The invention discloses an interactive method, device, electronic device and memory between game accounts. The method includes: obtaining the game request instruction, in which the game request instruction is used to request a game of starting a game; in the first account execution of the first game task and the second account execution of the second game task, the operation of the first account in the execution of the first game task is detected in real time. Whether the result satisfies the predetermined condition; when the operation result satisfies the predetermined condition, the target operation corresponding to the predetermined condition is performed on the second account when the second account performs the second game task. The invention solves the technical problem that one party can not interfere with the other party when performing the same task in the prior art.
【技术实现步骤摘要】
游戏帐号之间的交互方法、装置、电子设备和存储器
本专利技术涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种游戏帐号之间的交互方法、装置、电子设备和存储器。
技术介绍
现有的游戏包括闯关类游戏和对战类游戏。对战类游戏,可以是在同一个地图上执行游戏任务,玩家之间可以相互攻击,但是执行的游戏任务不同。闯关类游戏为一个玩家执行游戏任务,一个关卡通过后再进入下一个关卡执行任务。多个玩家在相同关卡执行相同的游戏任务的,但是,玩家之间没有交集,执行相同任务时一方不能对另外一方进行干扰。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种游戏帐号之间的交互方法、装置、电子设备和存储器,以至少解决现有技术中执行相同任务时一方不能对另外一方进行干扰的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种游戏帐号之间的交互方法,包括:获取游戏请求指令,其中,所述游戏请求指令用于请求开始一局游戏,参与所述一局游戏的游戏帐号包括:第一帐号和第二帐号,所述第一帐号被配置为执行第一游戏任务,所述第二帐号被配置为执行第二游戏任务;在所述第一帐号执行所述第一游戏任务、且所述第二帐号执行所述第二游戏任务的过程中,实时检测所述第一帐号在执行所述第一游戏任务时进行的操作所得到的操作结果是否满足预定条件;在所述操作结果满足所述预定条件的情况下,在所述第二帐号执行所述第二游戏任务时对所述第二帐号执行与所述预定条件对应的目标操作。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种游戏帐号之间的交互装置,包括:获取单元,用于获取游戏请求指令,其中,所述游戏请求指令用于请求开始一局游戏,参与所述 ...
【技术保护点】
一种游戏帐号之间的交互方法,其特征在于,包括:获取游戏请求指令,其中,所述游戏请求指令用于请求开始一局游戏,参与所述一局游戏的游戏帐号包括:第一帐号和第二帐号,所述第一帐号被配置为执行第一游戏任务,所述第二帐号被配置为执行第二游戏任务;在所述第一帐号执行所述第一游戏任务、且所述第二帐号执行所述第二游戏任务的过程中,实时检测所述第一帐号在执行所述第一游戏任务时进行的操作所得到的操作结果是否满足预定条件;在所述操作结果满足所述预定条件的情况下,在所述第二帐号执行所述第二游戏任务时对所述第二帐号执行与所述预定条件对应的目标操作。
【技术特征摘要】
1.一种游戏帐号之间的交互方法,其特征在于,包括:获取游戏请求指令,其中,所述游戏请求指令用于请求开始一局游戏,参与所述一局游戏的游戏帐号包括:第一帐号和第二帐号,所述第一帐号被配置为执行第一游戏任务,所述第二帐号被配置为执行第二游戏任务;在所述第一帐号执行所述第一游戏任务、且所述第二帐号执行所述第二游戏任务的过程中,实时检测所述第一帐号在执行所述第一游戏任务时进行的操作所得到的操作结果是否满足预定条件;在所述操作结果满足所述预定条件的情况下,在所述第二帐号执行所述第二游戏任务时对所述第二帐号执行与所述预定条件对应的目标操作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一帐号执行所述第一游戏任务、且所述第二帐号执行所述第二游戏任务的过程中,实时检测所述第一帐号在执行所述第一游戏任务时进行的操作所得到的操作结果是否满足预定条件包括:在所述第一帐号执行所述第一游戏任务、且所述第二帐号执行所述第二游戏任务的过程中,检测所述第一帐号执行所述第一游戏任务时所采用的操作是否为第一操作;在所述第一帐号执行所述第一游戏任务时所采用的操作为所述第一操作时,检测所述第一操作的操作对象产生的第一结果是否对与所述操作对象相邻的其他对象执行预定操作,其中,在检测所述第一结果对所述其他对象执行预定操作时,确定所述第一帐号在执行所述第一游戏任务时进行的操作所得到的操作结果满足所述预定条件。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏任务包括触发多个事件,在检测所述第一帐号在执行所述第一游戏任务时进行的操作所得到的操作结果是否满足预定条件之前,所述方法还包括:推送所述多个事件中的第一事件,其中,每个事件中包含多个对象的序列;检测所述第一帐号对所述第一事件执行的操作;在检测到所述第一帐号已完成对所述第一事件中所有对象执行的操作之后,推送所述多个事件中的第二事件;检测所述第一帐号对所述第二事件执行的操作,其中,所述第二事件中对象的属性值与所述第一事件中对象的属性值不同,所述对象的属性值用于指示所述第一帐号对所述对象执行操作的难易程度。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,推送所述多个事件中的第一事件包括:向所述第一帐号和所述第二帐号推送所述多个事件中的所述第一事件,其中,所述第一帐号的等级高于所述第二帐号的等级,向所述第一帐号推送的所述第一事件中对象针对所述第二帐号的对战能力高于向所述第二帐号推送的所述第一事件中对象针对所述第一帐号的对战能力。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取游戏请求指令之后,所述方法还包括:在检测到所述一局游戏的运行时长达到预设时长时,向所述第一帐号和所述第二帐号推送移动的目标对象;在检测到所述第一帐号或者所述第二帐号接触所述目标对象时,结束所述一局游戏。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏请求指令包括:根据所述第一帐号的匹配指数和所述第二帐号的匹配指数对所述第一帐号和所述第二帐号进行匹配,得到匹配的结果,其中,所述第一帐号的匹配指数用于表征所述第一帐号在游戏中的对战实力,所述第二帐号的匹配指数用于表征所述第一帐号在游戏中的对战实力,所述匹配的结果用于指示所述第一帐号和所述第二帐号之间的匹配指数偏差是否在配置区间以内;在所述匹配的结果指示所述第一帐号和所述第二帐号之间的匹配指数偏差在配置区间以内的情况下,确定所述第一帐号和所述第二帐号参与所述一局游戏。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取游戏请求指令之后,所述方法还包括:实时获取所述第二帐号在执行所述第二游戏任务时的游戏数据;将所述第二帐号的所述游戏数据同步给所述第一帐号,以在所述第一帐号的游戏界面上显示所述第二帐号的所述游戏数据。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取游戏请求指令之后,所述方法还包括:检测所述第一帐号是否处于托管状态;在检测到所述第一帐号处于所述托管状态的情况下,按照预定频率减少所述第一帐号的生命值。9.一种游戏帐号之间的交互装置,其特征在于,包括:获取单元,用于获取游戏请求指令,其中,所述游戏请求指令用于请求开始一局游戏,参与所述一局游戏的游戏帐号包括:第一帐号和第二帐号,所述第一帐号被配置为执行第一游戏任务,...
【专利技术属性】
技术研发人员:付源,
申请(专利权)人:腾讯科技成都有限公司,
类型:发明
国别省市:四川,51
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