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游戏装备系统技术方案

技术编号:18124203 阅读:42 留言:0更新日期:2018-06-06 02:57
本发明专利技术提供一种游戏装备系统,其中,包括护具和攻具,所述护具上设有触点和用于统计击打次数的计数器以及用于显示该击打次数的显示屏,所述攻具上设有触点和用于统计击打次数的计数器以及用于显示该击打次数的显示屏。根据本发明专利技术的游戏装备,通过击打过程中触点与触点间的碰触,连通各自计数器击发计数器计数,并通过查看护具显示屏所显示的数字,即可知道挨打次数,通过查看攻具显示屏所显示的数字,即可知道击打次数。

Game equipment system

The present invention provides a game equipment system, including a protective device and an attack tool, provided with a contact and a counter for counting the number of hits, and a display for displaying the number of hits. The attack tool is provided with a contact and a counter for counting the number of hits, and a display for displaying the number of hits. Screen. According to the game equipment of the invention, by touching the contacts between the contact and contact in the beating process, the counter counts the counter, and the number of hits can be known by looking at the numbers displayed on the display screen, and the number of hits can be known by examining the numbers displayed on the display screen.

【技术实现步骤摘要】
游戏装备系统
本专利技术涉及一种多人参与的游戏装备,更具体地涉及一种由两人或多人参与的相互击打游戏的计数统计系统。
技术介绍
在目前,人与人之间的相互击打的游戏或运动比赛中,一般都是两人互斗(如拳击、击剑、散打、搏击和跆拳道等),而且除了击剑外,击中次数基本上由裁判人工判断,对于完全由装备计数,不仅适用于两人,还能适用于多人打群架式的游戏或比赛裁定用的游戏装备,还没发现。
技术实现思路
本专利技术的目的就是为了填补现有装备的空白,创造一种两人或多人打群架式的相互击打游戏或运动的计数统计系统。本专利技术的目的在于提供一种游戏装备系统,其中,包括护具和攻具,所述护具设有触点和用于统计挨打次数的计数器以及用于显示该挨打次数的显示屏,所述攻具设有触点和用于统计击打次数的计数器以及用于显示该击打次数的显示屏。根据本专利技术的游戏装备系统,其中,在护具表面缠绕两根间距狭窄但相互绝缘的铜线作为遍布护具表面的正、负极触点,各自分别与护具计数器的正负极相接。根据本专利技术的游戏装备系统,其中,在攻具表面固定两块间距狭窄但相互绝缘的铜箔作为大面积正、负极触点,各自分别与攻具计数器的正负极相接。根据本专利技术的游戏装备系统,其中,攻具上铜箔自身的长宽度远远大于护具上两根铜线之间的间距。以确保:当攻具击中护具时,攻具上的每块铜箔都会同时触碰到护具上的至少两根正、负极铜线,使护具计数器的正负极连通一次,而护具上同为正极或负极的铜线也会同时触碰到攻具上的两块铜箔,因同为正极或负极的铜线相互之间是连通的,从而也就同时连通了攻具上的两块正、负极铜箔,使攻具上计数器的正负极连通一次,从而使各自计数器计数加1,并将累积数显示在显示屏上。根据本专利技术的游戏装备,通过查看护具显示屏所显示的数字,即可知道挨打次数,并且,通过查看攻具显示屏所显示的数字,即可知道击打次数。此外,根据本专利技术的游戏装备,也可以将显示屏设在外部,在计数器内设置无线数据收发电路,将统计数据发送到外部装置(如电脑或统一显示屏),也可由外部设备发送更改计数器数据或清零指令。附图说明图1是装备有导线和计数器的护甲示意图。图2是装备有导线和计数器的手套的示意图。具体实施方式下面结合附图和实施例对本专利技术进行更详细的说明。如图1,将A、B两根铜线相互分隔一段距离缠绕在护甲G的外表面,并确保所有铜线之间的间距必须小于铜线自身的宽度,在护甲G的下部安装上计数器E,其中,所述计数器E内由累积计数印刷线路板、显示屏和电池组合,并设有清零按钮,将铜线A连到计数器E的正极,并将铜线B连到计数器E的负极,当护甲G被手套H击中时,铜线A与铜线B会被手套H上的铜箔同时触到,即使计数器E的正负极接通,计数器E便会计数一次,计数器E的显示屏所显示数字则会累加1。如图2,将C、D两块铜箔相互分隔一段距离绑于手套H的外表面,并确保两块铜箔之间绝缘,在手套H的手腕部安装上计数器F,将铜箔C连接到计数器F的正极,铜箔D连接到计数器F的负极,当手套H击中护甲G时,手套H上的铜箔C与铜箔D会被护甲G上的A、B铜线同时触到,即使计数器F的正负极接通,计数器F便会计数一次,计数器F上的显示器所显示数字则会累加1。当游戏结束时,计数器E上显示的数字即为被击打次数,而计数器F上显示的即为击中他人次数。虽然以上结合附图和实施例对本专利技术进行了具体说明,但是可以理解,上述说明不以任何形式限制本专利技术。本领域技术人员在不偏离本专利技术的实质精神和范围的情况下可以根据需要对本专利技术进行变形和变化,这些变形和变化均落入本专利技术的范围内。本文档来自技高网...
游戏装备系统

【技术保护点】
一种游戏装备系统,其中,包括护具和攻具,所述护具设有触点和用于统计挨打次数的计数器以及用于显示该挨打次数的显示屏,所述攻具设有触点和用于统计击打次数的计数器以及用于显示该击打次数的显示屏。

【技术特征摘要】
1.一种游戏装备系统,其中,包括护具和攻具,所述护具设有触点和用于统计挨打次数的计数器以及用于显示该挨打次数的显示屏,所述攻具设有触点和用于统计击打次数的计数器以及用于显示该击打次数的显示屏。2.根据权利要求1所述的游戏装备系统,其中,护具包括选自护甲和头盔中的1种或2种。3....

【专利技术属性】
技术研发人员:华群
申请(专利权)人:华群
类型:发明
国别省市:上海,31

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