一种显示控制方法、装置和存储介质制造方法及图纸

技术编号:17663290 阅读:66 留言:0更新日期:2018-04-10 23:41
一种显示控制方法、装置和存储介质。该方法包括:控制显示设备显示图形用户界面,展示表示第一阵营的不可移动单位的第一图形对象、连接第一图形对象与预设位置的路线;在图形用户界面中显示表示第一阵营可移动单位的第二图形对象,控制第二图形对象从第一图形对象出发沿路线移动;在图形用户界面中显示操作选项,响应于对操作选项的第一操作,在图形用户界面中显示表示第二阵营可移动单位的第三图形对象;当监听到对第三图形对象的第二操作,在图形用户界面中确定移动目标点,控制第三图形对象向移动目标点移动;检测到第一图形对象或第二图形对象位于第三图形对象的攻击范围内时,控制第三图形对象攻击该图形对象,并修改该图形对象的属性值。

A display control method, device, and storage medium

A display control method, a device and a storage medium. The method comprises: a control display device to display a graphical user interface, display graphic object, can not be said that the first mobile unit of the first camp with a first graphic object to a preset position indicating the route; the first camp mobile unit second graphic objects in the graphical user interface, control second graphic objects from the first graphical objects along the route of mobile; display options in the graphical user interface, in response to the first operation option, indicating the second camp mobile unit third graphic objects in a graphical user interface; when the monitor on third graphic object second operation, determine the moving target point in the graphical user interface, graphical objects move to control third moving target detection; to the first graphical objects or second graphical objects in third graphical object attack range Within the enclosure, third graphics objects are controlled to attack the graphic object and modify the attribute value of the graphic object.

【技术实现步骤摘要】
一种显示控制方法、装置和存储介质
本申请涉及计算机技术,特别涉及一种显示控制方法、装置和存储介质。
技术介绍
塔防,即炮塔防御(TowerDefense)是战略游戏的一种。塔防游戏中,敌人会按照设定的顺序和时间,分批地从一条设定路径的起点出现,沿路径行进,目标是到达路径终点,占有或攻击的玩家的领地或占有物。玩家的目标是通过在该设定路径上或路旁放置防御塔来阻挡敌方的攻击,从而保护自身的领地或占有物。塔防游戏一般提供多种类型的防御塔,部署后可以自动阻挡、妨碍、攻击或摧毁敌人。当所有出现的敌人均被消灭时,判定玩家获得胜利。目前的塔防游戏中,由于敌人分拨分时段到达,即使玩家的战力大大超过敌方,也只能等待下一波敌人到来,游戏进程慢,用户体验变差。
技术实现思路
本申请实施例提供一种游戏控制方法和游戏控制系统,提供具有主动攻击能力的单位,从而可以加快游戏进程,提升用户体验。本申请实施例提供的一种显示控制方法可以包括:控制显示设备显示图形用户界面,所述图形用户界面用于展示表示第一阵营的不可移动单位的第一图形对象、连接所述第一图形对象与预设位置的路线;控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示至少一个表示第一阵营可移动单位的第二图形对象,控制所述第二图形对象从所述第一图形对象出发沿所述路线向所述预设位置移动;控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示至少一个操作选项,响应于通过输入设备接收的对所述操作选项的第一操作,控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示至少一个表示第二阵营可移动单位的第三图形对象;当监听到对所述第三图形对象的第二操作,在所述图形用户界面中确定移动目标点,控制所述第三图形对象向所述移动目标点移动;检测到所述第一图形对象或所述第二图形对象位于所述第三图形对象的攻击范围内时,控制所述第三图形对象对所述第一图形对象或所述第二图形对象进行攻击,并修改所述第一图形对象或所述第二图形对象的属性值。本申请实施例提供的一种游戏控制装置可以包括:显示控制模块,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面所述图形用户界面用于展示表示第一阵营的不可移动单位的第一图形对象、连接所述第一图形对象与预设位置的路线;控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示至少一个表示第一阵营可移动单位的第二图形对象,控制所述第二图形对象从所述第一图形对象出发沿所述路线向所述预设位置移动;控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示至少一个操作选项,响应于通过输入设备接收的对所述操作选项的第一操作,控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示至少一个表示第二阵营可移动单位的第三图形对象;行为处理模块,用于当监听到对所述第三图形对象的第二操作,在所述图形用户界面中确定移动目标点,控制所述第三图形对象向所述移动目标点移动;;检测到所述第一图形对象或所述第二图形对象位于所述第三图形对象的攻击范围内时,控制所述第三图形对象对所述第一图形对象或所述第二图形对象进行攻击,并修改所述第一图形对象或所述第二图形对象的属性值。本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其中存储有计算机可读指令,被处理器执行时可以实现本申请任一实施例的方法。本申请实施例的方案通过在塔防游戏中提供第一阵营的不可移动单位,提供操作选项使用户能够设置第二阵营的可移动单位并控制其对第一阵营的不可移动单位进行攻击,从而加快游戏进程,提示用户体验。附图说明图1为本申请实施例提供的一种显示控制方法的流程图;图2为本申请实施例的一种图形用户界面的示意图;图3为本申请实施例的一种显示控制方法的流程图;图4a、4b为一种图形用户界面示意图;图5为本申请实施例的一种生成可移动单位的方法流程图;图6为本申请实施例的一种可移动单位创建方法的流程图;图7a、7b为本申请实施例的一种图形用户界面的示意图;图8为本申请实施例的一种游戏控制装置的示意图。具体实施方式为了描述上的简洁和直观,下文通过描述若干代表性的实施例来对本专利技术的方案进行阐述。实施例中大量的细节仅用于帮助理解本专利技术的方案,本专利技术的技术方案实现时可以不局限于这些细节。为了避免不必要地模糊了本专利技术的方案,一些实施方式没有进行细致地描述,而是仅给出了框架。下文中,“包括”是指“包括但不限于”,“根据……”是指“至少根据……,但不限于仅根据……”,应当解释为除了之后提到的特征外,其它特征也可以存在。本申请各实施例的方案在塔防游戏的图形用户界面中提供第一阵营的不可移动单位,提供操作选项使用户能够设置第二阵营的可移动单位并控制其对第一阵营的不可移动单位进行攻击。图1为本申请实施例提供的一种显示控制方法的流程图。如图1所示,该方法可以包括以下步骤。步骤S11,控制显示设备显示图形用户界面,所述图形用户界面用于展示表示第一阵营的不可移动单位的第一图形对象以及连接所述第一图形对象与预设位置的路线。步骤S12,控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示至少一个表示第一阵营可移动单位的第二图形对象,控制所述第二图形对象从所述第一图形对象出发沿所述路线向所述预设位置移动。步骤S13,控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示至少一个操作选项(下文中也称为第一操作选项),响应于通过输入设备接收的对所述操作选项的第一操作,控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示至少一个表示第二阵营可移动单位的第三图形对象。步骤S14,当监听到对所述第三图形对象的第二操作,在所述图形用户界面中确定移动目标点,控制所述第三图形对象向所述移动目标点移动。步骤S15,检测到所述第一图形对象或所述第二图形对象位于所述第三图形对象的攻击范围内时,控制所述第三图形对象对所述第一图形对象或所述第二图形对象进行攻击,并修改所述第一图形对象或所述第二图形对象的属性值。单位是指游戏中能够被对战双方中的一方控制的基本单元。不同种类的单位具有不同的属性,提供不同的功能。可移动的单位一般指可以移动的用来参与战斗的单元,例如步兵、交通工具、运输工具、武器等。不可移动单位一般指不能移动的单元,例如各种用来生产可移动单位或者提高战斗能力的建筑物、位置固定的炮塔,等。各实施例中,操作选项可以是图标或者按钮的形式;步骤S13中的第一操作可以为触摸操作、鼠标单击操作,等。步骤S14中,对第三图形对象的第二操作的目的是移动第一图形对象。该第二操作可以包括单个操作,或者一系列操作的组合,比如先对目标对象进行的选择操作,再对目标地点进行的选择操作,这样的连续两个点击操作就可以构成一次移动第三图形对象的操作。本申请各实施例可以由终端设备执行。终端设备中的处理器通过运行存储器中的处理逻辑、监听输入设备输入的指令,从而提供各实施例的图形用户界面,并执行各实施例的处理步骤。终端设备可以包括,但不限于,智能手机、移动互联网设备(MID)、平板手机(Phabletcomputer)、平板电脑(tabletcomputer)、超便携电脑(UMPC)、个人数字助理(PDA)、手持个人电脑、笔记本电脑、交互式娱乐设备、游戏终端,等。这里,对各个单位的呈现均包括创建该单位对应的数据,并对其各参数进行赋值、修改等操作来呈现该单位的行为和状态。各单位的数据包括单位的标识、各种参数及其值,例如外观、行为逻辑、防御力、攻击力、生命值,等。根据各实施例,将当前用户所属的阵营称为第本文档来自技高网...
一种显示控制方法、装置和存储介质

【技术保护点】
一种显示控制方法,其特征在于,包括:控制显示设备显示图形用户界面,所述图形用户界面用于展示表示第一阵营的不可移动单位的第一图形对象、连接所述第一图形对象与预设位置的路线;控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示至少一个表示第一阵营可移动单位的第二图形对象,控制所述第二图形对象从所述第一图形对象出发沿所述路线向所述预设位置移动;控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示至少一个操作选项,响应于通过输入设备接收的对所述操作选项的第一操作,控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示至少一个表示第二阵营可移动单位的第三图形对象;当监听到对所述第三图形对象的第二操作,在所述图形用户界面中确定移动目标点,控制所述第三图形对象向所述移动目标点移动;检测到所述第一图形对象或所述第二图形对象位于所述第三图形对象的攻击范围内时,控制所述第三图形对象对所述第一图形对象或所述第二图形对象进行攻击,并修改所述第一图形对象或所述第二图形对象的属性值。

【技术特征摘要】
1.一种显示控制方法,其特征在于,包括:控制显示设备显示图形用户界面,所述图形用户界面用于展示表示第一阵营的不可移动单位的第一图形对象、连接所述第一图形对象与预设位置的路线;控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示至少一个表示第一阵营可移动单位的第二图形对象,控制所述第二图形对象从所述第一图形对象出发沿所述路线向所述预设位置移动;控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示至少一个操作选项,响应于通过输入设备接收的对所述操作选项的第一操作,控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示至少一个表示第二阵营可移动单位的第三图形对象;当监听到对所述第三图形对象的第二操作,在所述图形用户界面中确定移动目标点,控制所述第三图形对象向所述移动目标点移动;检测到所述第一图形对象或所述第二图形对象位于所述第三图形对象的攻击范围内时,控制所述第三图形对象对所述第一图形对象或所述第二图形对象进行攻击,并修改所述第一图形对象或所述第二图形对象的属性值。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:检测到所述第一图形对象对应的属性值达到设定阈值时,控制所述显示设备显示表示所述第二阵营获胜的第二图形用户界面。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:预先存储可移动单位的基础数据、所述第一阵营可移动单位对应的第一行为逻辑和所述第二阵营可移动单位对应的第二行为逻辑;其中,控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示至少一个所述第二图形对象或所述第三图形对象包括:根据所述可移动单位的基础数据,创建所述可移动单位的实例;为所述实例加载所述第一行为逻辑或所述第二行为逻辑;及控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示所述实例对应的所述第二图形对象或所述第三图形对象,并根据加载的所述第一行为逻辑或所述第二行为逻辑控制所述第二图形对象或所述第三图像对象的行为。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,进一步包括:响应于预设条件满足的确定,生成创建指令,在所述创建指令中设置用于指示第一阵营的指示信息;或响应于通过输入设备接收的对所述操作选项的第一操作,生成创建指令,在所述创建指令中设置用于指示第二阵营的指示信息;其中,创建所述可移动单位的实例、为所述实例加载所述第一行为逻辑或所述第二行为逻辑包括:根据所述创建指令创建所述实例,根据所述创建指令中的指示信息为所述实例加载所述第一行为逻辑或所述第二行为逻辑。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示至少一个第二操作选项,响应于通过输入设备接收的对所述第二操作选项的第三操作和在所述图形用户界面中对放置位置的选择,控制所述显示设备在所述放置位置显示表示第二阵营不可移动单位的第四图形对象;控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示至少一个操作选项包括:响应于通过输入设备接收的对所述第四图形对象的操作,控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示所述操作选项。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,进一步包括:响应于通过输入设备接收的对所述第四图形对象的选择,控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示以下中的一个或多个:第三操作选项,则所述方法进一步包括:响应于通过输入设备接收的对所述第三操作选项的操作,改变所述第二阵营不可移动单位的属性值;第四操作选项,则所述方法进一步包括:响应于通过输入设备接收的对所述第四操作选项的操作,删除所述第二阵营不可移动单位的数据,并控制所述显示设备取消所述第四图形对象的显示。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,监听到对所述第三图形对象的第二操作、在所述图形用户界面中确定所述移动目标点包括:监听到分别对所述第三图形对象和所述移动目标点的选择操作,将所述选择操作在所述图形用户界面中选择的位置作为所述移动目标点;或监听到对所述第三图形对象的拖动操作,将所述拖动操作的结束位置确定为所述移动目标点。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,监听到对所述第三图形对象的选择操作包括以下中的至少一个:监听到对所述第三图形对象的点击或触摸操作;监听到滑动选择操作,根据所述滑动选择操作的起始位置和结束位置在所述图形用户界面中确定一选择区域,当所述第三图形对象位于所述选择区域中时,确定监听到对所述第三图形对象的选择操作;在所述图形用户界面中提供一个图标,该图标对应第二阵营可移动单位的一个类别,监听到对所述图标的点击或触摸操作,当所述第三图形对象对应的第二阵营可移动单位属于所述类别时,确定所述第三图形对象被选中。9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,监听到对所述第三图形的拖动操作包括以下中的至少一个:监听到对所述第三图形对象的拖动操作;在所述图形用户界面中提供一个图标,该图标对应第二阵营可移动单位的一个类别,监听到对所述图标的拖动操作,当所述第三图形对象对应的第二阵营可移动单位属于所述类别时,确定所述第三图形对象为所述拖动操作的对象。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示图标列表,其中包括一个或多个图标,每个图标表示一个待创建的第二阵营可移动单位;响应于通过输入设备接收的对所述图标列表中一个或多个图标的移动操作,将所述一个或多个图标移动到所述图标列表中根据所述移动操作确定的位置;根据所述图标列表中所述图标的调整后的排列顺序控制所述显示设备在所述图形用户界面中依次显示各图标对应的第二阵营可移动单位的图形对象。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,根据所述图标列表中所述图标的调整后的排列顺序控制所述显示设备在所述图形用户界面中依次显示各图标对应的第二阵营可移动单位的图形对象包括:响应于通过输入设备接收的对所述操作选项的第一操作,将所述操作选项对应的第二阵营可移动单位的图标加入所述图标列表的第一端;控制所述显示设备在所述图形用户界面中显示与位于所述图标列表的第二端的图标对应的第二阵营可移动单位的图形对象,从所述图标列表...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘毅
申请(专利权)人:腾讯科技上海有限公司
类型:发明
国别省市:上海,31

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