本发明专利技术公开了一种游戏控制方法和服务器,所述方法包括:在用户的账户中记录该用户的总支付信息,所述总支付信息是根据支付服务器发送的该用户的支付信息累加得到的;根据该用户的总支付信息确定该用户在游戏中的可用步数;提供游戏页面,所述游戏页面中包括游戏路线图,在所述用户登录到所述游戏页面后,通过所述游戏页面接收所述用户输入的行进步数,所述行进步数不大于所述可用步数;根据所述行进步数确定该用户控制的游戏角色在所述游戏路线图中的位置并展示在所述游戏路线图中。该技术方案给予用户较佳的游戏体验,且后台的数据交互对用户而言并无感知,提高了用户对游戏的专注度。
【技术实现步骤摘要】
一种游戏控制方法和服务器
本专利技术涉及网络
,具体涉及游戏控制方法和服务器。
技术介绍
吸引游戏玩家对游戏进行充值是目前较为流行的商业模式,但随着网络技术的不断发展,在实现上述商业模式上存在一定的技术问题,例如,游戏服务器与支付服务器的相对独立,使得游戏服务器、支付服务器、游戏玩家所使用的游戏页面或客户端之间的交互变得复杂,游戏服务的提供商在推出新的活动来吸引消费时存在一定的困难。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏控制方法和服务器。依据本专利技术的一个方面,提供了一种游戏控制方法,包括:在用户的账户中记录该用户的总支付信息,所述总支付信息是根据支付服务器发送的该用户的支付信息累加得到的;根据该用户的总支付信息确定该用户在游戏中的可用步数;提供游戏页面,所述游戏页面中包括游戏路线图,在所述用户登录到所述游戏页面后,通过所述游戏页面接收所述用户输入的行进步数,所述行进步数不大于所述可用步数;根据所述行进步数确定该用户控制的游戏角色在所述游戏路线图中的位置并展示在所述游戏路线图中。可选地,该方法还包括:在所述游戏页面中展示一个或多个与时间对应的签到控件;根据当前时间和在账户中记录的签到信息,确定各签到控件是否可用;通过所述游戏页面接收用户触发可用签到控件发送的签到信息并记录在所述用户的账户中。可选地,该方法还包括:根据账户中记录的签到信息确定用户在游戏中的可用步数。可选地,该方法还包括:设置与所述游戏路线图中的一个或多个位置对应的游戏奖励;根据用户控制的游戏角色在所述游戏路线图中的位置确定用户获得的游戏奖励,将获得的游戏奖励发放至所述用户的账户中。可选地,所述游戏奖励包括如下的一种或多种:游戏积分、游戏道具、兑换道具。可选地,该方法还包括:在所述游戏页面展示一个或多个兑换控件,各兑换控件对应不同数量的游戏货币;根据账户中的兑换道具数量确定各兑换控件是否可用。可选地,该方法还包括:记录各兑换控件的触发次数,根据为各兑换控件设置的阈值和所述触发次数确定各兑换控件是否可用。可选地,所述根据用户控制的游戏角色在所述游戏路线图中的位置确定用户获得的游戏奖励包括:为各位置设置与总支付信息相关的游戏奖励发放策略,根据所述游戏奖励发放策略确定用户获得的游戏奖励。可选地,述游戏奖励发放策略是基于根据预设收益率建立的游戏奖励发放模型确定的。依据本专利技术的另一方面,提供了一种游戏控制服务器,包括:账户维护单元,适于在用户的账户中记录该用户的总支付信息,所述总支付信息是根据支付服务器发送的该用户的支付信息累加得到的;步数确定单元,适于根据该用户的总支付信息确定该用户在游戏中的可用步数;交互单元,适于提供游戏页面,所述游戏页面中包括游戏路线图,在所述用户登录到所述游戏页面后,通过所述游戏页面接收所述用户输入的行进步数,所述行进步数不大于所述可用步数;根据所述行进步数确定该用户控制的游戏角色在所述游戏路线图中的位置并展示在所述游戏路线图中。可选地,所述交互单元,还适于在所述游戏页面中展示一个或多个与时间对应的签到控件;根据当前时间和在账户中记录的签到信息,确定各签到控件是否可用;所述账户维护单元,适于通过所述游戏页面接收用户触发可用签到控件发送的签到信息并记录在所述用户的账户中。可选地,所述交互单元,适于根据账户中记录的签到信息确定用户在游戏中的可用步数。可选地,该服务器还包括:奖励发放单元,适于设置与所述游戏路线图中的一个或多个位置对应的游戏奖励;根据用户控制的游戏角色在所述游戏路线图中的位置确定用户获得的游戏奖励,将获得的游戏奖励发放至所述用户的账户中。可选地,所述游戏奖励包括如下的一种或多种:游戏积分、游戏道具、兑换道具。可选地,所述交互单元,还适于在所述游戏页面展示一个或多个兑换控件,各兑换控件对应不同数量的游戏货币;根据账户中的兑换道具数量确定各兑换控件是否可用。可选地,所述交互单元,还适于记录各兑换控件的触发次数,根据为各兑换控件设置的阈值和所述触发次数确定各兑换控件是否可用。可选地,所述奖励发放单元,还适于为各位置设置与总支付信息相关的游戏奖励发放策略,根据所述游戏奖励发放策略确定用户获得的游戏奖励。可选地,所述游戏奖励发放策略是基于根据预设收益率建立的游戏奖励发放模型确定的。由上述可知,本专利技术的技术方案,通过在用户的账户中累加支付服务器发送的支付信息,确定用户在游戏中的可用步数,基于此限制用户在游戏中的控制行为,并提供在游戏路线图中的角色最终位置的展示。该技术方案在将用户的总支付信息与游戏内的展示、控制进行了结合,实现了支付服务器与游戏服务器的联动,从而在游戏服务商提供活动时促进用户消费并给予用户较佳的游戏体验,且后台的数据交互对用户而言并无感知,提高了用户对游戏的专注度。上述说明仅是本专利技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本专利技术的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本专利技术的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本专利技术的具体实施方式。附图说明通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本专利技术的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:图1示出了根据本专利技术一个实施例的一种游戏控制方法的流程示意图;图2示出了根据本专利技术一个实施例的一种游戏路线图的示意图;图3示出了根据本专利技术一个实施例的一种游戏控制服务器的结构示意图。具体实施方式下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。图1示出了根据本专利技术一个实施例的一种游戏控制方法的流程示意图,如图1所示,该方法包括:步骤S110,在用户的账户中记录该用户的总支付信息,总支付信息是根据支付服务器发送的该用户的支付信息累加得到的。在本步骤中,也可以依据游戏服务商进行的活动来设定一个时间段,例如正月新春活动,持续一个月,或者七夕情人节活动,持续三天,等等,在这个时间段内累加用户的支付信息。这样后台可以统计出用户在某个活动中的充值金额。步骤S120,根据该用户的总支付信息确定该用户在游戏中的可用步数。步骤S130,提供游戏页面,游戏页面中包括游戏路线图,在用户登录到游戏页面后,通过游戏页面接收用户输入的行进步数,行进步数不大于可用步数。在本专利技术的实施例中提供了一种游戏模式,其展示效果如图2所示。可以看出,在图2所示的游戏界面中有一个轮盘式的游戏路线图,用户可以控制游戏角色在该路线图中行进。而游戏角色可行进的步数可以是通过用户的总支付信息确定的,例如,用户充值了1000元,则可以在该游戏路线图中行进10步。步骤S140,根据行进步数确定该用户控制的游戏角色在游戏路线图中的位置并展示在游戏路线图中。在本步骤中通过用户输入的行进步数确定游戏角色在游戏路线图中的位置并展示,其中,可以在游戏角色到达不同位置时使得游戏角色获得不同的动画效果,例如跳舞等。游戏页面可以作为一个独立本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种游戏控制方法,其中,该方法包括:在用户的账户中记录该用户的总支付信息,所述总支付信息是根据支付服务器发送的该用户的支付信息累加得到的;根据该用户的总支付信息确定该用户在游戏中的可用步数;提供游戏页面,所述游戏页面中包括游戏路线图,在所述用户登录到所述游戏页面后,通过所述游戏页面接收所述用户输入的行进步数,所述行进步数不大于所述可用步数;根据所述行进步数确定该用户控制的游戏角色在所述游戏路线图中的位置并展示在所述游戏路线图中。
【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其中,该方法包括:在用户的账户中记录该用户的总支付信息,所述总支付信息是根据支付服务器发送的该用户的支付信息累加得到的;根据该用户的总支付信息确定该用户在游戏中的可用步数;提供游戏页面,所述游戏页面中包括游戏路线图,在所述用户登录到所述游戏页面后,通过所述游戏页面接收所述用户输入的行进步数,所述行进步数不大于所述可用步数;根据所述行进步数确定该用户控制的游戏角色在所述游戏路线图中的位置并展示在所述游戏路线图中。2.如权利要求1所述的方法,其中,该方法还包括:在所述游戏页面中展示一个或多个与时间对应的签到控件;根据当前时间和在账户中记录的签到信息,确定各签到控件是否可用;通过所述游戏页面接收用户触发可用签到控件发送的签到信息并记录在所述用户的账户中。3.如权利要求2所述的方法,其中,该方法还包括:根据账户中记录的签到信息确定用户在游戏中的可用步数。4.如权利要求1所述的方法,其中,该方法还包括:设置与所述游戏路线图中的一个或多个位置对应的游戏奖励;根据用户控制的游戏角色在所述游戏路线图中的位置确定用户获得的游戏奖励,将获得的游戏奖励发放至所述用户的账户中。5.如权利要求4所述的方法,其中,所述游戏奖励包括如下的一种或多种:游戏积分、游戏道具、兑换道具。6.如权利...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘宗艳,柳英丽,邢蒙蒙,
申请(专利权)人:北京奇虎科技有限公司,
类型:发明
国别省市:北京,11
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