The invention discloses a method including augmented reality interactive learning method and system based on S1, receiving user input through the terminal equipment selection instruction; subject data S2, get instructions from the corresponding topic questions, problem data includes at least one speech topic and virtual model, the virtual scene data; S3 and radar chart shows to the terminal equipment; S4, playing at least one topic of each topic speech in the speech, until at least one topic speech played back; S5, receiving user equipment issued by shooting shooting instruction; S6, according to the instruction of virtual shooting judgment whether current topic speech balloons, such as the corresponding shot shot, then show the correct message, jump to step S4, otherwise display error messages, jump to step S4. The beneficial effect of the invention is to combine augmented reality technology with learning, and provide a new learning method, so that users can have a deep understanding of learning interest.
【技术实现步骤摘要】
一种基于增强现实的交互学习方法及系统
本专利技术涉及增强现实
,特别涉及一种基于增强现实的交互学习方法及系统。
技术介绍
目前,基于增强现实技术的应用在市面上已经很常见了,但是大多都是一些简单的图片识别应用,不仅枯燥乏味,而且对少年儿童的智力提升并无益处。
技术实现思路
本专利技术提供了一种基于增强现实的交互学习方法及系统,解决了现有技术的技术问题。本专利技术解决上述技术问题的技术方案如下:一方面,提供一种基于增强现实的交互学习方法,包括:S1、接收用户通过安装在射击设备上且与所述射击设备通信连接的终端设备输入的选题指令;S2、从题库中获取所述选题指令对应的题目数据,所述题目数据包括:至少一个题目语音和虚拟模型数据;S3、根据所述虚拟模型数据生成包括多个虚拟气球模型的虚拟场景,以及以所述终端设备为中心用于显示所述终端设备与所述多个虚拟气球模型之间的位置关系的雷达图,将所述虚拟场景和所述雷达图显示至所述终端设备;S4、播放所述至少一个题目语音中的每个题目语音,直至所述至少一个题目语音播放完毕;S5、接收用户通过所述射击设备发出的射击指令,所述射击指令包括:终端设备的位移信息和射击方向信息;S6、根据所述射击指令判断是否射中当前题目语音对应的虚拟气球,如射中,则显示题目回答正确的提示信息,跳转至步骤S4,否则显示题目回答错误的提示信息,跳转至步骤S4。本专利技术的有益效果是:将增强现实技术与学习结合起来,提供一种新的学习方法,让用户能够深刻的体会到学习乐趣。在上述技术方案的基础上,本专利技术还可以做如下改进。优选地,步骤S4中,通过所述射击设备内置的传感器组 ...
【技术保护点】
一种基于增强现实的交互学习方法,其特征在于,包括:S1、接收用户通过安装在射击设备上且与所述射击设备通信连接的终端设备输入的选题指令;S2、从题库中获取所述选题指令对应的题目数据,所述题目数据包括:至少一个题目语音和虚拟模型数据;S3、根据所述虚拟模型数据生成包括多个虚拟气球模型的虚拟场景,以及以所述终端设备为中心用于显示所述终端设备与所述多个虚拟气球模型之间的位置关系的雷达图,将所述虚拟场景和所述雷达图显示至所述终端设备;S4、播放所述至少一个题目语音中的每个题目语音,直至所述至少一个题目语音播放完毕;S5、接收用户通过所述射击设备发出的射击指令,所述射击指令包括:终端设备的位移信息和射击方向信息;S6、根据所述射击指令判断是否射中当前题目语音对应的虚拟气球,如射中,则显示题目回答正确的提示信息,跳转至步骤S4,否则显示题目回答错误的提示信息,跳转至步骤S4。
【技术特征摘要】
1.一种基于增强现实的交互学习方法,其特征在于,包括:S1、接收用户通过安装在射击设备上且与所述射击设备通信连接的终端设备输入的选题指令;S2、从题库中获取所述选题指令对应的题目数据,所述题目数据包括:至少一个题目语音和虚拟模型数据;S3、根据所述虚拟模型数据生成包括多个虚拟气球模型的虚拟场景,以及以所述终端设备为中心用于显示所述终端设备与所述多个虚拟气球模型之间的位置关系的雷达图,将所述虚拟场景和所述雷达图显示至所述终端设备;S4、播放所述至少一个题目语音中的每个题目语音,直至所述至少一个题目语音播放完毕;S5、接收用户通过所述射击设备发出的射击指令,所述射击指令包括:终端设备的位移信息和射击方向信息;S6、根据所述射击指令判断是否射中当前题目语音对应的虚拟气球,如射中,则显示题目回答正确的提示信息,跳转至步骤S4,否则显示题目回答错误的提示信息,跳转至步骤S4。2.根据权利要求1所述的一种基于增强现实的交互学习方法,其特征在于,步骤S4中,通过所述射击设备内置的传感器组获取终端设备的位移信息和射击方向信息。3.根据权利要求2所述的一种基于增强现实的交互学习方法,其特征在于,所述传感器组包括:加速度传感器和陀螺仪。4.根据权利要求1-3任一项所述的一种基于增强现实的交互学习方法,其特征在于,所述射击设备为玩具枪。5.根据权利要求1-3任一项所述的一种基于增强现实的交互学习方法,其特征在于,所述通信连接包括:有线连接和无线连接,所述无线连接包括:蓝牙连接。6.一种基于增强现实的交互学...
【专利技术属性】
技术研发人员:胡德志,孙碧亮,谢为杨,
申请(专利权)人:武汉秀宝软件有限公司,
类型:发明
国别省市:湖北,42
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