游戏帐号之间的交互方法、装置、电子设备和存储器制造方法及图纸

技术编号:17755690 阅读:31 留言:0更新日期:2018-04-21 13:31
本发明专利技术公开了一种游戏帐号之间的交互方法、装置、电子设备和存储器。其中,该方法包括:获取游戏请求指令,其中,游戏请求指令用于请求开始一局游戏;在第一帐号执行第一游戏任务、且第二帐号执行第二游戏任务的过程中,实时检测第一帐号在执行第一游戏任务时进行的操作所得到的操作结果是否满足预定条件;在操作结果满足预定条件的情况下,在第二帐号执行第二游戏任务时对第二帐号执行与预定条件对应的目标操作。本发明专利技术解决了现有技术中执行相同任务时一方不能对另外一方进行干扰的技术问题。

Interaction method, device, electronic device and memory between game accounts

The invention discloses an interactive method, device, electronic device and memory between game accounts. The method includes: obtaining the game request instruction, in which the game request instruction is used to request a game of starting a game; in the first account execution of the first game task and the second account execution of the second game task, the operation of the first account in the execution of the first game task is detected in real time. Whether the result satisfies the predetermined condition; when the operation result satisfies the predetermined condition, the target operation corresponding to the predetermined condition is performed on the second account when the second account performs the second game task. The invention solves the technical problem that one party can not interfere with the other party when performing the same task in the prior art.

【技术实现步骤摘要】
游戏帐号之间的交互方法、装置、电子设备和存储器
本专利技术涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种游戏帐号之间的交互方法、装置、电子设备和存储器。
技术介绍
现有的游戏包括闯关类游戏和对战类游戏。对战类游戏,可以是在同一个地图上执行游戏任务,玩家之间可以相互攻击,但是执行的游戏任务不同。闯关类游戏为一个玩家执行游戏任务,一个关卡通过后再进入下一个关卡执行任务。多个玩家在相同关卡执行相同的游戏任务的,但是,玩家之间没有交集,执行相同任务时一方不能对另外一方进行干扰。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种游戏帐号之间的交互方法、装置、电子设备和存储器,以至少解决现有技术中执行相同任务时一方不能对另外一方进行干扰的技术问题。根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种游戏帐号之间的交互方法,包括:获取游戏请求指令,其中,所述游戏请求指令用于请求开始一局游戏,参与所述一局游戏的游戏帐号包括:第一帐号和第二帐号,所述第一帐号被配置为执行第一游戏任务,所述第二帐号被配置为执行第二游戏任务;在所述第一帐号执行所述第一游戏任务、且所述第二帐号执行所述第二游戏任务的过程中,实时检测所述第一帐号在执行所述第一游戏任务时进行的操作所得到的操作结果是否满足预定条件;在所述操作结果满足所述预定条件的情况下,在所述第二帐号执行所述第二游戏任务时对所述第二帐号执行与所述预定条件对应的目标操作。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种游戏帐号之间的交互装置,包括:获取单元,用于获取游戏请求指令,其中,所述游戏请求指令用于请求开始一局游戏,参与所述一局游戏的游戏帐号包括:第一帐号和第二帐号,所述第一帐号被配置为执行第一游戏任务,所述第二帐号被配置为执行第二游戏任务;第一检测单元,用于在所述第一帐号执行所述第一游戏任务、且所述第二帐号执行所述第二游戏任务的过程中,实时检测所述第一帐号在执行所述第一游戏任务时进行的操作所得到的操作结果是否满足预定条件;操作单元,用于在所述操作结果满足所述预定条件的情况下,在所述第二帐号执行所述第二游戏任务时对所述第二帐号执行与所述预定条件对应的目标操作。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述的方法。根据本专利技术实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器通过所述计算机程序执行上述的方法。在本专利技术实施例中,进行一局游戏的第一帐号和第二帐号分别执行第一游戏任务和第二游戏任务,且第一游戏任务与第二游戏人物相同,第一帐号和第二帐号之间没有进行直接的对抗,而是通过第一帐号执行第一游戏任务和第二帐号执行第二游戏任务所产生的结果进行双方的对抗,从而解决了现有技术中玩家双方在执行相同任务时一方不能对另外一方进行干扰的技术问题,达到了在执行相同任务时一方可以对另外一方进行干扰的技术效果。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是根据本专利技术实施例的硬件环境系统的架构图;图2是根据本专利技术实施例的游戏帐号之间的交互方法的流程图;图3是根据本专利技术实施例的一种对象序列的示意图;图4是根据本专利技术实施例的又一种对象序列的示意图;图5是根据本专利技术实施例的产生火球的示意图;图6是根据本专利技术实施例的玩家匹配的界面图;图7是根据本专利技术实施例的玩家匹配的示意图;图8是根据本专利技术实施例的玩家将待同步内容上传服务器的示意图;图9是根据本专利技术实施例的一个玩家的游戏界面图;图10是根据本专利技术实施例的一种游戏帐号之间的交互装置的示意图;图11是根据本专利技术实施例的一种电子装置的结构框图。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本专利技术保护的范围。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本专利技术的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。根据本专利技术实施例,提供了一种游戏帐号之间的交互方法。可选地,在本实施例中,上述游戏帐号之间的交互方法可以应用于如图1所示的服务器102、终端104和终端106所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器102通过网络与终端104、终端106进行连接,终端104和终端106也通过网络进行连接,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网。图1所示的硬件环境系统的主要工作原理是:在终端104上通过第一帐号登录游戏,在终端106上通过第二帐号登录游戏。服务器102记录第一帐号和第二帐号的游戏数据,以及向第一帐号和第二帐号分配游戏任务。第一帐号通过终端104执行第一游戏任务,第二帐号通过终端106执行第二游戏任务。第一帐号执行第一游戏任务时,是对第一游戏任务中的对象进行攻击,而不是直接对第二帐号进行攻击,但是,对第一游戏任务中对象进行攻击所产生的结果会对第二帐号进行攻击。同理,第二帐号执行第二游戏任务时,是对第二游戏任务中的对象进行攻击,而不是直接对第一帐号进行攻击,但是,对第二游戏任务中对象进行攻击所产生的结果会对第一帐号进行攻击。即,第一帐号和第二帐号之间没有进行直接攻击,但是却可以进行实时对抗,实现了玩家双方进行实时对抗,解决了执行相同任务时一方不可以对另外一方进行干扰的技术问题。图2是根据本专利技术实施例的游戏帐号之间的交互方法的流程图。如图2所示,该游戏帐号之间的交互方法包括如下步骤:步骤S202,获取游戏请求指令,其中,游戏请求指令用于请求开始一局游戏,参与一局游戏的游戏帐号包括:第一帐号和第二帐号,第一帐号被配置为执行第一游戏任务,第二帐号被配置为执行第二游戏任务。在游戏开始后,第一帐号和第二帐号作为两个玩家开始进行游戏对抗。对抗的方式是,第一帐号执行第一游戏任务,第二帐号执行第二游戏任务。第一游戏任务和第二游戏任务可以是相同的游戏任务,由第一帐号和第二帐号分别在各自登录的终端上执行相同的游戏任务,并在第一帐号和第二帐号执行相同的任务的过程中实现第一帐号和第二帐号的对抗。举例来说,第一游戏任务可以是执行一个事件,该事件为攻击一个对象序列,第二游戏任务也是攻击一个对象序列,且,第一游戏任务和第二游戏任务中的对象序列相同。在游戏开始后,第一帐号和第二帐号对相同的对象序列进行攻击,以实现第一帐号和第二帐号之间的对抗。步骤S204,在第一帐号执行第一游戏任务、且第二帐号执行第二本文档来自技高网
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游戏帐号之间的交互方法、装置、电子设备和存储器

【技术保护点】
一种游戏帐号之间的交互方法,其特征在于,包括:获取游戏请求指令,其中,所述游戏请求指令用于请求开始一局游戏,参与所述一局游戏的游戏帐号包括:第一帐号和第二帐号,所述第一帐号被配置为执行第一游戏任务,所述第二帐号被配置为执行第二游戏任务;在所述第一帐号执行所述第一游戏任务、且所述第二帐号执行所述第二游戏任务的过程中,实时检测所述第一帐号在执行所述第一游戏任务时进行的操作所得到的操作结果是否满足预定条件;在所述操作结果满足所述预定条件的情况下,在所述第二帐号执行所述第二游戏任务时对所述第二帐号执行与所述预定条件对应的目标操作。

【技术特征摘要】
1.一种游戏帐号之间的交互方法,其特征在于,包括:获取游戏请求指令,其中,所述游戏请求指令用于请求开始一局游戏,参与所述一局游戏的游戏帐号包括:第一帐号和第二帐号,所述第一帐号被配置为执行第一游戏任务,所述第二帐号被配置为执行第二游戏任务;在所述第一帐号执行所述第一游戏任务、且所述第二帐号执行所述第二游戏任务的过程中,实时检测所述第一帐号在执行所述第一游戏任务时进行的操作所得到的操作结果是否满足预定条件;在所述操作结果满足所述预定条件的情况下,在所述第二帐号执行所述第二游戏任务时对所述第二帐号执行与所述预定条件对应的目标操作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一帐号执行所述第一游戏任务、且所述第二帐号执行所述第二游戏任务的过程中,实时检测所述第一帐号在执行所述第一游戏任务时进行的操作所得到的操作结果是否满足预定条件包括:在所述第一帐号执行所述第一游戏任务、且所述第二帐号执行所述第二游戏任务的过程中,检测所述第一帐号执行所述第一游戏任务时所采用的操作是否为第一操作;在所述第一帐号执行所述第一游戏任务时所采用的操作为所述第一操作时,检测所述第一操作的操作对象产生的第一结果是否对与所述操作对象相邻的其他对象执行预定操作,其中,在检测所述第一结果对所述其他对象执行预定操作时,确定所述第一帐号在执行所述第一游戏任务时进行的操作所得到的操作结果满足所述预定条件。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏任务包括触发多个事件,在检测所述第一帐号在执行所述第一游戏任务时进行的操作所得到的操作结果是否满足预定条件之前,所述方法还包括:推送所述多个事件中的第一事件,其中,每个事件中包含多个对象的序列;检测所述第一帐号对所述第一事件执行的操作;在检测到所述第一帐号已完成对所述第一事件中所有对象执行的操作之后,推送所述多个事件中的第二事件;检测所述第一帐号对所述第二事件执行的操作,其中,所述第二事件中对象的属性值与所述第一事件中对象的属性值不同,所述对象的属性值用于指示所述第一帐号对所述对象执行操作的难易程度。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,推送所述多个事件中的第一事件包括:向所述第一帐号和所述第二帐号推送所述多个事件中的所述第一事件,其中,所述第一帐号的等级高于所述第二帐号的等级,向所述第一帐号推送的所述第一事件中对象针对所述第二帐号的对战能力高于向所述第二帐号推送的所述第一事件中对象针对所述第一帐号的对战能力。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取游戏请求指令之后,所述方法还包括:在检测到所述一局游戏的运行时长达到预设时长时,向所述第一帐号和所述第二帐号推送移动的目标对象;在检测到所述第一帐号或者所述第二帐号接触所述目标对象时,结束所述一局游戏。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏请求指令包括:根据所述第一帐号的匹配指数和所述第二帐号的匹配指数对所述第一帐号和所述第二帐号进行匹配,得到匹配的结果,其中,所述第一帐号的匹配指数用于表征所述第一帐号在游戏中的对战实力,所述第二帐号的匹配指数用于表征所述第一帐号在游戏中的对战实力,所述匹配的结果用于指示所述第一帐号和所述第二帐号之间的匹配指数偏差是否在配置区间以内;在所述匹配的结果指示所述第一帐号和所述第二帐号之间的匹配指数偏差在配置区间以内的情况下,确定所述第一帐号和所述第二帐号参与所述一局游戏。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取游戏请求指令之后,所述方法还包括:实时获取所述第二帐号在执行所述第二游戏任务时的游戏数据;将所述第二帐号的所述游戏数据同步给所述第一帐号,以在所述第一帐号的游戏界面上显示所述第二帐号的所述游戏数据。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取游戏请求指令之后,所述方法还包括:检测所述第一帐号是否处于托管状态;在检测到所述第一帐号处于所述托管状态的情况下,按照预定频率减少所述第一帐号的生命值。9.一种游戏帐号之间的交互装置,其特征在于,包括:获取单元,用于获取游戏请求指令,其中,所述游戏请求指令用于请求开始一局游戏,参与所述一局游戏的游戏帐号包括:第一帐号和第二帐号,所述第一帐号被配置为执行第一游戏任务,...

【专利技术属性】
技术研发人员:付源
申请(专利权)人:腾讯科技成都有限公司
类型:发明
国别省市:四川,51

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