The present invention provides a mobile terminal with a call function or the function of sending text. The invention controls the use of the mobile terminal by manual operation due to the call of the mobile phone during the movement. Received by the GPS receiver with call or message data exchange function of the mobile terminal mobile location information by measuring information using two position every predetermined time to determine the distance and speed, and according to the moving speed, by moving the determining unit determines whether the mobile terminal is mobile. When the mobile determination unit determines that the mobile terminal is moving, the display of caller call information indicating the incoming call is set to not display on the display unit, and at the same time, the notification voice from the loudspeaker is invalid.
【技术实现步骤摘要】
移动终端以及在移动终端上执行的游戏程序和游戏方法相关申请的交叉引用本申请要求基于2016年7月14日提交的第2006-139307号日本专利申请的优先权,其全部内容通过引用并入本说明书。
本专利技术涉及具有能够进行数据通信和呼叫的呼叫功能或发送文本功能的移动终端,诸如功能型电话、智能电话和平板电脑等。
技术介绍
近年来,由于与功能型电话相比,智能电话显示的信息量大、用户友好型应用程序的传播以及容易通过屏幕触摸操作(例如,滑动等)进行字符输入,所以智能电话已经在从儿童到老年人的广泛人群中流行。此外,由于其用户友好性,所以智能电话用户不仅像过去一样将智能电话用作传达重要事项的手段,而且作为悠闲交流的手段,例如聊天和频繁发送仅在某一时间点表达某个人的心情的即时消息。因此,从智能电话用户的接收方的观点来看,在步行期间或借助骑自行车或汽车(下文中适当地称为“车辆”)移动期间需要进行通信的呼入频率或者诸如电子邮件的消息的接收显著增加。此外,为了不使发送者不高兴,接收者试图保持通信的连续性。因此,每当接收到呼叫时,接收者往往立即应答呼叫或回复电子邮件。也就是说,接收者即使在步行期间,或者在借助自行车或汽车移动期间也操作智能电话。因此,作为在移动期间使用智能电话的结果,行人之间、行人与车辆之间的碰撞以及车辆之间的碰撞事故和脱轨的发生频率也增加。本专利技术的重点在于,通信的连续性作为人类的真实性而被动地实现,并且迫使移动终端的用户在移动期间继续进行呼叫或游戏,或者创建回复电子邮件和文本文件。作为目的在于在步行的同时限制蜂窝电话的使用而做出的先前申请,在日本未审查专利申请公开 ...
【技术保护点】
一种具有呼叫功能和发送文本功能的移动终端,包括:通信模块,用于呼叫或交换消息数据;显示模块,用于显示各种类型的信息;通知模块,用于通知来电呼叫;移动信息获取模块,用于获取指示所述移动终端的移动的信息;移动确定模块,用于基于由所述移动信息获取模块获取的信息来确定所述移动终端是否正在移动;以及控制模块,用于当所述移动确定模块确定所述移动终端正在移动时,在所述显示模块上以不显示的方式设定指示来电呼叫的来电呼叫信息。
【技术特征摘要】
2016.07.14 JP 2016-139307;2016.07.28 US 15/222,2711.一种具有呼叫功能和发送文本功能的移动终端,包括:通信模块,用于呼叫或交换消息数据;显示模块,用于显示各种类型的信息;通知模块,用于通知来电呼叫;移动信息获取模块,用于获取指示所述移动终端的移动的信息;移动确定模块,用于基于由所述移动信息获取模块获取的信息来确定所述移动终端是否正在移动;以及控制模块,用于当所述移动确定模块确定所述移动终端正在移动时,在所述显示模块上以不显示的方式设定指示来电呼叫的来电呼叫信息。2.根据权利要求1所述的具有呼叫功能和发送文本功能的移动终端,其中,根据所述移动终端在移动中的移动速度,预先设定由所述移动确定模块确定的多个类别,并且,根据与由所述移动确定模块确定的移动速度对应的类别,对于取决于存储的类别而进行不同的无效设定,所述控制模块对包括显示功能的功能进行无效设定。3.一种在具有呼叫功能或发送文本功能以及游戏执行功能的移动终端上执行游戏的方法,所述方法包括:通过通信模块进行呼叫或交换消息数据;通过显示模块显示各种类型的信息;通过通知模块通知来电呼叫;通过移动信息获取模块获取指示所述移动终端的移动的信息;通过移动确定模块,基于由所述移动信息获取模块获取的信息来确定所述移动终端是否正在移动;通过操作模块执行所述游戏;通过存储模块储存所述游戏;以及通过控制模块存储与所述存储模块中所储存的游戏的游戏画面相关的游戏历史信息,并且,当所述移动确定模块确定所述移动终端正在移动时,禁止所述游戏的显示的更新或在所述显示模块上以不显示的方式设定所述游戏的更新,其中,由所述控制模块控制的游戏通过在所述控制模块上执行所述游戏来执行以下处理:生成用于在所述显示模块上显示的游戏画面的处理;和当所述移动确定模块确定所述移动终端正在移动时,生成存储在所述存储模块中的游戏历史信息的处理,所述游戏历史信息与储存在所述存储模块中的游戏的游戏画面相关。4.根据权利要求3所述的在具有呼叫功能或发送文本功能以及游戏执行功能的移动终端上执行游戏的方法,其中,根据所述移动终端在移动中的移动速度,预先设定由所述移动确定模块确定的多个类别,并且,根据与由所述移动确定模块确定的移动速度对应的类别,对于取决于存储的类别而进行不同的无效设定,所述控制模块对包括显示功能的功能进行无效设定。5.一种游戏方法,其执行诸如预先安装的程序或在如下移动终端中下载的游戏程序的程序,所述移动终端具有呼叫功能或发送文本功能以及游戏执行功能,包括:通过如下通信模块下载所述游戏程序的处理,所述通信模块进行所述移动终端的呼叫或消息数据的交换;通过控制模块执行下载的游戏程序并且在连接至所述控制模块的显示模块上显示各种类型的游戏画...
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