一种虚拟现实情感刺激系统的创建方法技术方案

技术编号:17035060 阅读:29 留言:0更新日期:2018-01-13 20:39
本发明专利技术提供一种虚拟现实情感刺激系统的创建方法,创建的虚拟现实情感刺激系统包括一系列能刺激产生不同情感的虚拟现实场景及各场景的情感名称描述、三维情感量化值;在创建过程中,首先将已有场景情感设计素材向虚拟现实情感场景库转换,对场景情感设计素材进行筛选处理,并提取一系列与情感关联的特征元素;根据所提取的与情感关联的特征元素,构建一系列能刺激产生不同情感的虚拟现实场景;对虚拟现实情感刺激场景进行SAM评估及修正。由于虚拟现实具有沉浸性极强的特点,本发明专利技术可在情感的诱发过程中更加有效准确触发情感,并且屏蔽外界干扰,获得相对客观的情感数据,以解决现有刺激素材浸入感不强,环境干扰较大等问题。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟现实情感刺激系统的创建方法
本专利技术属于信息技术与认知心理学的交叉融合领域,具体为一种虚拟现实情感刺激系统的创建方法。
技术介绍
情感是伴随着认知和意识过程产生的心理和生理状态,在人类交流中扮演着非常重要的角色。由于人类的情感与认知和行为之间有非常紧密的联系,情感触发在研究和应用的诸多领域已有初步探索和应用。基于情感触发及情感评估的游戏设计、健康监测和辅助治疗等也成为未来发展的重要方向。较为传统的情感触发方式是,向受试者展示带情感色彩的刺激材料,包括具有情感色彩的视觉刺激的文字或图片,以及听觉刺激的声音等。目前国际上广泛使用的视觉图像刺激工具是国际情感图片系统(InternationalAffectivePictureSystem,IAPS),由于民族、文化、教育等方面的不同,对于中国人群,已建立适应中国人群特点的刺激系统,即中国情感图片系统(ChineseAffectivePictureSystem,CAPS)。然而单纯的图片刺激材料相对生态效率较低,真实感不强。在刺激产生定向情感的过程中易受环境因素的干扰,须严格控制并持续稳定标准化环境空间(包括光线、空间面积等)。
技术实现思路
针对上述现有技术中存在的问题,本专利技术提供一种虚拟现实情感刺激系统的创建方法,通过虚拟现实场景实现对指定情感的触发,由于虚拟现实具有沉浸性极强的特点,可在情感的诱发过程中更加有效准确触发情感,并且屏蔽外界干扰,获得相对客观的情感数据,以解决现有刺激素材浸入感不强,环境干扰较大等问题。本专利技术解决上述问题的技术方案如下:一种虚拟现实情感刺激系统的创建方法,所述虚拟现实情感刺激系统包括一系列能刺激产生不同情感的虚拟现实场景及各场景的情感名称描述、三维情感量化值,三维情感量化值为愉悦度、唤醒度、支配度的坐标值;所述创建方法包括以下步骤:S1、将已有场景情感设计素材向虚拟现实情感场景库转换,对场景情感设计素材进行筛选处理,并提取一系列与情感关联的特征元素;S2、根据所提取的与情感关联的特征元素,构建一系列能刺激产生不同情感的虚拟现实场景;S3、对虚拟现实情感刺激场景进行SAM评估及修正。优选地,步骤S1对场景情感设计素材进行筛选处理时,将场景情感设计素材中的图片、音乐、视频,以其愉悦度均值信息为标准进行排序,将其分为四个等级:高愉悦度高唤醒度、高愉悦度低唤醒度、低愉悦度高唤醒度、低愉悦度低唤醒度;计算各个等级素材的唤醒度、支配度均值,筛去唤醒度、支配度均异常的素材。优选地,所述高愉悦度高唤醒度的Valence=5~9,Arousal=5~9;高愉悦度低唤醒度的Valence=5~9,Arousal=1~5;低愉悦度高唤醒度的Valence=1~5,Arousal=5~9;低愉悦度低唤醒度的Valence=1~5,Arousal=1~5;其中Valence表征愉悦度,Arousal表征唤醒度。优选地,步骤S1提取一系列与情感关联的特征元素的过程为:(1)提取场景情感设计素材主题意象,并将意象按数量排序,选取前十种主题;(2)对于场景情感设计素材中的图片,色彩特征提取如下:A、将RGB颜色空间转换到HSV空间;B、每张图片生成颜色直方图;C、提取前八种主要色相中超过阈值的色相,提取HSV值;D、根据所提取的各色相的所占权重累加,得到主题色块;E、针对每一等级,将其所有图片生成的所有主题色块根据权重累加,得到每一等级场景的颜色直方图;(3)对于场景情感设计素材中的音频,将音频分为四级,即低愉悦度低唤醒度、低愉悦度高唤醒度、高愉悦度低唤醒度、高愉悦度高唤醒度,提取音频的旋律、音响、节奏特征,扩充相似情感语义不同时长的音频资源;(4)对于场景情感设计素材中的动态视频,建立动作的相位及强度、镜头切换率、路径设置的情感语意模型,设计各等级场景的动态特征。本专利技术的研究是以标准库(如:国际情感图片系统(IAPS))内容为素材,以虚拟现实场景为诱导手段,以PAD情感三维模型为量化标准,设计制作均匀遍历该模型的包含一系列虚拟现实的情感数据库。所创建的系统基于VR虚拟现实设备,提供适用于普遍人群的定向情感刺激。场景的设计素材基于且不限于一系列标准情感图片、声音、视频数据库,且经过科学且标准化的SAM情感评估手段。每个场景能刺激得到的目标情感通过SAM评估映射于PAD三维情感模型中,得到对应的愉悦度、唤醒度、支配度坐标值。与现有情感刺激系统相比,本专利技术具有如下的有益效果:1、针对目前情感研究过程中情感诱发素材的生态效率较低,真实感不强的缺点,在本创建方法中首次提出基于计算机科学和心理认知科学的虚拟现实场景与人体情感的对应关系,构建基于虚拟现实技术的虚拟场景系统库。实现基于虚拟现实场景的情感触发素材,具有更好的交互性和泛化性。同时减弱了传统情感触发时环境的干扰。具有更强的沉浸感与用户可操作性,情感唤醒度高、数据可靠。2、在创建过程中,系统以一系列认知心理学公认较为权威的情感数据库为素材,进行特征提取、场景标准化设计。场景制作完成后经评估符合目标情感PAD空间标准,方可纳入数据库,保证了该系统对情感的覆盖范围广泛、科学。同时,同一情感多个场景可减弱个体性认知差异等问题。3、本专利技术方法依托于VR设备沉浸性强、效果真实的特点能提供准确、直接、广泛的目标情感刺激。附图说明图1是本专利技术虚拟现实情感刺激系统的创建流程图;图2是情感象限分区图;图3是本专利技术的一种虚拟现实场景情感评估流程图。具体实施方式以下结合具体实施例对本专利技术进行详细说明。应当理解,描述这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本公开,而并非以任何方式限制本专利技术的保护范围。本专利技术所构建的虚拟现实情感刺激系统,用于普遍人群的定向情感刺激,包含一系列能刺激产生不同情感的虚拟现实场景及各场景的情感名称描述、三维情感量化值即愉悦度、唤醒度、支配度的坐标值。如图1,本专利技术虚拟现实情感刺激系统的创建方法,包括以下步骤:1)制定虚拟现实情感刺激系统的标准。系统标准包括:1、场景内容清晰,有较好的分辨率和对比度,场景体验晕眩感低;2、不涉及商业版权或知识产权;3、内容广泛,能有效的激发相应的情感反应。受试者观看场景后产生的情感,经评估尽量广泛分布在PAD情感空间模型中,对于同类情感中不同场景,PAD空间分布尽量集中,使离散度较小。2)将情感图片、音频、视频、虚拟场景等已有场景情感设计素材向虚拟现实情感场景库转换,对场景情感设计素材进行筛选处理,并提取一系列与情感关联的特征元素,如音频特征、主题特征、颜色特征、动态特征等。情感图片、音频、视频等场景情感设计素材来源于但不仅限于标准情感刺激数据库(也叫标准库素材),包括:国际情感图片系统(IAPS)、国际情感声音系统(IADS)、中国情感图片系统(CAPS)、中国情感声音系统(CADS)、中国情感视频系统(CAVS)等。以标准情感刺激数据库为设计指引但不仅限于此,场景情感设计素材还包括VR视频、影视作品等多元素材,对VR视频、影视作品等直接或编辑之后作为虚拟现实情感刺激场景使用。对素材进行筛选,基于但不局限于国际情感图片系统(IAPS)、国际情感声音系统(IADS)、中国情感图片系统(CAPS)、中国情感声音系统(CADS)、中国情感视频系统(本文档来自技高网...
一种虚拟现实情感刺激系统的创建方法

【技术保护点】
一种虚拟现实情感刺激系统的创建方法,其特征在于,所述虚拟现实情感刺激系统包括一系列能刺激产生不同情感的虚拟现实场景及各场景的情感名称描述、三维情感量化值,三维情感量化值为愉悦度、唤醒度、支配度的坐标值;所述创建方法包括以下步骤:S1、将已有场景情感设计素材向虚拟现实情感场景库转换,对场景情感设计素材进行筛选处理,并提取一系列与情感关联的特征元素;S2、根据所提取的与情感关联的特征元素,构建一系列能刺激产生不同情感的虚拟现实场景;S3、对虚拟现实情感刺激场景进行SAM评估及修正。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实情感刺激系统的创建方法,其特征在于,所述虚拟现实情感刺激系统包括一系列能刺激产生不同情感的虚拟现实场景及各场景的情感名称描述、三维情感量化值,三维情感量化值为愉悦度、唤醒度、支配度的坐标值;所述创建方法包括以下步骤:S1、将已有场景情感设计素材向虚拟现实情感场景库转换,对场景情感设计素材进行筛选处理,并提取一系列与情感关联的特征元素;S2、根据所提取的与情感关联的特征元素,构建一系列能刺激产生不同情感的虚拟现实场景;S3、对虚拟现实情感刺激场景进行SAM评估及修正。2.根据权利要求1所述的虚拟现实情感刺激系统的创建方法,其特征在于,步骤S1对场景情感设计素材进行筛选处理时,将场景情感设计素材中的图片、音乐、视频,以其愉悦度均值信息为标准进行排序,将其分为四个等级:高愉悦度高唤醒度、高愉悦度低唤醒度、低愉悦度高唤醒度、低愉悦度低唤醒度;计算各个等级素材的唤醒度、支配度均值,筛去唤醒度、支配度均异常的素材。3.根据权利要求2所述的虚拟现实情感刺激系统的创建方法,其特征在于,所述高愉悦度高唤醒度的Valence=5~9,Arousal=5~9;高愉悦度低唤醒度的Valence=5~9,Arousal=1~5;低愉悦度高唤醒度的Valence=1~5,Arousal=5~9;低愉悦度低唤醒度的Valence=1~5,Arousal=1~5;其中Valence表征愉悦度,Arousal表征唤醒度。4.根据权利要求2所述的虚拟现实情感刺激系统的创建方法,其特征在于,步骤S1提取一系列与情感关联的特征元素的过程为:(1)提取场景情感设计素材主题意象,并将意象按数量排序,选取前十种主题;(2)对于场景情感设计素材中的图片,色彩特征提取如下:A、将RGB颜色空间转换到HSV空间;B、每张图片生成颜色直方图;C、提取前八种主要色相中超过阈值的色相,提取HSV值;D、根据所提取的各色相的所占权重累加,得到主题色块;E、针对每一等级,将其所有图片生成的所有主题色块根据权重累加,得到每一等级...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐向民张文卓舒琳
申请(专利权)人:华南理工大学
类型:发明
国别省市:广东,44

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