一种基于儿童滑车设备的虚拟现实游戏平台及其控制方法技术

技术编号:18270491 阅读:28 留言:0更新日期:2018-06-23 14:45
本发明专利技术公开了一种基于儿童滑车设备的虚拟现实游戏平台及其控制方法,所述虚拟现实游戏平台包括儿童滑车设备、设置于儿童滑车设备上的检测装置、服务器以及用于播放预设游戏视频的若干虚拟现实设备,所述虚拟现实设备与所述儿童滑车的座椅一一对应,所述检测装置用于检测所述车体的运动信息,并将检测到的运动信息发送至服务器;所述服务器根据接收到的运动信息校准所述虚拟现实设备中播放的游戏视频内的镜头速度。本发明专利技术通过检测儿童滑车设备的运动信息,使得服务器根据所述运动信息控制虚拟现实设备切换至不同的游戏画面,从而实现了VR游戏与特种游戏设备的深度结合,使得VR游戏画面与儿童滑车的运动相适应,增强了沉浸式的游戏效果。

A virtual reality game platform based on children's pulley equipment and its control method

The invention discloses a virtual reality game platform and a control method based on a child trochlear device. The virtual reality game platform includes a child trochlear device, a detection device on a child trochlear device, a server, and a number of virtual reality devices for playing the presupposed game video. The virtual reality set is set up. The detection device is used for detecting the motion information of the car body and sending the detected motion information to the server; the server calibrates the shot speed of the game in the video game played in the virtual reality device according to the received motion information. By detecting the motion information of the children's trochlear equipment, the invention enables the server to switch to different game pictures by controlling the virtual reality equipment based on the motion information, thus realizing the deep combination of the VR game and the special game equipment, making the VR game picture adapted to the movement of the children's trochlear and enhancing the immersion game. Effect.

【技术实现步骤摘要】
一种基于儿童滑车设备的虚拟现实游戏平台及其控制方法
本专利技术涉虚拟现实游戏
,特别涉及一种基于儿童滑车设备的虚拟现实游戏平台及其控制方法。
技术介绍
近年来,虚拟现实技术的应用越来越广,特别是娱乐产业中得到了大力的发展,开发出很多VR相关的虚拟现实体验产品。而VR虚拟现实体验平台就是众多产品中的其中一种,它是一种机动特种设备和虚拟现实游戏结合的平台,一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。传统的VR游戏结合动感平台或特种设备,如VR游戏结合蛋壳,VR游戏结合kinect体感设备普遍都会缺少动感和深度趣味性,同时VR游戏不能与特种设备进行深度结合,二者之间缺乏同步性,从而使得用户无法得到真正沉浸式的游戏效果。因而现有技术还有待改进和提高。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于,针对现有技术的不足,提供一种基于儿童滑车设备的虚拟现实游戏平台及其控制方法,以解决现有VR游戏与特种游戏设备不能深度结合,二者缺乏一致性,从而影响游戏效果的问题。为了解决上述技术问题,本专利技术所采用的技术方案如下:一种基于儿童滑车的虚拟现实游戏平台,其包括儿童滑车设备、设置于儿童滑车设备上的检测装置、服务器以及用于播放预设游戏视频的若干虚拟现实设备,所述若干虚拟现实设备与所述儿童滑车的座椅一一对应,所述检测装置用于检测所述车体的运动信息,并将检测到的运动信息发送至服务器;所述服务器根据接收到的运动信息校准所述虚拟现实设备中播放的游戏视频内的镜头速度。所述基于儿童滑车的虚拟现实游戏平台,其中,所述检测装置包括设置于所述儿童滑车设备的轨道上的若干检测板、设置于所述儿童滑车设备的车体上的用于检测所述若干检测板的第一传感器以及设置于所述车体的车轮上的第二传感器;通过第一传感器检测分别检测所述若干检测板以得到车体的定点位置信息,通过第二传感器检测车轮的转动圈数,以得到包含定点位置信息和转动圈数的运动信息。所述基于儿童滑车的虚拟现实游戏平台,其中,所述第一传感器采用节点检测传感器。所述基于儿童滑车的虚拟现实游戏平台,其中,所述第二传感器采用旋转编码器。所述基于儿童滑车的虚拟现实游戏平台,其中,所述儿童滑车设备通过屏蔽电缆与所述服务器相连接,并通过所述屏蔽电缆将启动/停止信号传输至所述服务器。一种基于儿童滑车设备的虚拟现实游戏平台的控制方法,其中,其包括:当儿童滑车设备开启时,虚拟现实设备播放预设的视频,定位装置检测所述儿童滑车设备的车体的运动信息,并将所述运动信息发送至服务器,其中,所述运动信息包括车轮的转动圈数以及车体的定点位置信息;服务器根据接收到的运动信息校准所述虚拟现实设备播放的游戏视频内的镜头速度。所述基于儿童滑车的虚拟现实游戏平台的控制方法,其中,所述服务器根据接收到的运动信息校准所述虚拟现实设备播放的游戏视频内的镜头速度具体包括:服务器接收所述运动信息,并根据所述转动圈数计算车体的行驶距离;采用预设的转换系数将所述行驶距离转换成所述游戏视频内的镜头的第一行驶距离;根据所述第一行驶距离及其对应的行驶时间计算第一镜头速度,并采用所述第一镜头速度更新镜头速度。所述基于儿童滑车的虚拟现实游戏平台的控制方法,其中,所述服务器接收所述运动信息,并根据所述转动圈数计算车体的行驶距离具体包括:服务器接收所述运动信息,并判断所述运动信息中包含的定点位置信息是否为空;当定点位置信息为空时,根据所述转动圈数计算车体的行驶距离。所述基于儿童滑车的虚拟现实游戏平台的控制方法,其中,所述当定点位置信息为空时,根据所述转动圈数计算车体的行驶距离具体包括:当定点位置信息为空时,获取预设的车轮直径;根据所述车轮直径和转动圈数计算车体的行驶距离。所述基于儿童滑车的虚拟现实游戏平台的控制方法,其中,所述服务器接收所述运动信息,并根据所述转动圈数计算车体的行驶距离其还包括:当定点位置信息不为空时,记录所述定点位置信息的触发序号,并根据所述触发序号查找其对应的预设行驶时间和预设行驶距离;获取当前行驶时间,并将所述预设行驶时间与所述当前行驶时间进行比较;当所述预设行驶时间与当前行驶时间不相等时,根据所述预设行驶距离和当前行驶时间计算第二镜头速度,并采用第二镜头速度更新镜头速度。有益效果:与现有技术相比,本专利技术提供了一种基于儿童滑车设备的虚拟现实游戏平台及其控制方法,所述虚拟现实游戏平台包括儿童滑车设备、设置于儿童滑车设备上的检测装置、服务器以及用于播放预设游戏视频的若干虚拟现实设备,所述虚拟现实设备与所述儿童滑车的座椅一一对应,所述检测装置用于检测所述车体的运动信息,并将检测到的运动信息发送至服务器;所述服务器根据接收到的运动信息校准所述虚拟现实设备中播放的游戏视频内的镜头速度。本专利技术通过检测儿童滑车设备的运动信息,使得服务器根据所述运动信息控制虚拟现实设备切换至不同的游戏画面,从而实现了VR游戏与特种游戏设备的深度结合,使得VR游戏画面与儿童滑车的运动相适应,从而增强了沉浸式的游戏效果。附图说明图1为本专利技术提供的虚拟现实游戏平台的较佳实施例的结构原理图。图2为本专利技术提供的儿童滑车设备的结构示意图。图3为本专利技术提供的儿童滑车设备的检测板布设示意图。图4为本专利技术提供的基于儿童滑车设备的虚拟现实游戏平台的控制方法的流程图。具体实施方式本专利技术提供一种基于儿童滑车设备的虚拟现实游戏平台及其控制方法,为使本专利技术的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下参照附图并举实施例对本专利技术进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。下面结合附图,通过对实施例的描述,对
技术实现思路
作进一步说明。请参照图1,图1为本专利技术提供的虚拟现实游戏平台的较佳实施例的结构原理图。所述虚拟现实游戏平台包括儿童滑车设备100、检测装置200、服务器300以及若干用于播放预设游戏视频的虚拟现实设备400。所述若干虚拟现实设备400与所述儿童滑车设备100的座椅一一对应,所述检测装置200用于检测儿童滑车设备100的运动信息,并将检测到的运动信息发送至服务器300;所述服务器300用于根据接收到的运动信息校准所述虚拟现实设备400中播放的游戏视频内的镜头速度。本实施例通过检测装置200实时检测儿童滑车设备100的车体101的运动信息,并将检测到的运动信息发送至服务器300,由服务器300根据所述运动信息校准虚拟现实设备400中播放的游戏视频的镜头速度,从而使得儿童滑车的运动特性与游戏画面相匹配,实现二者的深度结合。在本实施例中,如图2所示,所述儿童滑车设备100包括车体101和轨道102。当设备通电时,轨道102上的电机推动车体101往前滑动,车体101上的乘客在此过程中可以体验到速度感。围绕儿童滑车设备100的运动特性,本实施例在儿童滑车上布设所述检测装置200。所述检测装置200包括设置于所述轨道102上的若干检测板202、设置于所述车体101上的第一传感器203。所述第一传感器203用于检测所述若干检测板202,通过所述若干检测板202与第一传感器203之间的配合来检测车体101定点位置信息。其中,所述定点位置信息指的是第一传感器203检测到检测板202时,第一传感器203产生的到板信号,后续服务器30本文档来自技高网
...
一种基于儿童滑车设备的虚拟现实游戏平台及其控制方法

【技术保护点】
1.一种基于儿童滑车的虚拟现实游戏平台,其特征在于,其包括儿童滑车设备、设置于儿童滑车设备上的检测装置、服务器以及用于播放预设游戏视频的若干虚拟现实设备,所述若干虚拟现实设备与所述儿童滑车的座椅一一对应,所述检测装置用于检测所述车体的运动信息,并将检测到的运动信息发送至服务器;所述服务器根据接收到的运动信息校准所述虚拟现实设备中播放的游戏视频内的镜头速度。

【技术特征摘要】
1.一种基于儿童滑车的虚拟现实游戏平台,其特征在于,其包括儿童滑车设备、设置于儿童滑车设备上的检测装置、服务器以及用于播放预设游戏视频的若干虚拟现实设备,所述若干虚拟现实设备与所述儿童滑车的座椅一一对应,所述检测装置用于检测所述车体的运动信息,并将检测到的运动信息发送至服务器;所述服务器根据接收到的运动信息校准所述虚拟现实设备中播放的游戏视频内的镜头速度。2.根据权利要求1所述基于儿童滑车的虚拟现实游戏平台,其特征在于,所述检测装置包括设置于所述儿童滑车设备的轨道上的若干检测板、设置于所述儿童滑车设备的车体上的用于检测所述若干检测板的第一传感器以及设置于所述车体的车轮上的第二传感器;通过第一传感器检测分别检测所述若干检测板以得到车体的定点位置信息,通过第二传感器检测车轮的转动圈数,以得到包含定点位置信息和转动圈数的运动信息。3.根据权利要求2所述基于儿童滑车的虚拟现实游戏平台,其特征在于,所述第一传感器采用节点检测传感器。4.根据权利要求2所述基于儿童滑车的虚拟现实游戏平台,其特征在于,所述第二传感器采用旋转编码器。5.根据权利要求1所述基于儿童滑车的虚拟现实游戏平台,其特征在于,所述儿童滑车设备通过屏蔽电缆与所述服务器相连接,并通过所述屏蔽电缆将启动/停止信号传输至所述服务器。6.一种基于儿童滑车设备的虚拟现实游戏平台的控制方法,其特征在于,其包括:当儿童滑车设备开启时,虚拟现实设备播放预设的游戏视频,定位装置检测所述儿童滑车设备的车体的运动信息,并将所述运动信息发送至服务器,其中,所述运动信息包括车轮的转动圈数以及车体的定点位置信息;服务器根据接收到的运动信息校准所述虚拟...

【专利技术属性】
技术研发人员:李坚文红光卢念华钟文洲郭树伟
申请(专利权)人:深圳华侨城卡乐技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1