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移动终端以及在移动终端上执行的游戏程序和游戏方法技术

技术编号:17118014 阅读:32 留言:0更新日期:2018-01-25 00:31
本发明专利技术提供一种具有呼叫功能或发送文本功能的移动终端。由于移动期间的来电呼叫,所以本发明专利技术控制通过手动操作对于移动终端的使用。由GPS接收器接收指示具有呼叫或消息数据交换功能的移动终端的移动的位置信息,通过使用两个位置的每预定时间的测量信息来确定距离和移动速度,以及根据移动速度,通过移动确定单元确定移动终端是否正在移动。当移动确定单元确定移动终端正在移动时,将指示来电呼叫的来电呼叫信息的显示设定为在显示单元上不显示,同时使来自扬声器的通知声音等无效。

A mobile terminal and a game program and a game method executed on a mobile terminal

The present invention provides a mobile terminal with a call function or the function of sending text. The invention controls the use of the mobile terminal by manual operation due to the call of the mobile phone during the movement. Received by the GPS receiver with call or message data exchange function of the mobile terminal mobile location information by measuring information using two position every predetermined time to determine the distance and speed, and according to the moving speed, by moving the determining unit determines whether the mobile terminal is mobile. When the mobile determination unit determines that the mobile terminal is moving, the display of caller call information indicating the incoming call is set to not display on the display unit, and at the same time, the notification voice from the loudspeaker is invalid.

【技术实现步骤摘要】
移动终端以及在移动终端上执行的游戏程序和游戏方法相关申请的交叉引用本申请要求基于2016年7月14日提交的第2006-139307号日本专利申请的优先权,其全部内容通过引用并入本说明书。
本专利技术涉及具有能够进行数据通信和呼叫的呼叫功能或发送文本功能的移动终端,诸如功能型电话、智能电话和平板电脑等。
技术介绍
近年来,由于与功能型电话相比,智能电话显示的信息量大、用户友好型应用程序的传播以及容易通过屏幕触摸操作(例如,滑动等)进行字符输入,所以智能电话已经在从儿童到老年人的广泛人群中流行。此外,由于其用户友好性,所以智能电话用户不仅像过去一样将智能电话用作传达重要事项的手段,而且作为悠闲交流的手段,例如聊天和频繁发送仅在某一时间点表达某个人的心情的即时消息。因此,从智能电话用户的接收方的观点来看,在步行期间或借助骑自行车或汽车(下文中适当地称为“车辆”)移动期间需要进行通信的呼入频率或者诸如电子邮件的消息的接收显著增加。此外,为了不使发送者不高兴,接收者试图保持通信的连续性。因此,每当接收到呼叫时,接收者往往立即应答呼叫或回复电子邮件。也就是说,接收者即使在步行期间,或者在借助自行车或汽车移动期间也操作智能电话。因此,作为在移动期间使用智能电话的结果,行人之间、行人与车辆之间的碰撞以及车辆之间的碰撞事故和脱轨的发生频率也增加。本专利技术的重点在于,通信的连续性作为人类的真实性而被动地实现,并且迫使移动终端的用户在移动期间继续进行呼叫或游戏,或者创建回复电子邮件和文本文件。作为目的在于在步行的同时限制蜂窝电话的使用而做出的先前申请,在日本未审查专利申请公开第2003-298690号中存在一申请,然而,如上所述,应用程序试图限制步行期间的操作,并且不通过从第三人和SNS(社交网络服务)接收到的电子邮件将用户的被动反应限制于联系人、呼叫或具有交互元件并由移动终端的控制器基于游戏程序执行的游戏场景。这些问题已经成为社会问题,诸如影响人类生活的问题,特别是交通工具发达、道路上人员密集的国家,例如,一个人可能在铁路轨道上失足并跌倒,导致因火车停止而使交通延误,或者自行车之间的碰撞。此外,作为另一种用途,智能电话被用作社交游戏。应当注意,在智能电话发行之前已经提出并且在蜂窝电话(功能型电话)中实施了限制在借助车辆移动期间进行呼叫的方法和系统。例如,如果在借助车辆移动期间,在驾驶员或其他同行乘客的蜂窝电话上接收到呼叫,则通过GPS(全球定位系统)测量该位置两次,即,在接收到呼叫时和经过预定时间之后(五秒钟之后)。根据测量结果计算行驶距离和移动速度,并且确定接收者是否借助车辆移动。如果确定结果指示接收者正在移动,则在蜂窝电话仅响铃预定时间之后结束呼入,并且因此防止接收者接听(参见日本未审查专利申请公开第2007-19674号)。然而,根据传统的方法和系统,担心如果在借助车辆移动期间通过响铃通知来电呼叫,则驾驶员可能在移动时或者使车辆突然停止来操作移动终端以便保持通信的连续性。此外,还可在借助车辆移动之前通过手动操作将蜂窝电话设定为非响铃模式,但是呼入历史被保留在屏幕上。因此,即使蜂窝电话未响铃,频繁使用电子邮件、聊天功能等的人也可能不断检查蜂窝电话屏幕上显示的来电历史,并且因此有可能在移动期间丧失安全性。另外,如果在默认情况下将这样的系统设定在手机中,则可能导致不便,因为驾驶员以外的同行乘客的蜂窝电话的呼叫和操作也将受到限制。此外,在上述日本未审查专利申请公开第2007-19674号中描述的方法中,取决于GPS的精度,GPS的使用可能导致另一技术问题,即,在伴随行走或诸如自行车的缓慢移动的车辆移动的情况下,极难准确地在五秒钟内检测移动。在新干线、汽车、自行车或公共汽车上移动时,这样的系统可能是有用的。另外,存在如下问题:当在智能电话上玩游戏时,游戏的结束时间和用户需要移动的时间不匹配,或者难以匹配,因此即使蜂窝电话的用户保持静止并进行游戏,如果用户在游戏结束之前面临用户必须移动的情况,则用户也不得不在玩游戏时移动。鉴于上述问题已经做出本专利技术,其目的在于,提供具有呼叫功能或发送文本功能的移动终端,借助该移动终端,能够防止移动终端的所有者在移动期间通过手动操作使用移动终端。针对最大移动速度为20km/h以下(诸如在步行或骑自行车的情况下)使用GPS的方法,难以立即确定移动终端是否正在移动,因此本专利技术特别涉及适合于这种移动的具有呼叫功能或发送文本功能的移动终端以及与手机的功能相配合地控制的蜂窝电话的程序。
技术实现思路
本专利技术提供具有呼叫功能或发送文本功能或者作为游戏终端的功能的移动终端,以及通过下载到移动终端而执行的游戏程序和游戏方法。一种能够进行数据通信和呼叫的移动终端,包括:第一通信模块,用于进行呼叫和交换数据;显示模块,用于显示各种类型的信息;通知模块,用于通知来电呼叫;移动信息获取模块,用于获取指示移动终端移动的信息;移动确定模块,用于基于由移动信息获取模块获取的信息来确定移动终端是否正在移动;以及控制模块,用于当由移动确定模块确定移动终端移动时,在显示模块上以不显示的方式设定指示来电呼叫或接收的来电呼叫或接收信息的显示。根据本配置,通过移动信息获取模块获取指示移动终端的移动的信息(例如,位置、行进距离、移动速度和加速度等),以及基于该信息,通过移动确定模块确定移动终端是否正在移动。如果确定结果指示移动终端正在移动,则在显示模块上不显示来电呼叫信息,并且此时,将通知模块的通知设定为无效。也就是说,如果在该状态下,移动终端在移动期间有来电呼叫或接收,则不进行指示需要通信的来电呼叫和诸如电子邮件的字符数据的接收的通知(例如,通知声音、振动和LED的点亮等),并且在显示模块的屏幕上没有任何来电呼叫历史的显示,诸如指示进行中的来电呼叫或接收的显示,以及指示来电呼叫的字符和图案。因此,接收方的移动终端的所有者(接收者)能够安全地移动,而不会在移动期间被移动终端的来电呼叫或接收分散注意力。此外,在上述配置中,优选的是,当通过移动确定模块确定为正在移动的移动终端存在来电呼叫时,控制模块通过自动语音或电子邮件向发送方终端自动返回指示移动终端正在处于移动状态的消息。根据本配置,由于通过接收方移动终端的控制模块自动地向发送方终端发送指示不能接听呼叫的消息(例如,电子邮件或语音消息),所以发送者能够知道接收者正在移动,并因此处于接收者不能够操作移动终端的状态。因此,发送者不会重复发送操作,直到接收方移动终端接收呼叫,或直到接收到对电子邮件的回复,因此接收者能够安全地移动,而不用担心移动终端的来电呼叫。此外,在上述配置中,移动确定模块将根据移动信息确定的移动速度与预定标准速度进行比较,并且确定移动速度是否等于或低于标准速度,以及当移动速度等于或低于标准速度时,控制模块计算标准速度或以下的移动时间,并且当实际计算的时间段超过设定时间段时,控制模块优选地取消显示模块上的来电呼叫信息的不显示设定和通知模块的通知的无效设定。根据本配置,例如,当移动终端的所有者在从车辆的高速移动中停止或下车之后开始步行移动时,显示模块上的不显示设定和通知的无效设定将自动取消。因此,所有者无需通过手动操作取消无效设定。此外,在上述配置中,设置存储在呼入期间接收到本文档来自技高网
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移动终端以及在移动终端上执行的游戏程序和游戏方法

【技术保护点】
一种具有呼叫功能和发送文本功能的移动终端,包括:通信模块,用于呼叫或交换消息数据;显示模块,用于显示各种类型的信息;通知模块,用于通知来电呼叫;移动信息获取模块,用于获取指示所述移动终端的移动的信息;移动确定模块,用于基于由所述移动信息获取模块获取的信息来确定所述移动终端是否正在移动;以及控制模块,用于当所述移动确定模块确定所述移动终端正在移动时,在所述显示模块上以不显示的方式设定指示来电呼叫的来电呼叫信息。

【技术特征摘要】
2016.07.14 JP 2016-139307;2016.07.28 US 15/222,2711.一种具有呼叫功能和发送文本功能的移动终端,包括:通信模块,用于呼叫或交换消息数据;显示模块,用于显示各种类型的信息;通知模块,用于通知来电呼叫;移动信息获取模块,用于获取指示所述移动终端的移动的信息;移动确定模块,用于基于由所述移动信息获取模块获取的信息来确定所述移动终端是否正在移动;以及控制模块,用于当所述移动确定模块确定所述移动终端正在移动时,在所述显示模块上以不显示的方式设定指示来电呼叫的来电呼叫信息。2.根据权利要求1所述的具有呼叫功能和发送文本功能的移动终端,其中,根据所述移动终端在移动中的移动速度,预先设定由所述移动确定模块确定的多个类别,并且,根据与由所述移动确定模块确定的移动速度对应的类别,对于取决于存储的类别而进行不同的无效设定,所述控制模块对包括显示功能的功能进行无效设定。3.一种在具有呼叫功能或发送文本功能以及游戏执行功能的移动终端上执行游戏的方法,所述方法包括:通过通信模块进行呼叫或交换消息数据;通过显示模块显示各种类型的信息;通过通知模块通知来电呼叫;通过移动信息获取模块获取指示所述移动终端的移动的信息;通过移动确定模块,基于由所述移动信息获取模块获取的信息来确定所述移动终端是否正在移动;通过操作模块执行所述游戏;通过存储模块储存所述游戏;以及通过控制模块存储与所述存储模块中所储存的游戏的游戏画面相关的游戏历史信息,并且,当所述移动确定模块确定所述移动终端正在移动时,禁止所述游戏的显示的更新或在所述显示模块上以不显示的方式设定所述游戏的更新,其中,由所述控制模块控制的游戏通过在所述控制模块上执行所述游戏来执行以下处理:生成用于在所述显示模块上显示的游戏画面的处理;和当所述移动确定模块确定所述移动终端正在移动时,生成存储在所述存储模块中的游戏历史信息的处理,所述游戏历史信息与储存在所述存储模块中的游戏的游戏画面相关。4.根据权利要求3所述的在具有呼叫功能或发送文本功能以及游戏执行功能的移动终端上执行游戏的方法,其中,根据所述移动终端在移动中的移动速度,预先设定由所述移动确定模块确定的多个类别,并且,根据与由所述移动确定模块确定的移动速度对应的类别,对于取决于存储的类别而进行不同的无效设定,所述控制模块对包括显示功能的功能进行无效设定。5.一种游戏方法,其执行诸如预先安装的程序或在如下移动终端中下载的游戏程序的程序,所述移动终端具有呼叫功能或发送文本功能以及游戏执行功能,包括:通过如下通信模块下载所述游戏程序的处理,所述通信模块进行所述移动终端的呼叫或消息数据的交换;通过控制模块执行下载的游戏程序并且在连接至所述控制模块的显示模块上显示各种类型的游戏画...

【专利技术属性】
技术研发人员:松本美司
申请(专利权)人:松本美司
类型:发明
国别省市:日本,JP

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