The invention discloses a display method and a device for a virtual object information, a storage medium, and an electronic device. The method includes: obtaining a first instruction, in which the first instruction is used to indicate the first object displayed on the first area of the virtual scene, the first object is the virtual object that is allowed to be picked up in the virtual scene, and the second object in the virtual scene is found, in which the second object is the second zone in the virtual scene. A domain displayed virtual object, the second area intersects with the first region; at least the second object is moved, in which the moving second objects are displayed in the third area of the virtual scene, the third area is not intersected with the first area; and the first client is displayed on the target screen of the first client for indicating the first object and the second object. Information, in which the target image is the picture of the first area and the second area. The invention solves the technical problems of high cost of making game props in related technologies.
【技术实现步骤摘要】
虚拟对象信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置
本专利技术涉及互联网领域,具体而言,涉及一种虚拟对象信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置。
技术介绍
随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,如通过手持式媒体设备联网玩游戏、通过电脑玩单机或者联网游戏,游戏类型多种多样,如弹幕射击游戏、冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、休闲棋牌游戏和其它游戏等。在大部分类型的游戏中,玩家可以通过所操控的角色与其它玩家所操控的角色进行游戏。如MOBA类游戏,MOBA是MultiplayerOnlineBattleArenaGames的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏,这一类游戏的玩法是:在战斗中一般需要获取装备(如游戏道具),玩家通常被分为两队,两队在分散的虚拟场景中互相竞争,每个玩家都通过其游戏界面控制所选的角色。玩家在游戏的过程中,游戏中怪物受到致死伤害,或打开道具宝箱后掉落在场景内,会出现掉落物,也即玩家角色在其周围或上方经过时可以自动拾取的物品。相关技术中,实现掉落物的方法有如下两种:其一是采用网格排列的方式:在屏幕上划分出矩形框大小的网格,然后根据物品宽度计算出所占网格数;其二是用动画的方式实现,由美术制作好物品的掉落动画,然后在动画内插入固定的点,程序依次将物品放置到点上。相关技术中的技术方案存在如下问题:网格排列的方式会让掉落物名称排置的很工整,但由于这个方法完全没有考虑到掉落物的实际位置,同时也不符合真实世界的物理现象,所以给玩家一种很不真实的感觉,从而影响了用户体验;动画的表现的方式富有张力,由于是人工打点,因此排列具有贴近 ...
【技术保护点】
一种虚拟对象信息的显示方法,其特征在于,包括:获取第一指令,其中,所述第一指令用于指示待在虚拟场景的第一区域上展示的第一对象,所述第一对象为所述虚拟场景中允许被拾取的虚拟对象;查找所述虚拟场景中的第二对象,其中,所述第二对象是在所述虚拟场景中的第二区域展示的虚拟对象,所述第二区域与所述第一区域相交;至少对所述第二对象进行移动,其中,移动后的所述第二对象在所述虚拟场景中的第三区域展示,所述第三区域与所述第一区域不相交;在目标画面中显示用于表示所述第一对象和所述第二对象的信息,其中,所述目标画面是采集到的所述第一区域和所述第二区域的画面。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象信息的显示方法,其特征在于,包括:获取第一指令,其中,所述第一指令用于指示待在虚拟场景的第一区域上展示的第一对象,所述第一对象为所述虚拟场景中允许被拾取的虚拟对象;查找所述虚拟场景中的第二对象,其中,所述第二对象是在所述虚拟场景中的第二区域展示的虚拟对象,所述第二区域与所述第一区域相交;至少对所述第二对象进行移动,其中,移动后的所述第二对象在所述虚拟场景中的第三区域展示,所述第三区域与所述第一区域不相交;在目标画面中显示用于表示所述第一对象和所述第二对象的信息,其中,所述目标画面是采集到的所述第一区域和所述第二区域的画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,至少对所述第二对象进行移动包括:将在所述第一对象的第一方向上相邻的多个第三对象沿所述第一方向移动,其中,多个所述第三对象包括所述第二对象。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将在所述第一对象的第一方向上相邻的多个第三对象沿所述第一方向移动包括:将位于所述第一对象的第一方向上的所有所述第三对象沿所述第一方向移动。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,至少对所述第二对象进行移动还包括:在所述虚拟场景中用于展示移动后的第四对象的区域超出所述目标画面的显示范围的情况下,将所述第一对象和沿所述第一方向移动后的多个所述第三对象沿所述第一对象的第二方向移动,其中,所述第四对象为移动后的多个所述第三对象中在所述第一方向上距离所述第一对象最远的虚拟对象,所述第二方向与所述第一方向相反。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,至少对所述第二对象进行移动还包括:在所述虚拟场景中用于展示移动后的第四对象的区域超出所述目标画面的显示范围的情况下,将所述第一对象、沿所述第一方向移动后的多个所述第三对象以及目标对象沿所述第一对象的第二方向移动,其中,所述第四对象为移动后的多个所述第三对象中在所述第一方向上距离所述第一对象最远的虚拟对象,所述目标对象为位于所述第二方向上的虚拟对象、且包括与所述第一对象相邻的虚拟对象,所述第二方向与所述第一方向的方向不同。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,至少对所述第二对象进行移动包括:在所述第一对象的第一方向和第二方向上均不存在第三区域的情况下,将多个所述第三对象和目标对象沿第三方向移动,其中,所述第三区域为未用于显示所述第三对象或目标对象、且在所述第一方向或所述第二方向上的长度不短于所述第一区域在所述第一方向或所述第二方向上的长度的区域,所述目标对象为在所述第二方向上的虚拟对象、且包括与所述第一对象在所述第二方向上相邻的虚拟对象,所述第三方向与所述第一方向或所述第二方向垂直。7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,至少对所述第二对象进行移动包括:在所述第一对象的第一方向和第二方向上均不存在第三区域的情况下,将多个所述第三对象和目标对象所在的第一对象队列和位于所述第一对象队列的第三方向上的第二对象队列沿所述第三方向移动,其中,所述第三区域为未用于显示所述第三对象或目标对象、且在所述第一方向或所述第二方向上的长度不短于所述第一区域在所述第一方向或所述第二方向上的长度的区域,所述目标对象为在所述第二方向上的虚拟对象、且包括与所...
【专利技术属性】
技术研发人员:李俊,王春贺,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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