游戏评估方法、装置及设备制造方法及图纸

技术编号:17391401 阅读:52 留言:0更新日期:2018-03-04 15:40
本发明专利技术公开一种游戏评估方法、装置及设备。该方法包括:获取参评用户评估游戏的每个维度评分;根据各维度评分之和及总维度数进行平均运算确定用户维度评分值。本发明专利技术提供的方案,能实现对游戏进行多维度评分,为用户选择游戏提供更全面更准确的参考信息。

Game evaluation methods, devices and equipment

The present invention discloses a game evaluation method, device and equipment. The method includes: get the users to evaluate each dimension score of the game; calculate the user dimension score based on the average operation of each dimension and the total dimension. The scheme provides a multi-dimensional score for the game, and provides more comprehensive and accurate reference information for the user to choose the game.

【技术实现步骤摘要】
游戏评估方法、装置及设备
本专利技术涉及移动互联网
,具体涉及一种游戏评估方法、装置及设备。
技术介绍
目前游戏行业发展迅速,游戏用户越来越多,厂商推出的游戏也各种各样。随之也出现了各种游戏测评即游戏评估方法,对游戏进行评分以供用户参考。相关技术中衡量游戏价值的评分一般均为五分制。所谓五分制(五星)一般是概念性地打分,就是用户按直觉对游戏打出一个心目中觉得合理的范围预期分数。结合多年来各个平台对五分制概念的训练,用户对这种评分理解起来会比较简单,因此该评估方法使用比较广泛。但是,相关技术中对游戏的评估方法,评估维度比较单一,不能较全面衡量游戏价值,评估权威性也比较差,不能满足用户对游戏评估的需求。
技术实现思路
为解决上述技术问题,本专利技术提供一种游戏评估方法、装置及设备,能实现对游戏进行多维度评分,为用户选择游戏提供更全面更准确的参考信息。根据本专利技术的一个方面,提供一种游戏评估方法,包括:获取参评用户评估游戏的每个维度评分;根据各维度评分之和及总维度数进行平均运算确定用户维度评分值。优选的,所述方法还包括:根据参评用户的评分权重和所述获取的参评用户评估游戏的每个维度评分,确定所有参评用户每个维度加权评分之和;确定所有参评用户的评分权重之和;根据所述所有参评用户每个维度加权评分之和与所述所有参评用户的评分权重之和的比值,确定游戏评分值。优选的,所述方法还包括:获取同类游戏平均分值和所述游戏评分值;分别确定所有参评用户数、最低有效参评用户数占所有参评用户数与最低有效参评用户数之和的第一比值和第二比值;分别确定所述游戏评分值与所述第一比值的第一乘积,及所述同类游戏平均分值与所述第二比值的第二乘积;根据所述第一乘积和所述第二乘积进行求和运算确定游戏评分优化值。优选的,所述方法还包括:根据所有参评用户的用户维度评分值之和及所有参评用户数进行平均运算确定游戏评分值。优选的,所述评分权重和所述用户类型按照以下方式确定:根据获取的参评用户的操作数据满足预设阈值的情况,确定所述参评用户所属的用户类型,其中所述操作数据包括评分和/或评论;根据所述参评用户所属的用户类型设置不同的预设评分权重。优选的,所述参评用户的每个维度加权评分根据每个维度评分与所述参评用户的评分权重确定。优选的,所述参评用户评估游戏的维度包括以下至少两项:音画、操作、关卡、社交、故事性和平衡性。根据本专利技术的另一个方面,提供一种游戏评估装置,包括:获取模块,用于获取参评用户评估游戏的每个维度评分;第一评估模块,用于根据所述获取模块获取的各维度评分之和及总维度数进行平均运算确定用户维度评分值。优选的,所述装置还包括:第二评估模块,用于根据参评用户的评分权重和所述获取模块获取的参评用户评估游戏的每个维度评分,确定所有参评用户每个维度加权评分之和;确定所有参评用户的评分权重之和;根据所述所有参评用户每个维度加权评分之和与所述所有参评用户的评分权重之和的比值,确定游戏评分值。优选的,所述装置还包括:第三评估模块,用于获取同类游戏平均分值和所述第二评估模块确定的游戏评分值;分别确定所有参评用户数、最低有效参评用户数占所有参评用户数与最低有效参评用户数之和的第一比值和第二比值;分别确定所述游戏评分值与所述第一比值的第一乘积,及所述同类游戏平均分值与所述第二比值的第二乘积;根据所述第一乘积和所述第二乘积进行求和运算确定游戏评分优化值。优选的,所述装置还包括:第四评估模块,用于根据所述第一评估模块确定的所有参评用户的用户维度评分值之和及所有参评用户数进行平均运算确定游戏评分值。优选的,所述装置还包括:用户分类模块,用于根据获取的参评用户的操作数据满足预设阈值的情况,确定所述参评用户所属的用户类型,其中所述操作数据包括评分和/或评论;评分权重模块,用于根据所述用户分类模块确定的参评用户所属的用户类型设置不同的预设评分权重;所述第二评估模块从所述评分权重模块获取参评用户的评分权重。根据本专利技术的另一个方面,提供一种游戏评估设备,包括:处理器,获取参评用户评估游戏的每个维度评分,根据各维度评分之和及总维度数进行平均运算确定用户维度评分值;存储器,存储所述处理器确定的用户维度评分值。根据本专利技术的另一个方面,提供一种计算机设备,包括:处理器;以及存储器,其上存储有可执行代码,当所述可执行代码被所述处理器执行时,使所述处理器执行以下所述的方法:获取参评用户评估游戏的每个维度评分;根据各维度评分之和及总维度数进行平均运算确定用户维度评分值。可以发现,本专利技术实施例的技术方案,为游戏设置了多维度评分,在获取用户评估游戏的每个维度评分后,可以根据各维度评分之和及总维度数进行平均运算,从而确定用户维度评分值,这样就可以实现对游戏进行多维度评分,克服相关技术中评估维度比较单一的问题,为用户选择游戏提供更全面更准确的参考信息。进一步的,本专利技术实施例还可以为参评用户设置评分权重,根据参评用户的评分权重和参评用户评估游戏的每个维度评分确定所有参评用户每个维度加权评分之和,根据所有参评用户每个维度加权评分之和与所有参评用户的评分权重之和的比值,确定游戏评分值,从而进一步通过加权运算得到更为准确的多维度测评的游戏评分值(也称为游戏燃值),方便用户筛选自己喜欢的游戏。进一步的,本专利技术实施例可以通过引入贝叶斯定理来优化游戏评分值的计算方式,从而得到游戏评分优化值,进一步提高评分准确性。进一步的,本专利技术实施例可以根据获取的参评用户的操作数据满足预设阈值的情况,确定所述参评用户所属的用户类型,其中所述操作数据包括评分和/或评论;根据所述参评用户所属的用户类型设置不同的预设评分权重,其中评分权重可以随着业务的变化而变化,从而能适应各种应用情况。附图说明通过结合附图对本公开示例性实施方式进行更详细的描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显,其中,在本公开示例性实施方式中,相同的参考标号通常代表相同部件。图1是根据本专利技术的一个实施例的一种游戏评估方法的示意性流程图;图2是根据本专利技术的一个实施例的一种游戏评估方法的另一示意性流程图;图3是根据本专利技术的一个实施例的一种游戏评估方法的另一示意性流程图;图4是根据本专利技术的一个实施例的一种游戏评估方法的另一示意性流程图;图5是根据本专利技术的一个实施例的一种游戏评估装置的示意性方框图;图6是根据本专利技术的一个实施例的一种游戏评估装置的另一示意性方框图;图7是根据本专利技术的一个实施例的一种游戏评估装置的另一示意性方框图;图8是根据本专利技术的一个实施例的一种游戏评估装置的另一示意性方框图;图9是根据本专利技术的一个实施例的一种游戏评估设备的示意性方框图;图10是根据本专利技术的一个实施例的一种计算机设备的示意性方框图。具体实施方式下面将参照附图更详细地描述本公开的优选实施方式。虽然附图中显示了本公开的优选实施方式,然而应该理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施方式所限制。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。本专利技术提供一种游戏评估方法,能实现对游戏进行多维度评分,为用户选择游戏提供更全面更准确的参考信息。本专利技术方法通过设置多维度评分并经过相关数据模式运算,可以确定游戏燃值(也可以称为游戏评分值,本文档来自技高网...
游戏评估方法、装置及设备

【技术保护点】
一种游戏评估方法,其特征在于,包括:获取参评用户评估游戏的每个维度评分;根据各维度评分之和及总维度数进行平均运算确定用户维度评分值。

【技术特征摘要】
1.一种游戏评估方法,其特征在于,包括:获取参评用户评估游戏的每个维度评分;根据各维度评分之和及总维度数进行平均运算确定用户维度评分值。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据参评用户的评分权重和所述获取的参评用户评估游戏的每个维度评分,确定所有参评用户每个维度加权评分之和;确定所有参评用户的评分权重之和;根据所述所有参评用户每个维度加权评分之和与所述所有参评用户的评分权重之和的比值,确定游戏评分值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取同类游戏平均分值和所述游戏评分值;分别确定所有参评用户数、最低有效参评用户数占所有参评用户数与最低有效参评用户数之和的第一比值和第二比值;分别确定所述游戏评分值与所述第一比值的第一乘积,及所述同类游戏平均分值与所述第二比值的第二乘积;根据所述第一乘积和所述第二乘积进行求和运算确定游戏评分优化值。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所有参评用户的用户维度评分值之和及所有参评用户数进行平均运算确定游戏评分值。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述评分权重和所述用户类型按照以下方式确定:根据获取的参评用户的操作数据满足预设阈值的情况,确定所述参评用户所属的用户类型,其中所述操作数据包括评分和/或评论;根据所述参评用户所属的用户类型设置不同的预设评分权重。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:所述参评用户的每个维度加权评分根据每个维度评分与所述参评用户的评分权重确定。7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于:所述参评用户评估游戏的维度包括以下至少两项:音画、操作、关卡、社交、故事性和平衡性。8.一种游戏评估装置,其特征在于,包括:获取模块,用于获取参评用户评估游戏的每个维度评分;第一评估模块,用于根据所述获取模块获取的各维度评分之和及总维度数进行平均运算确定用户维度评分值。9.根据权利要求8所述的装置,其...

【专利技术属性】
技术研发人员:侯燕军许港帆
申请(专利权)人:广州爱九游信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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