虚拟对象信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置制造方法及图纸

技术编号:18185437 阅读:34 留言:0更新日期:2018-06-12 23:13
本发明专利技术公开了一种虚拟对象信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取第一指令,其中,第一指令用于指示待在虚拟场景的第一区域上展示的第一对象,第一对象为虚拟场景中允许被拾取的虚拟对象;查找虚拟场景中的第二对象,其中,第二对象是在虚拟场景中的第二区域展示的虚拟对象,第二区域与第一区域相交;至少对第二对象进行移动,其中,移动后的第二对象在虚拟场景中的第三区域展示,第三区域与第一区域不相交;在第一客户端的目标画面上显示用于指示第一对象和第二对象的信息,其中,目标画面是采集到的第一区域和第二区域的画面。本发明专利技术解决了相关技术中制作游戏道具的成本较高的技术问题。

Virtual object information display method and device, storage medium, and electronic device

The invention discloses a display method and a device for a virtual object information, a storage medium, and an electronic device. The method includes: obtaining a first instruction, in which the first instruction is used to indicate the first object displayed on the first area of the virtual scene, the first object is the virtual object that is allowed to be picked up in the virtual scene, and the second object in the virtual scene is found, in which the second object is the second zone in the virtual scene. A domain displayed virtual object, the second area intersects with the first region; at least the second object is moved, in which the moving second objects are displayed in the third area of the virtual scene, the third area is not intersected with the first area; and the first client is displayed on the target screen of the first client for indicating the first object and the second object. Information, in which the target image is the picture of the first area and the second area. The invention solves the technical problems of high cost of making game props in related technologies.

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置
本专利技术涉及互联网领域,具体而言,涉及一种虚拟对象信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置。
技术介绍
随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,如通过手持式媒体设备联网玩游戏、通过电脑玩单机或者联网游戏,游戏类型多种多样,如弹幕射击游戏、冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、休闲棋牌游戏和其它游戏等。在大部分类型的游戏中,玩家可以通过所操控的角色与其它玩家所操控的角色进行游戏。如MOBA类游戏,MOBA是MultiplayerOnlineBattleArenaGames的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏,这一类游戏的玩法是:在战斗中一般需要获取装备(如游戏道具),玩家通常被分为两队,两队在分散的虚拟场景中互相竞争,每个玩家都通过其游戏界面控制所选的角色。玩家在游戏的过程中,游戏中怪物受到致死伤害,或打开道具宝箱后掉落在场景内,会出现掉落物,也即玩家角色在其周围或上方经过时可以自动拾取的物品。相关技术中,实现掉落物的方法有如下两种:其一是采用网格排列的方式:在屏幕上划分出矩形框大小的网格,然后根据物品宽度计算出所占网格数;其二是用动画的方式实现,由美术制作好物品的掉落动画,然后在动画内插入固定的点,程序依次将物品放置到点上。相关技术中的技术方案存在如下问题:网格排列的方式会让掉落物名称排置的很工整,但由于这个方法完全没有考虑到掉落物的实际位置,同时也不符合真实世界的物理现象,所以给玩家一种很不真实的感觉,从而影响了用户体验;动画的表现的方式富有张力,由于是人工打点,因此排列具有贴近实际情况,但是人工打点的数量毕竟是有限的,在掉落物较多的情况下,需要耗费开发工程师巨大的精力,为企业造成巨大的经济负担,且这种方案要求物品的名称必须是定长的,因此它不能很好的适应动态数据的变化。针对相关技术中制作游戏道具的成本较高的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种虚拟对象信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中制作游戏道具的成本较高的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象信息的显示方法,该方法包括:获取第一指令,其中,第一指令用于指示待在虚拟场景的第一区域上展示的第一对象,第一对象为虚拟场景中允许被拾取的虚拟对象;查找虚拟场景中的第二对象,其中,第二对象是在虚拟场景中的第二区域展示的虚拟对象,第二区域与第一区域相交;至少对第二对象进行移动,其中,移动后的第二对象在虚拟场景中的第三区域展示,第三区域与第一区域不相交;在目标画面上显示用于表示第一对象和第二对象的信息,其中,目标画面是采集到的第一区域和第二区域的画面。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种虚拟对象信息的显示装置,该装置包括:获取单元,用于获取第一指令,其中,第一指令用于指示待在虚拟场景的第一区域上展示的第一对象,第一对象为虚拟场景中允许被拾取的虚拟对象;查找单元,用于查找虚拟场景中的第二对象,其中,第二对象是在虚拟场景中的第二区域展示的虚拟对象,第二区域与第一区域相交;移动单元,用于至少对第二对象进行移动,其中,移动后的第二对象在虚拟场景中的第三区域展示,第三区域与第一区域不相交;显示单元,用于在目标画面上显示用于表示第一对象和第二对象的信息,其中,目标画面是采集到的第一区域和第二区域的画面。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,程序运行时执行上述的方法。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器通过计算机程序执行上述的方法。在本专利技术实施例中,获取第一指令,第一指令用于指示待在虚拟场景的第一区域上展示的第一对象,第一对象为虚拟场景中允许被拾取的虚拟对象;查找虚拟场景中的第二对象,第二对象是在虚拟场景中的第二区域展示的虚拟对象,第二区域与第一区域相交;至少对第二对象进行移动,移动后的第二对象在虚拟场景中的第三区域展示,第三区域与第一区域不相交;在目标画面上显示用于指示第一对象和第二对象的信息,目标画面是采集到的第一区域和第二区域的画面,由于整个处理过程通过软件算法的形式实现,可以解决相关技术中制作游戏道具的成本较高的技术问题,进而达到降低了游戏道具的制作成本的技术效果。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的虚拟对象信息的显示方法的硬件环境的示意图;图2是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟对象信息的显示方法的流程图;图3是根据本专利技术实施例的一种可选的游戏道具队列的示意图;图4是根据本专利技术实施例的一种可选的游戏道具队列的示意图;图5是根据本专利技术实施例的一种可选的游戏道具队列的示意图;图6是根据本专利技术实施例的一种可选的游戏道具队列的示意图;图7是根据本专利技术实施例的一种可选的游戏道具队列的示意图;图8是根据本专利技术实施例的一种可选的游戏道具队列的示意图;图9是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟对象信息的显示方法的流程图;图10是根据本专利技术实施例的一种可选的目标画面的示意图;图11是根据本专利技术实施例的一种可选的虚拟对象信息的显示装置的示意图;以及图12是根据本专利技术实施例的一种终端的结构框图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。首先,在对本专利技术实施例进行描述的过程中出现的部分名词或者术语适用于如下解释:MOBA:英文全称为MultiplayerOnlineBattleArena,中文可译为多人在线战术竞技游戏。ARPG,英文全称为ActionRolePlayingGame,游戏术语,意思是动作角色扮演类游戏,角色的动作(特别是攻击动作)与操作(如点击鼠标)相关的动作。根据本专利技术实施例的一方面,提供了一种虚拟对象信息的显示方法的方法实施例。可选地,在本实施例中,上述虚拟对象信息的显示方法可以应用于如图1所示的由服务器102和终端104所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器102通过网络与终端104进行连接,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网,终端104并不限定于PC、手机、平板电脑本文档来自技高网
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虚拟对象信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置

【技术保护点】
一种虚拟对象信息的显示方法,其特征在于,包括:获取第一指令,其中,所述第一指令用于指示待在虚拟场景的第一区域上展示的第一对象,所述第一对象为所述虚拟场景中允许被拾取的虚拟对象;查找所述虚拟场景中的第二对象,其中,所述第二对象是在所述虚拟场景中的第二区域展示的虚拟对象,所述第二区域与所述第一区域相交;至少对所述第二对象进行移动,其中,移动后的所述第二对象在所述虚拟场景中的第三区域展示,所述第三区域与所述第一区域不相交;在目标画面中显示用于表示所述第一对象和所述第二对象的信息,其中,所述目标画面是采集到的所述第一区域和所述第二区域的画面。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象信息的显示方法,其特征在于,包括:获取第一指令,其中,所述第一指令用于指示待在虚拟场景的第一区域上展示的第一对象,所述第一对象为所述虚拟场景中允许被拾取的虚拟对象;查找所述虚拟场景中的第二对象,其中,所述第二对象是在所述虚拟场景中的第二区域展示的虚拟对象,所述第二区域与所述第一区域相交;至少对所述第二对象进行移动,其中,移动后的所述第二对象在所述虚拟场景中的第三区域展示,所述第三区域与所述第一区域不相交;在目标画面中显示用于表示所述第一对象和所述第二对象的信息,其中,所述目标画面是采集到的所述第一区域和所述第二区域的画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,至少对所述第二对象进行移动包括:将在所述第一对象的第一方向上相邻的多个第三对象沿所述第一方向移动,其中,多个所述第三对象包括所述第二对象。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将在所述第一对象的第一方向上相邻的多个第三对象沿所述第一方向移动包括:将位于所述第一对象的第一方向上的所有所述第三对象沿所述第一方向移动。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,至少对所述第二对象进行移动还包括:在所述虚拟场景中用于展示移动后的第四对象的区域超出所述目标画面的显示范围的情况下,将所述第一对象和沿所述第一方向移动后的多个所述第三对象沿所述第一对象的第二方向移动,其中,所述第四对象为移动后的多个所述第三对象中在所述第一方向上距离所述第一对象最远的虚拟对象,所述第二方向与所述第一方向相反。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,至少对所述第二对象进行移动还包括:在所述虚拟场景中用于展示移动后的第四对象的区域超出所述目标画面的显示范围的情况下,将所述第一对象、沿所述第一方向移动后的多个所述第三对象以及目标对象沿所述第一对象的第二方向移动,其中,所述第四对象为移动后的多个所述第三对象中在所述第一方向上距离所述第一对象最远的虚拟对象,所述目标对象为位于所述第二方向上的虚拟对象、且包括与所述第一对象相邻的虚拟对象,所述第二方向与所述第一方向的方向不同。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,至少对所述第二对象进行移动包括:在所述第一对象的第一方向和第二方向上均不存在第三区域的情况下,将多个所述第三对象和目标对象沿第三方向移动,其中,所述第三区域为未用于显示所述第三对象或目标对象、且在所述第一方向或所述第二方向上的长度不短于所述第一区域在所述第一方向或所述第二方向上的长度的区域,所述目标对象为在所述第二方向上的虚拟对象、且包括与所述第一对象在所述第二方向上相邻的虚拟对象,所述第三方向与所述第一方向或所述第二方向垂直。7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,至少对所述第二对象进行移动包括:在所述第一对象的第一方向和第二方向上均不存在第三区域的情况下,将多个所述第三对象和目标对象所在的第一对象队列和位于所述第一对象队列的第三方向上的第二对象队列沿所述第三方向移动,其中,所述第三区域为未用于显示所述第三对象或目标对象、且在所述第一方向或所述第二方向上的长度不短于所述第一区域在所述第一方向或所述第二方向上的长度的区域,所述目标对象为在所述第二方向上的虚拟对象、且包括与所...

【专利技术属性】
技术研发人员:李俊王春贺
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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