游戏系统、游戏系统的控制方法以及非易失性存储介质技术方案

技术编号:17567664 阅读:75 留言:0更新日期:2018-03-28 16:34
一种游戏系统,具备:控制拍摄三维虚拟游戏空间的虚拟摄像机的虚拟摄像机控制部;基于拍摄的画面来生成游戏画面的游戏画面生成部;根据游戏状况来再生声音数据的声音再生部;以及获取用户所操作的第一操作部的实际的且连续的位移量的第一操作获取部。又,根据所述第一操作部的位移量的连续变化,所述虚拟摄像机控制部使所述虚拟摄像机的缩放倍率连续变化,且,所述声音再生部使所述声音数据的再生方法连续变化。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏系统、游戏系统的控制方法以及非易失性存储介质
本专利技术涉及以三维虚拟游戏空间为舞台的游戏的游戏系统、游戏系统的控制方法以及非易失性存储介质。
技术介绍
以往,存在通过用户的操作使玩家角色在虚拟游戏空间内行动从而进行的游戏。例如,存在用户操作持有枪、步枪等火器的玩家角色,射击并击倒遭遇到的敌方角色的同时进行游戏的射击游戏(例如,专利文献1)。该专利文献1公开了一种缩放射击的目标,并在连接游戏系统的显示器上进行放大显示的技术。具体而言,如果将用户所操作的枪型控制器朝向游戏机的画面,则检测出该枪型控制器在画面中的瞄准位置。然后,判断该瞄准位置是否处于预先设定在存在于虚拟游戏空间中的物体上的点周围的规定范围内。其结果是,在经判断处于规定范围内的情况下,执行缩放处理并放大显示该瞄准位置附近。现有技术文献专利文献专利文献1:日本特开2008-93307号公报。
技术实现思路
专利技术要解决的问题:然而,专利文献1的游戏中缩放倍率是固定的,无法按照用户所希望的缩放倍率将显示内容放大。又,射击游戏等动作游戏中,有时需要快速掌握敌方角色的存在,或是需要准确地狙击远方目标。因此对用户一方,优选是根据游戏的状况以所希望的任意的缩放倍率进行放大显示,或能够快速地执行应对操作。又,一般而言提升虚拟摄像机的缩放倍率,是想要注视远方的目标,此时,随着缩放倍率的增加用户的集中力也自然地增强。因此对游戏一方,也优选为随着虚拟摄像机的缩放倍率的提升,进行能让用户的集中力进一步增强的演出。所以本专利技术的目的在于提供一种实现能在将拍摄虚拟游戏空间的虚拟摄像机直观且迅速地调节至用户所希望的缩放倍率的同时,进行促使用户的集中力随着缩放倍率的变化而变化的演出的游戏的游戏系统、游戏系统的控制方法以及非易失性存储介质。解决问题的手段:根据本专利技术的游戏系统,具备:控制拍摄三维虚拟游戏空间的虚拟摄像机的虚拟摄像机控制部;基于拍摄的画面来生成游戏画面的游戏画面生成部;根据游戏状况来再生声音数据的声音再生部;以及获取用户所操作的第一操作部的物理性的且连续的位移量的第一操作获取部;根据所述第一操作部的位移量的连续变化,所述虚拟摄像机控制部使所述虚拟摄像机的缩放倍率连续变化,且,所述声音再生部使所述声音数据的再生方法连续变化。专利技术效果:根据本专利技术,可以提供一种实现能在将虚拟摄像机直观且迅速地调节至用户所希望的缩放倍率的同时,进行促使用户的集中力随着缩放倍率的变化而变化的演出的游戏的游戏系统、游戏系统的控制方法以及非易失性存储介质。附图说明图1是示出游戏系统的硬件结构的框图;图2是说明控制器的结构的图;图3是示出游戏装置的功能性结构的框图;图4是说明动作例1的流程图;图5是说明动作例1、2的示意图;图6是说明动作例2的流程图;图7是说明动作例3的流程图;图8是说明动作例4的流程图。具体实施方式根据本专利技术的游戏系统,具备:控制拍摄三维虚拟游戏空间的虚拟摄像机的虚拟摄像机控制部;基于拍摄的画面来生成游戏画面的游戏画面生成部;根据游戏状况来再生声音数据的声音再生部;以及获取用户所操作的第一操作部的物理性的且连续的位移量的第一操作获取部;根据所述第一操作部的位移量的连续变化,所述虚拟摄像机控制部使所述虚拟摄像机的缩放倍率连续变化,且,所述声音再生部使所述声音数据的再生方法连续变化。藉此,通过使第一操作部位移,用户可以直观、连续且快速地将虚拟摄像机调节至所希望的缩放倍率。此外,根据该缩放倍率的变化使声音数据的再生方法连续变化,可以促使用户的集中力发生变化。因此,能够进行增强或是减弱用户的集中力的演出,使游戏有张有弛地进行,可以提供一种不易厌倦的游戏。又,也可以是所述第一操作部的位移量越增加,则所述虚拟摄像机控制部越增大所述虚拟摄像机的缩放倍率,且,所述声音再生部越低音化声音数据的再生音。藉此,虚拟摄像机的缩放倍率增大时,使用户听到的游戏的BGM等低音化,因此用户的集中力容易变强。又,也可以是所述声音再生部通过衰减包含于所述声音数据内的规定的高音域的波形,执行所述声音数据的再生音的低音化。藉此,使用相同的声音数据,即可实现根据缩放倍率的变化的低音化。即,作为根据缩放倍率的变化来进行再生的声音数据,无需预先准备多个数据,因此可以抑制游戏数据容量的增加。另,衰减高温域的波形可以使用低通滤波器(low-passfilter)。又,也可以是所述第一操作部的位移量越增加,则所述虚拟摄像机控制部越增大所述虚拟摄像机的缩放倍率,且,所述声音再生部越增大所述虚拟游戏空间内由所述虚拟摄像机拍摄的区域生成的声音数据的再生音量。藉此,虚拟摄像机的缩放倍率增大时,显示于该虚拟摄像机上的区域的效果音(即SE:soundeffect)、该区域显示其他角色时该角色的说话声等音量变大。其结果是,用户的集中力容易变强,临场感也变强。又,也可以是所述声音再生部在以所述虚拟游戏空间内发生规定的事件作为触发来开始再生规定的声音数据,并且从开始再生所述规定的声音数据到经过规定时间为止,无论所述第一操作部的位移量如何,都禁止所述声音数据的再生方法的改变。藉此,可以以原生状态再生乐曲的前奏部分,可以有效地进行事件发生时的演出。另,所禁止的“声音数据的再生方法的改变”更具体地可以列举为“再生音的低音化”。又,也可以使所述计算单元还具备控制所述虚拟游戏空间内玩家角色的动作的角色控制单元的功能,所述规定的事件可以是与所述玩家角色的规定动作关联的事件。或者,也可以是所述声音再生单元在以所述虚拟游戏空间内发生规定的事件作为触发来开始再生规定的声音数据,并且从开始再生所述规定的声音数据到经过规定时间为止,无论所述第一操作部的操作量如何,都禁止增大由所述虚拟摄像机拍摄的区域生成的声音数据的再生音量。又,根据本专利技术的游戏系统的控制方法,具备:控制拍摄三维虚拟游戏空间的虚拟摄像机的虚拟摄像机控制步骤;基于拍摄的画面来生成游戏画面的游戏画面生成步骤;根据游戏状况来再生声音数据的声音再生步骤;以及获取用户所操作的第一操作部的物理性的且连续的位移量的第一操作获取步骤;根据所述第一操作部的位移量的连续变化,所述虚拟摄像机控制步骤使所述虚拟摄像机的缩放倍率连续变化,且,所述声音再生步骤使所述声音数据的再生方法连续变化。又,根据本专利技术的非易失性存储介质是存储有可由计算单元执行的指令,并可由所述计算单元读取的非易失性存储介质;所述指令包括:控制拍摄三维虚拟游戏空间的虚拟摄像机的虚拟摄像机控制步骤;基于拍摄的画面来生成游戏画面的游戏画面生成步骤;根据游戏状况来再生声音数据的声音再生步骤;以及获取用户所操作的第一操作部的物理性的且连续的位移量的第一操作获取步骤;根据所述第一操作部的位移量的连续变化,所述虚拟摄像机控制步骤使所述虚拟摄像机的缩放倍率连续变化,且,所述声音再生步骤使所述声音数据的再生方法连续变化。以下,参照附图说明根据本专利技术的实施形态的游戏系统、游戏系统控制方法以及非易失性存储介质。另,本实施形态以用户操作虚拟游戏空间内的玩家角色的行动,一边射击敌方角色一边向着目的地移动的枪射击游戏为例进行说明。(硬件结构)图1是示出游戏系统1的硬件结构的框图。游戏系统1具备游戏装置2以及服务器装置3。游戏装置2与其他游戏装置2以及服务器装置3之间通过互本文档来自技高网...
游戏系统、游戏系统的控制方法以及非易失性存储介质

【技术保护点】
一种游戏系统,其特征在于,具备:控制拍摄三维虚拟游戏空间的虚拟摄像机的虚拟摄像机控制部;基于拍摄的画面来生成游戏画面的游戏画面生成部;根据游戏状况来再生声音数据的声音再生部;以及获取用户所操作的第一操作部的实际的且连续的位移量的第一操作获取部;根据所述第一操作部的位移量的连续变化,所述虚拟摄像机控制部使所述虚拟摄像机的缩放倍率连续变化,且,所述声音再生部使所述声音数据的再生方法连续变化。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.09.15 JP 2015-181953;2016.06.17 JP 2016-120431.一种游戏系统,其特征在于,具备:控制拍摄三维虚拟游戏空间的虚拟摄像机的虚拟摄像机控制部;基于拍摄的画面来生成游戏画面的游戏画面生成部;根据游戏状况来再生声音数据的声音再生部;以及获取用户所操作的第一操作部的实际的且连续的位移量的第一操作获取部;根据所述第一操作部的位移量的连续变化,所述虚拟摄像机控制部使所述虚拟摄像机的缩放倍率连续变化,且,所述声音再生部使所述声音数据的再生方法连续变化。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述第一操作部的位移量越增加,则所述虚拟摄像机控制部越增大所述虚拟摄像机的缩放倍率,且,所述声音再生部越低音化声音数据的再生音。3.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,所述声音再生部通过衰减包含于所述声音数据内的规定的高音域的波形,执行所述声音数据的再生音的低音化。4.根据权利要求1至3中任意一项所述的游戏系统,其特征在于,所述第一操作部的位移量越增加,则所述虚拟摄像机控制部越增大所述虚拟摄像机的缩放倍率,且,所述声音再生部越增大所述虚拟游戏空间内由所述虚拟摄像机拍摄的区域生成的声音数据的再生音量。5.根据权利要求1至4中任意一项所述的游戏系统,其特征在于,所述声音再生部以所述虚拟游戏空间内发生规定的事件作为触发来开始再生规定的声音数据,并且从开始再生所述规定的声音数据到经过规定时间为止,无论所述第一操作部的位移量如何,都禁止所述声音数据的再生方法的改变。6.一种游戏系统的控制方法,其特征在于,具备:控制拍摄三维虚拟游戏空间的虚拟摄像机的虚拟摄像机控制步骤;基于拍摄的画面来生成游戏画面的游戏画面生成步骤;根据游戏状况来再生声音数据的声音再生步骤;以及获取用户所操作的第一操作部的实际的且连续的位移量的第一操作获取步骤;根据所述第一操作部的位移量的连续变化,所述虚拟摄像机控制步骤使所述虚拟摄像机的缩放倍率连续变化,且,所述声音再生步骤使所述声音数据的再生方法连续变化。7.根据权利要求6所述的游戏系统的控制方法,其特征在于,所述第一操作部的位移量越增加,则所述虚拟摄像机控制步骤越增大所述虚拟摄像机的缩放倍率,且,所述声音再生步骤越低音化声音数据的再生音。8.根据权利要求7所述的游...

【专利技术属性】
技术研发人员:北村一树
申请(专利权)人:喀普康有限公司
类型:发明
国别省市:日本,JP

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