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一种产品与用户端相连接的系统技术方案

技术编号:17656167 阅读:35 留言:0更新日期:2018-04-08 09:06
本发明专利技术公开了一种产品与用户端相连接的系统,包括客户端、虚拟币识别器和自动贩卖机,客户端为通过网络连接的终端服务器,客户端包括互动社区、游戏和商城,互动社区包括个人中心,个人中心包括个人注册管理和网上支付,客户端通过个人中心中的个人注册管理进行登录,用户通过账号登录进行游戏,在赢得游戏的同时,系统分配一个虚拟币,最后用虚拟币进行现实货币的等价兑换,进而进行自动贩卖机中商品的兑换,取出相应货物,此设计颠覆了传统游戏的虚拟奖励机制,将虚拟奖励实体化,用户在娱乐后可进行商品兑换,更激发了用户对产品的兴趣,此系统装置适合设置于娱乐城或者大型商场中,可以带动一系列的其他消费,增加了经济的流动性。

【技术实现步骤摘要】
一种产品与用户端相连接的系统
本专利技术涉及一种互动系统,尤其是涉及一种产品与用户端相连接的系统。
技术介绍
现有的产品与用户端没有互动,使得用户在使用产品时缺乏兴趣,或者长期使用一种用户端会造成视觉疲劳和无聊的感受。针对以上问题,设计一种产品与用户端相连接的系统,将自动贩卖机和用户端通过网络相连接,用户通过账号登录进行游戏,在赢得游戏的同时,系统分配一个虚拟币,最后用虚拟币进行现实货币的等价兑换,进而进行自动贩卖机中商品的兑换,取出相应货物,此设计颠覆了传统游戏的虚拟奖励机制,将虚拟奖励实体化,用户在娱乐后可进行商品兑换,这样,更激发了用户对产品的兴趣,此系统装置适合设置于娱乐城或者大型商场中,可以带动一系列的其他消费,也增加了经济的流动性。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题是在互动系统应用的基础上,为产品和用户端的连接提供一种辅助功能,设计一种产品与用户端相连接的系统,从而解决上述问题。为实现上述目的,本专利技术提供如下技术方案:本专利技术一种产品与用户端相连接的系统,包括客户端、虚拟币识别器和自动贩卖机,所述客户端为通过网络连接的终端服务器,所述客户端包括互动社区、游戏和商城,所述互动社区包括个人中心,所述个人中心包括个人注册管理和网上支付,所述客户端通过个人中心中的个人注册管理进行登录,所述游戏包括升级、虚拟币和游戏道具,通过所述个人注册管理登录客户端后通过客户端对游戏进行访问,所述商城和游戏均通过网上支付进行登录访问,所述客户端还通过网络连接有虚拟币识别器,所述虚拟币识别器一端设有自动贩卖机,所述虚拟币识别器安装于自动贩卖机内部。优选的是,所述虚拟币识别器内部设有网络游戏虚拟货币识别设备,所述网络游戏虚拟货币识别设备通过网络和商城、游戏进行连接。优选的是,包括以下使用步骤:步骤一:用户通过客户端打开个人注册管理进行个人账号注册,注册后可将个人支付宝、微信后者银行卡和网上支付绑定;步骤二:用户利用个人账号对游戏进行登录,登录后即可打游戏,每次赢得一局游戏后,即利用升级分配一个虚拟币,虚拟币进行累计,游戏结束后,客户端将虚拟币数据传输至虚拟币识别器中进行兑换,将虚拟币以一定数值的比例兑换至现实货币的等同价值后对自动贩卖机内的物品进行购买,也可利用虚拟币购买游戏道具,以增加赢得游戏的可能性;步骤三:用户也可直接利用网上支付对商城中的物品进行购买,商城中的物品为自动贩卖机内的物品,购买后的物品即从自动贩卖机进行取货,也可利用网上支付进行虚拟币的购买,进而利用虚拟币对游戏道具进行购买。与现有技术相比,本专利技术的有益效果是:该种产品与用户端相连接的系统,结构设计完整紧凑,将自动贩卖机和用户端通过网络相连接,用户通过账号登录进行游戏,在赢得游戏的同时,系统分配一个虚拟币,最后用虚拟币进行现实货币的等价兑换,进而进行自动贩卖机中商品的兑换,取出相应货物,此设计颠覆了传统游戏的虚拟奖励机制,将虚拟奖励实体化,用户在娱乐后可进行商品兑换,这样,更激发了用户对产品的兴趣,此系统装置适合设置于娱乐城或者大型商场中,可以带动一系列的其他消费,增加了经济的流动性,本专利技术结构简单且设计合理,更加人性化,适合推广使用。附图说明附图用来提供对本专利技术的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本专利技术的实施例一起用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的限制。在附图中:图1为本专利技术的模块结构示意图;图2为本专利技术的互动社区模块结构示意图;图中:1、客户端;2、虚拟币识别器;3、自动贩卖机;4、互动社区;5、游戏;6、商城;7、升级;8、虚拟币;9、游戏道具;10、个人中心;11、个人注册管理;12、网上支付。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例,基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。请参阅图1-2,本专利技术提供一种技术方案:一种产品与用户端相连接的系统,包括客户端1、虚拟币识别器2和自动贩卖机3,客户端1为通过网络连接的终端服务器,客户端1包括互动社区4、游戏5和商城6,互动社区4包括个人中心10,个人中心10包括个人注册管理11和网上支付12,客户端1通过个人中心10中的个人注册管理11进行登录,游戏5包括升级7、虚拟币8和游戏道具9,通过个人注册管理11登录客户端1后通过客户端1对游戏5进行访问,商城6和游戏5均通过网上支付12进行登录访问,客户端1还通过网络连接有虚拟币识别器2,虚拟币识别器2一端设有自动贩卖机3,虚拟币识别器2安装于自动贩卖机3内部。在上述实施例中,虚拟币识别器2内部设有网络游戏虚拟货币识别设备,网络游戏虚拟货币识别设备通过网络和商城6、游戏5进行连接。在上述实施例中,包括以下使用步骤:步骤一:用户通过客户端1打开个人注册管理11进行个人账号注册,注册后可将个人支付宝、微信后者银行卡和网上支付12绑定;步骤二:用户利用个人账号对游戏5进行登录,登录后即可打游戏,每次赢得一局游戏后,即利用升级7分配一个虚拟币8,虚拟币8进行累计,游戏结束后,客户端1将虚拟币8数据传输至虚拟币识别器2中进行兑换,将虚拟币8以一定数值的比例兑换至现实货币的等同价值后对自动贩卖机3内的物品进行购买,也可利用虚拟币8购买游戏道具9,以增加赢得游戏的可能性;步骤三:用户也可直接利用网上支付12对商城6中的物品进行购买,商城中的物品为自动贩卖机3内的物品,购买后的物品即从自动贩卖机3进行取货,也可利用网上支付12进行虚拟币8的购买,进而利用虚拟币8对游戏道具9进行购买。该种产品与用户端相连接的系统,结构设计完整紧凑,将自动贩卖机和用户端通过网络相连接,用户通过账号登录进行游戏,在赢得游戏的同时,系统分配一个虚拟币,最后用虚拟币进行现实货币的等价兑换,进而进行自动贩卖机中商品的兑换,取出相应货物,此设计颠覆了传统游戏的虚拟奖励机制,将虚拟奖励实体化,用户在娱乐后可进行商品兑换,这样,更激发了用户对产品的兴趣,此系统装置适合设置于娱乐城或者大型商场中,可以带动一系列的其他消费,增加了经济的流动性,本专利技术结构简单且设计合理,更加人性化,适合推广使用。最后应说明的是:以上所述仅为本专利技术的优选实施例而已,并不用于限制本专利技术,尽管参照前述实施例对本专利技术进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换,凡在本专利技术的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本专利技术的保护范围之内。本文档来自技高网...
一种产品与用户端相连接的系统

【技术保护点】
一种产品与用户端相连接的系统,包括客户端(1)、虚拟币识别器(2)和自动贩卖机(3),其特征在于,所述客户端(1)为通过网络连接的终端服务器,所述客户端(1)包括互动社区(4)、游戏(5)和商城(6),所述互动社区(4)包括个人中心(10),所述个人中心(10)包括个人注册管理(11)和网上支付(12),所述客户端(1)通过个人中心(10)中的个人注册管理(11)进行登录,所述游戏(5)包括升级(7)、虚拟币(8)和游戏道具(9),通过所述个人注册管理(11)登录客户端(1)后通过客户端(1)对游戏(5)进行访问,所述商城(6)和游戏(5)均通过网上支付(12)进行登录访问,所述客户端(1)还通过网络连接有虚拟币识别器(2),所述虚拟币识别器(2)一端设有自动贩卖机(3),所述虚拟币识别器(2)安装于自动贩卖机(3)内部。

【技术特征摘要】
1.一种产品与用户端相连接的系统,包括客户端(1)、虚拟币识别器(2)和自动贩卖机(3),其特征在于,所述客户端(1)为通过网络连接的终端服务器,所述客户端(1)包括互动社区(4)、游戏(5)和商城(6),所述互动社区(4)包括个人中心(10),所述个人中心(10)包括个人注册管理(11)和网上支付(12),所述客户端(1)通过个人中心(10)中的个人注册管理(11)进行登录,所述游戏(5)包括升级(7)、虚拟币(8)和游戏道具(9),通过所述个人注册管理(11)登录客户端(1)后通过客户端(1)对游戏(5)进行访问,所述商城(6)和游戏(5)均通过网上支付(12)进行登录访问,所述客户端(1)还通过网络连接有虚拟币识别器(2),所述虚拟币识别器(2)一端设有自动贩卖机(3),所述虚拟币识别器(2)安装于自动贩卖机(3)内部。2.根据权利要求1所述一种产品与用户端相连接的系统,其特征在于,所述虚拟币识别器(2)内部设有网络游戏虚拟货币识别设备,所述网络游戏虚拟货币识别...

【专利技术属性】
技术研发人员:金光浩
申请(专利权)人:金光浩
类型:发明
国别省市:黑龙江,23

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