的规则集合中,但所述类型和特性通常是在偶然发生的游戏动作期间产生。在具有根据本专利技术的游戏设备和根据本专利技术的方法的情况下,回弹运动的游戏可被预定为更高级别,这高于玩家在不具有一个或多个靶场情况下在游戏区域中游戏时的状况。借此,有可能借助于根据本专利技术的游戏设备和根据本专利技术的方法使游戏带有所要游戏动作,借此能有效地训练玩家和/或使其在游戏期间玩得开心。预定规则集合是回弹运动的普遍已知规则集合或实际游戏的新界定规则集合。优选的是,传感器系统是用于二维第一坐标中的每一个的光障,特定来说为光栅。光障优选地布置在游戏区域的边沿上,其中光障中的一个供用于第一坐标,特定来说为水平坐标,且光障中的第二个供用于第一坐标中的另一个,特定来说为竖直坐标。借此,光障能在游戏区域上横跨场,从而使得游戏区域上可定位击打位置的每一位置可由传感器系统进行检测。光障优选地分别包括分别相对地布置在游戏区域上的发送器和接收器,其中发送器可在到接收器的方向上照射光以在接收器处进行接收。当球击打在击打位置上时,从发送器到接收器的对应光路径间杂有所述球,借此可检测到击打位置的对应坐标。发送器优选地发射脉冲光,借此相比于发射连续光能节能。选择脉冲光的脉冲持续时间,使得尽管球在击打位置上的滞留时间可比较小,仍可检测到球的存在。替代优选的是,传感器系统包括用于二维第一坐标中的一个的光障,特定来说为光栅,和用于捕获游戏区域的具有图像处理单元的相机,其中二维第一坐标中的另一个可由图像处理单元检测。可借助于光障来检测第一坐标中的一个,例如竖直坐标。相机在游戏期间以对应高重复率连续地记录游戏区域,其中能以高对比度有利地区分球与游戏区域。在拍击球后,相机的记录能示出球到游戏区域的飞行方向、球在击打位置上的击打和球从击打位置的回弹。配置相机的图像处理单元,使得可通过使用相机的记录实时地检测游戏区域的击打位置,从而使得可导出二维第一坐标中的另一个,特定来说为水平坐标。为借助于图像处理单元确定二维第一坐标中的另一个,特定来说使用球在击打在击打位置上前后和/或击打在击打位置上期间的速度和方向。游戏设备优选地包括服务器,通过所述服务器可将预定规范输入计算单元中和/或可在计算单元中操纵预定规范。此外,游戏设备优选地包括客户端计算单元,通过所述客户端计算单元可将预定规范远程地,特定来说经由服务器输入计算单元中和/或可在计算单元中操纵预定规范。因此,特定来说通过远程访问,有可能形成优选地在计算单元中具有许多变化形式的预定规范。有可能将预定规范作为软件存储在可经由因特网或其它远程访问技术控制的应用程序中。因此能实现将众多规范作为软件存储在例如数据库中,其中可从此数据库现场检索规范以用于游戏设备的特定用途。此外,优选的是传感器系统优选地被调适成检测球在至少一个靶场中的击打,并耦接到计算单元以用于将此检测报告回到计算单元。此本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种用于回弹运动的游戏设备(2),其具有游戏区域(19),玩家(12)可根据所述回弹运动的预定规则集合在所述游戏区域(19)上拍击球(14),以使其从所述游戏区域(19)的击打位置(26)回弹,且其包括传感器系统(15),所述传感器系统(15)被调适成检测所述击打位置(26)的二维第一坐标(16),并将所述二维第一坐标(16)传送到所述游戏设备(2)的计算单元(21),其中取决于所述第一坐标(16),所述计算单元(21)被调适成根据预定规范来确定至少一个靶场(27、28)的二维第二坐标、大小和/或形状,并控制所述游戏设备(2)的投影仪(22),通过所述投影仪(22)可投影所述靶场(27、28),使得所述玩家(12)可在布置于所述游戏区域(19)内的投影区域(20)上以光学方式感知到所述靶场(27、28),其中所述球(14)可由所述玩家(12)根据所述回弹运动的所述规则集合在所述靶场(27、28)上拍击,以使其从所述靶场(27、28)回弹。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.06.13 DE 102016110818.91.一种用于回弹运动的游戏设备(2),其具有游戏区域(19),玩家(12)可根据所述回弹运动的预定规则集合在所述游戏区域(19)上拍击球(14),以使其从所述游戏区域(19)的击打位置(26)回弹,且其包括传感器系统(15),所述传感器系统(15)被调适成检测所述击打位置(26)的二维第一坐标(16),并将所述二维第一坐标(16)传送到所述游戏设备(2)的计算单元(21),其中取决于所述第一坐标(16),所述计算单元(21)被调适成根据预定规范来确定至少一个靶场(27、28)的二维第二坐标、大小和/或形状,并控制所述游戏设备(2)的投影仪(22),通过所述投影仪(22)可投影所述靶场(27、28),使得所述玩家(12)可在布置于所述游戏区域(19)内的投影区域(20)上以光学方式感知到所述靶场(27、28),其中所述球(14)可由所述玩家(12)根据所述回弹运动的所述规则集合在所述靶场(27、28)上拍击,以使其从所述靶场(27、28)回弹。2.根据权利要求1所述的游戏设备,其中所述传感器系统(15)包括用于所述二维第一坐标(16)中的每一个的光障,特定来说为光栅(17、18)。3.根据权利要求1所述的游戏设备,其中所述传感器系统(15)包括用于所述二维第一坐标中的一个的光障,特定来说为光栅(17),和用于捕获所述游戏区域的具有图像处理单元的相机(26),其中所述二维第一坐标中的另一个可由所述图像处理单元检测。4.根据权利要求1到3中任一项所述的游戏设备,其中所述游戏设备(2)包括服务器(23),通过所述服务器(23)可将所述预定规范输入所述计算单元(21)中和/或可在所述计算单元(21)中操纵所述预定规范。5.根据权利要求1到4中任一项所述的游戏设备,其...

【专利技术属性】
技术研发人员:马可斯·阿里斯泰兹·克恩
申请(专利权)人:乐玩球股份有限公司
类型:发明
国别省市:德国,DE

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