The present invention provides a game equipment system, including a protective device and an attack tool, provided with a contact and a counter for counting the number of hits, and a display for displaying the number of hits. The attack tool is provided with a contact and a counter for counting the number of hits, and a display for displaying the number of hits. Screen. According to the game equipment of the invention, by touching the contacts between the contact and contact in the beating process, the counter counts the counter, and the number of hits can be known by looking at the numbers displayed on the display screen, and the number of hits can be known by examining the numbers displayed on the display screen.
【技术实现步骤摘要】
游戏装备系统
本专利技术涉及一种多人参与的游戏装备,更具体地涉及一种由两人或多人参与的相互击打游戏的计数统计系统。
技术介绍
在目前,人与人之间的相互击打的游戏或运动比赛中,一般都是两人互斗(如拳击、击剑、散打、搏击和跆拳道等),而且除了击剑外,击中次数基本上由裁判人工判断,对于完全由装备计数,不仅适用于两人,还能适用于多人打群架式的游戏或比赛裁定用的游戏装备,还没发现。
技术实现思路
本专利技术的目的就是为了填补现有装备的空白,创造一种两人或多人打群架式的相互击打游戏或运动的计数统计系统。本专利技术的目的在于提供一种游戏装备系统,其中,包括护具和攻具,所述护具设有触点和用于统计挨打次数的计数器以及用于显示该挨打次数的显示屏,所述攻具设有触点和用于统计击打次数的计数器以及用于显示该击打次数的显示屏。根据本专利技术的游戏装备系统,其中,在护具表面缠绕两根间距狭窄但相互绝缘的铜线作为遍布护具表面的正、负极触点,各自分别与护具计数器的正负极相接。根据本专利技术的游戏装备系统,其中,在攻具表面固定两块间距狭窄但相互绝缘的铜箔作为大面积正、负极触点,各自分别与攻具计数器的正负极相接。根据本专利技术的游戏装备系统,其中,攻具上铜箔自身的长宽度远远大于护具上两根铜线之间的间距。以确保:当攻具击中护具时,攻具上的每块铜箔都会同时触碰到护具上的至少两根正、负极铜线,使护具计数器的正负极连通一次,而护具上同为正极或负极的铜线也会同时触碰到攻具上的两块铜箔,因同为正极或负极的铜线相互之间是连通的,从而也就同时连通了攻具上的两块正、负极铜箔,使攻具上计数器的正负极连通一次,从而使各自 ...
【技术保护点】
一种游戏装备系统,其中,包括护具和攻具,所述护具设有触点和用于统计挨打次数的计数器以及用于显示该挨打次数的显示屏,所述攻具设有触点和用于统计击打次数的计数器以及用于显示该击打次数的显示屏。
【技术特征摘要】
1.一种游戏装备系统,其中,包括护具和攻具,所述护具设有触点和用于统计挨打次数的计数器以及用于显示该挨打次数的显示屏,所述攻具设有触点和用于统计击打次数的计数器以及用于显示该击打次数的显示屏。2.根据权利要求1所述的游戏装备系统,其中,护具包括选自护甲和头盔中的1种或2种。3....
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