存储有用于提供游戏的程序的存储介质、系统以及方法技术方案

技术编号:17204832 阅读:54 留言:0更新日期:2018-02-07 18:25
本发明专利技术提高了与游戏的自动进展相关的操作性。本发明专利技术的一个实施方式所涉及的用户终端(10)发挥作为向玩家提供游戏的装置的功能。该用户终端(10)根据由玩家进行的维持规定的操作状态的第一操作,启动自动地使游戏进展的自动模式,并根据由玩家进行的解除规定的操作状态的第二操作,结束该自动模式。其结果是,通过简单的连续的操作来实现自动模式的启动以及结束,从而提高与游戏的自动进展相关的操作性。

Storage media, systems, and methods for storing programs for providing games

The invention improves the operability related to the automatic progress of the game. The user terminal (10) of one embodiment of the present invention functions as a device to provide a game to a player. The user terminal (10) starts the automatic mode to make the game progress automatically according to the first operation of the prescribed operation state by the player, and ends the automatic mode according to the second operation of the relieved operation state by the player. The result is that the automatic mode starts and ends by simple and continuous operations, thus improving the operability associated with the automatic progress of the game.

【技术实现步骤摘要】
存储有用于提供游戏的程序的存储介质、系统以及方法
本专利技术涉及存储有用于提供游戏的程序的存储介质、用于提供游戏的系统以及方法。
技术介绍
以往,提出了自动地使游戏进展的技术方案。例如,以下的专利文献1所公开的RPG(角色扮演类游戏)构成为,根据游戏画面上的任意位置的点击操作,玩家角色向规定的目的地自动地移动。当玩家角色到达目的地时解除该自动移动,或者在自动移动过程中进行触摸并拖拽玩家角色的手动操作时解除该自动移动。在先技术文献专利文献专利文献1日本特开2015-029520号公报
技术实现思路
专利技术所要解决的技术问题然而,在上述以往的游戏中,要解除移动过程中的自动移动,需要进行上述的手动操作(触摸并拖拽玩家角色的操作),也存在着觉得该操作麻烦的玩家。另外,例如在希望迅速解除自动移动的情况下(例如想要获取自动移动过程中发现的物品的情况等),上述手动操作会妨碍自动移动的迅速解除。这样,在以往的游戏中,与游戏的自动进展相关的操作性有待改善。本专利技术的实施方式的目的之一在于提高与游戏的自动进展相关的操作性。通过参考本说明书的全部内容,将知晓本专利技术的实施方式的其他目的。用于解决技术问题的方案本专利技术的一个实施方式所涉及的存储介质存储有用于提供游戏的程序,通过在计算机上执行该程序,使所述计算机执行以下步骤:控制根据由玩家进行的操作使游戏进展的手动模式下的游戏的进展的步骤;根据由玩家进行的维持规定的操作状态的第一操作,启动自动地使游戏进展的自动模式的步骤;控制所述自动模式下的游戏的进展的步骤;以及根据由玩家进行的解除所述规定的操作状态的第二操作,结束所述自动模式的步骤。本专利技术的一个实施方式所涉及的系统具备一个或者多个计算机处理器,并用于提供游戏,所述一个或者多个计算机处理器通过执行可读取的命令来执行以下步骤:控制根据由玩家进行的操作使游戏进展的手动模式下的游戏的进展的步骤;根据由玩家进行的维持规定的操作状态的第一操作,启动自动地使游戏进展的自动模式的步骤;控制所述自动模式下的游戏的进展的步骤;以及根据由玩家进行的解除所述规定的操作状态的第二操作,结束所述自动模式的步骤。本专利技术的一个实施方式所涉及的方法通过一个或者多个计算机来执行,并用于提供游戏,其具备以下步骤:控制根据由玩家进行的操作使游戏进展的手动模式下的游戏的进展的步骤;根据由玩家进行的维持规定的操作状态的第一操作,启动自动地使游戏进展的自动模式的步骤;控制所述自动模式下的游戏的进展的步骤;以及根据由玩家进行的解除所述规定的操作状态的第二操作,结束所述自动模式的步骤。专利技术的效果本专利技术的各种实施方式提高了与游戏的自动进展相关的操作性。附图说明图1是概略性地示出包括本专利技术的一个实施方式所涉及的用户终端10的网络的结构的结构图。图2是概略性地示出用户终端10所具有的功能的框图。图3是示例出用户终端10执行的处理的流程图。图4是示例出游戏画面50的图。图5是示例出俯瞰模式下的游戏画面50的图。图6是示例出自动模式下的游戏画面50的图。图7是示例出与滑动操作相应地发生变化的自动按钮541的显示形态的图。图8是示例出与滑动操作相应地发生变化的自动按钮1541的显示形态的图。附图标记说明10:用户终端20:网络30:游戏管理服务器41:信息存储管理部43:游戏进展控制部50:游戏画面521:可移动区域541:自动按钮543:攻击按钮544:道具按钮具体实施方式下面,参照附图,对本专利技术的实施方式进行说明。图1是概略性地示出包括本专利技术的一个实施方式所涉及的用户终端10的网络的结构的结构图。如图所示,用户终端10经由互联网等的网络20与游戏管理服务器30可通信地连接。用户终端10发挥作为向玩家提供游戏的装置的功能。用户终端10是安装有本专利技术的系统的全部或者一部分的装置的一例。用户终端10构成为一般的计算机,如图1所示,用户终端10具备CPU(计算机处理器)11、主存储器12、用户接口13、通信接口14、存储器(存储介质)15,这些各构成要素通过未图示的总线等电连接。CPU11将存储在存储器15等中的各种程序读入主存储器12,并执行该程序中包含的各种命令。主存储器12例如由DRAM(动态随机存取存储器)等构成。用户接口13是用于与用户之间交换信息的各种输入输出装置。用户接口13例如包括键盘、定点设备(例如鼠标、触摸面板等)、游戏手柄、动作识别系统(识别人体或手的动作的系统)等的信息输入装置、麦克风等的声音输入装置、摄像机等的图像输入装置。另外,用户接口13包括显示器等的信息输出装置(显示装置)、扬声器等的声音输出装置。通信接口14实现为网络适配器等的硬件、各种通信用软件以及它们的组合,并构成为能够实现经由网络20等进行的有线或者无线的通信。存储器15例如由磁盘或者闪存等构成。存储器15存储包括操作系统在内的各种程序以及各种数据等。存储器15存储的程序可从应用商店等下载并安装。在本实施方式中,存储器15存储的程序包括本专利技术的一个实施方式所涉及的游戏程序40。游戏程序40是使用户终端10发挥作为提供游戏的装置的功能的程序。在本实施方式中,用户终端10可构成为智能手机、平板终端、可穿戴设备、个人计算机、游戏专用终端以及VR(VirtualReality:虚拟现实)装置(头盔显示器等)等。游戏管理服务器30与用户终端10同样地具有作为一般的计算机的结构。游戏管理服务器30存储以及管理与用户终端10所提供的游戏相关的信息。例如,游戏管理服务器30管理每个玩家的游戏的进展状况以及游戏数据(例如每个关卡的游戏数据等)等。游戏管理服务器30可使用多个分别具有作为一般的计算机的结构的服务器装置来构成。例如,用户终端10与游戏程序40的启动相应地,从游戏管理服务器30取得玩家的游戏的进展状况以及游戏数据。另外,例如在执行游戏程序40的过程中,用户终端10从游戏管理服务器30取得游戏数据(例如,在打通特定的关卡后,取得后续关卡的游戏数据),以及向游戏管理服务器30发送玩家的最新的游戏的进展状况。接下来,对本实施方式的用户终端10所具有的功能进行说明。图2是概略性地示出用户终端10所具有的功能的框图。如图所示,用户终端10具有存储以及管理信息的信息存储管理部41、以及控制游戏的进展的游戏进展控制部43。它们的功能通过CPU11和主存储器12等硬件、以及存储在存储器15等中的各种程序(包括游戏程序40)和数据等协同工作来实现,例如,通过由CPU执行读入主存储器12的程序中包含的命令来实现。另外,图2中示出的功能的一部分或者全部可通过用户终端10与游戏管理服务器30的协同工作来实现,或者通过游戏管理服务器30来实现。信息存储管理部41在存储器15等中存储以及管理各种信息。游戏进展控制部43执行与游戏的进展控制相关的各种处理。例如,游戏进展控制部43执行与游戏的进展相关的各种处理,并显示与该处理的结果相应的各种画面。在本实施方式中,游戏进展控制部43构成为,对根据由玩家进行的操作使游戏进展的手动模式下的游戏的进展进行控制。例如,游戏进展控制部43在手动模式下反复进行如下动作:等待由玩家进行的操作,根据由玩家进行的操作执行相应的处理,并根据该处理的结果使游戏进展。由玩家进行的操作例如借助上述信息输入装置、声音本文档来自技高网...
存储有用于提供游戏的程序的存储介质、系统以及方法

【技术保护点】
一种存储有用于提供游戏的程序的存储介质,其特征在于,通过在计算机上执行该程序,使所述计算机执行以下步骤:控制根据由玩家进行的操作使游戏进展的手动模式下的游戏的进展的步骤;根据由玩家进行的维持规定的操作状态的第一操作,启动自动地使游戏进展的自动模式的步骤;控制所述自动模式下的游戏的进展的步骤;以及根据由玩家进行的解除所述规定的操作状态的第二操作,结束所述自动模式的步骤。

【技术特征摘要】
2016.07.29 JP 2016-1507561.一种存储有用于提供游戏的程序的存储介质,其特征在于,通过在计算机上执行该程序,使所述计算机执行以下步骤:控制根据由玩家进行的操作使游戏进展的手动模式下的游戏的进展的步骤;根据由玩家进行的维持规定的操作状态的第一操作,启动自动地使游戏进展的自动模式的步骤;控制所述自动模式下的游戏的进展的步骤;以及根据由玩家进行的解除所述规定的操作状态的第二操作,结束所述自动模式的步骤。2.根据权利要求1所述的存储有用于提供游戏的程序的存储介质,其特征在于,所述规定的操作状态为对显示在画面上的规定的对象进行触摸的触摸状态。3.根据权利要求2所述的存储有用于提供游戏的程序的存储介质,其特征在于,控制所述自动模式下的游戏的进展的步骤包括:根据由玩家对所述规定的对象进行的第三操作,设定所述自动模式的控制形态。4.根据权利要求3所述的存储有用于提供游戏的程序的存储介质,其特征在于,所述控制形态包括自动地使游戏进展的规则。5.根据权利要求3或4所述的存储有用于提供游戏的程序的存储介质,其特征在于,所述控制形态包括自动地使游戏进展的速度。6.根据权利要求3至5中任意一项所述的存储有用于提供游戏的程序的存储介质,其特征在于,所述第三操作为滑动操作;控制所述自动模式下的游戏的进展的步骤包括:根据对所述规定的对象进行的滑动操作的方向,设定所述控制形态。7.根据权利要求3至6中任意一项所述的存储有用于提供游戏的程序的存储介质,其特征在于,所述第三操作为滑动操作;控制所述自动模式下的游戏的进展的步骤包括:根据对所述规定的对象进行的滑动操作的距离,设定所述控制形态。8.根据权利要求2至7中任意一项所述的存储有用于提供游戏的程序的存储介质,其特征在于,结束所述自动模式的步骤包括:在所述第二操作伴随着对所述规定的对象进行的第四操作的情况下,使所述自动模式持续。9.根据权利要求1至8中任意一项所述的存储有用于...

【专利技术属性】
技术研发人员:山口诚
申请(专利权)人:株式会社得那
类型:发明
国别省市:日本,JP

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