用于提供计算机实施的游戏的方法及设备技术

技术编号:16785064 阅读:48 留言:0更新日期:2017-12-13 03:03
本发明专利技术揭示一种用户装置,其支持计算机实施的游戏。接收来自用户的输入。此输入请求购买游戏中物品。当接收到此输入时,确定所述用户装置是否在线。如果所述用户装置离线,那么取决于本地可用的游戏中货币预算确定是否可购买所述游戏中物品。如果可购买所述游戏中物品,那么在所述计算机实施的游戏中提供所述请求的游戏中物品。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于提供计算机实施的游戏的方法及设备
一些实施例涉及用于玩计算机实施的游戏的用户装置及服务器。一些实施例涉及用于玩计算机实施的游戏的方法。一些实施例涉及用于玩计算机实施的游戏的计算机程序。
技术介绍
计算机游戏的设计者在为所谓的“社交”或“休闲”游戏设计游戏时面临着重大的技术挑战。一种此类技术挑战是用户参与的挑战。参与涉及将游戏玩法设计得具有吸引力且对于玩家具有奖励性。通常将游戏设计得具有吸引力需要提供起初简单但复杂性增加的玩法,使得通过增加技能开发及挑战让玩家获得奖励并保持兴趣。一些游戏经设计以被玩家玩,使得当用户装置在线时可进行各种购买。对于也可离线玩的那些游戏,用户可能对在离线时无法进行任何购买感到沮丧。本专利说明书不仅描述各种理念及功能,还描述其创造性表达。因此,本专利文献的揭示的一部分含有做出版权声明的材料,并且特此发布通知:CopyrightKing.comLimited2014(依照17U.S.C.401)。对与本专利说明书中说明及描述的游戏相关联的所有屏幕截图、图标、外观及感觉及所有其它可保护的表达做出对版权保护的声明。版权所有者不反对任何人按专利及商标局专利文件或记录的原样对本专利文件或专利揭示内容中的任何者进行复制,但保留此外的其它全部权利。因此,任何版权下的任何明示或暗示的许可均不得被授予。
技术实现思路
根据一方面,提供一种用于在用户装置中提供计算机实施的游戏的方法,所述用户装置包括至少一个处理器、用户接口及显示器,所述方法包括:从所述用户接口接收来自用户的请求购买具有相关货币值的游戏中物品的输入;以及响应于请求购买所述游戏中物品的所述输入,确定所述用户装置是否离线;以及在确定所述用户装置离线时,取决于本地可用的游戏中货币预算来确定是否可购买所述游戏中物品,且在可购买所述游戏中物品的情况下,在所述计算机实施的游戏中提供所述游戏中物品。所述方法可包括存储关于所述购买的游戏中物品的信息用于在所述用户装置在线时提供给服务器。所述方法可包括在所述用户装置在线时从所述用户装置发射关于所述购买的游戏中物品的信息。所述方法可包括响应于接收所述请求购买所述游戏中物品的所述输入,提供用于从所述用户装置连同关于所述请求的游戏中购买的信息一起发射的消息。所述方法可包括在提供所述消息时设置定时器。所述确定所述用户装置是否离线可包括在提供所述消息时设置定时器,并且如果在一定时间段内未接收到对所述消息的响应,那么确定所述用户装置是离线的,所述定时器被设置为所述时间段。所述方法可包括确定在所述装置离线时所述用户装置的用户是否被允许进行购买,并且仅在所述用户装置的所述用户被允许进行购买的情况下,在所述计算机实施的游戏中提供所述游戏中物品。所述确定在所述装置离线时所述用户装置的所述用户是否被允许进行购买包括使用在所述用户装置在线时由所述用户装置从服务器接收到的信息。所述方法可包括在所述用户装置在线时从所述服务器接收本地可用的游戏中货币预算信息。在确定所述用户装置未离线时,所述方法可包括向服务器发送请求购买所述游戏中物品的请求,从所述服务器接收响应并响应于所述响应,在所述计算机实施的游戏中提供所述游戏中物品。根据另一方面,提供一种向支持计算机实施游戏的用户装置提供游戏信息的计算机实施的方法,所述方法包括:从用户的至少一个用户装置接收关于当在所述用户的所述至少一个用户装置上玩所述计算机实施的游戏且所述至少一个用户装置离线时进行的游戏中物品的至少一次购买的信息;响应于所述信息,更新所述用户的本地可用的游戏中货币预算信息,并将所述更新的本地可用的游戏中货币预算信息存储在与识别所述用户的信息相关联的数据库中;以及向所述用户的至少一个用户装置发射所述更新的本地可用的游戏中货币预算信息。所述方法可包括确定所述至少一个游戏中购买的所述购买超过与所述用户相关联的可用货币预算,并将所述本地可用的游戏中货币预算更新为零。所述方法可包括向多个用户装置发射信息,至少一个用户装置接收指示允许离线购买的信息,且至少一个用户装置接收指示不允许离线购买的信息。根据一方面,提供一种用户装置,其包括:用户接口,其经配置以从用户接收请求购买具有相关联的货币值的游戏中物品的输入;至少一个处理器,其经配置以响应于请求购买所述游戏中物品的所述输入来确定所述用户装置是否离线,且如果所述用户装置离线那么取决于本地可用的游戏中货币预算来确定是否可进行所述游戏中购买,且如果可进行所述游戏中购买,那么在计算机实施的游戏中提供所述游戏中购买。所述用户装置可包括至少一个存储器,所述至少一个存储器经配置以存储关于所述购买的游戏中物品的信息,以在所述用户装置在线时提供给服务器。所述用户装置可包括发射器,所述发射器经配置以在所述用户装置在线时从所述用户装置发射关于所述购买游戏中物品的信息。所述至少一个处理器可经配置以响应于接收请求购买所述游戏中物品的所述输入来提供用于从所述用户装置连同关于所述请求的游戏中购买的信息一起发射的消息。所述用户装置可包括定时器,所述定时器经配置以在提供所述消息时被设置。所述至少一个处理器可经配置以在于一定时间段内未接收到对所述消息的响应的情况下,确定所述用户装置离线,所述定时器被设置为所述时间段。所述至少一个处理器可经配置以确定在所述装置离线时所述用户装置的用户是否被允许进行购买,并且仅在所述用户装置的所述用户被允许进行购买的情况下,在所述计算机实施的游戏中提供所述游戏中物品。所述至少一个处理器可经配置以通过使用在所述用户装置在线时由所述用户装置从服务器接收的信息来确定在所述装置离线时是否允许所述用户装置的所述用户进行购买。所述用户装置可包括接收器,其经配置以在所述用户装置在线时从所述服务器接收本地可用的游戏中货币预算信息。在确定所述用户装置未离线时,发射器可经配置以向服务器发送请求购买所述游戏中物品的请求;接收器可经配置以从所述服务器接收响应,并且响应于所述响应,所述至少处理器可经配置以在所述计算机实施的游戏中提供所述游戏中物品。根据另一方面,提供一种服务器,其经配置以向支持计算机实施的游戏的用户装置提供游戏信息,所述服务器包括:接收器,其经配置以从用户的至少一个用户装置接收关于当在所述用户的所述至少一个用户装置上玩所述计算机实施的游戏且所述至少一个用户装置离线时进行的游戏中物品的至少一次购买的信息;至少一个处理器,其经配置以响应于所述信息,更新所述用户的本地可用的游戏中货币预算信息,并将所述更新的本地可用的游戏中货币预算信息存储在与识别所述用户的信息相关联的数据库中;及发射器,其经配置以向所述用户的至少一个用户装置发射所述更新的本地可用的游戏中货币预算信息。所述至少一个处理器可经配置以确定所述至少一个游戏中购买的所述购买超过与所述用户相关联的可用货币预算,并将所述本地可用的游戏中货币预算更新为零。所述发射器可经配置以向多个用户装置发射信息,至少一个用户装置接收指示允许离线购买的信息,且至少一个用户装置接收指示不允许离线购买的信息。根据一方面,提供一种程序产品,其包括包含用于提供计算机实施的游戏的计算机可读程序的计算机可读存储装置,其中所述计算机可读程序在计算机上执行时致使所述计算机从用户接收请求购买具有相关货币值的游戏中物品的输入;以本文档来自技高网...
用于提供计算机实施的游戏的方法及设备

【技术保护点】
一种用于在用户装置中提供计算机实施的游戏的方法,所述用户装置包括至少一个处理器、用户接口及显示器,所述方法包括:从所述用户接口接收来自用户的请求购买具有相关货币值的游戏中物品的输入;以及响应于请求购买所述游戏中物品的所述输入,确定所述用户装置是否离线;以及在确定所述用户装置离线时,取决于本地可用的游戏中货币预算来确定是否可购买所述游戏中物品,且在可购买所述游戏中物品的情况下,在所述计算机实施的游戏中提供所述游戏中物品。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.02.05 US 14/614,5711.一种用于在用户装置中提供计算机实施的游戏的方法,所述用户装置包括至少一个处理器、用户接口及显示器,所述方法包括:从所述用户接口接收来自用户的请求购买具有相关货币值的游戏中物品的输入;以及响应于请求购买所述游戏中物品的所述输入,确定所述用户装置是否离线;以及在确定所述用户装置离线时,取决于本地可用的游戏中货币预算来确定是否可购买所述游戏中物品,且在可购买所述游戏中物品的情况下,在所述计算机实施的游戏中提供所述游戏中物品。2.根据权利要求1所述的方法,其包括存储关于所述购买的游戏中物品的信息用于在所述用户装置在线时提供给服务器。3.根据权利要求1或2所述的方法,其包括在所述用户装置在线时从所述用户装置发射关于所述购买的游戏中物品的信息。4.根据任一前述权利要求所述的方法,其包括响应于接收所述请求购买所述游戏中物品的所述输入,提供用于与关于所述请求的游戏中购买的信息一起从所述用户装置发射的消息。5.根据权利要求4所述的方法,其包括在提供所述消息时设置定时器。6.根据权利要求4或5所述的方法,其中所述确定所述用户装置是否离线包括在提供所述消息时设置定时器,并且如果在一定时间段内未接收到对所述消息的响应,那么确定所述用户装置是离线的,所述定时器被设置为所述时间段。7.根据任一前述权利要求所述的方法,其包括确定在所述装置离线时所述用户装置的用户是否被允许进行购买,并且仅在所述用户装置的所述用户被允许进行购买的情况下,在所述计算机实施的游戏中提供所述游戏中物品。8.根据权利要求7所述的方法,其中所述确定在所述装置离线时所述用户装置的所述用户是否被允许进行购买包括使用在所述用户装置在线时由所述用户装置从服务器接收到的信息。9.根据任一前述权利要求所述的方法,其包括在所述用户装置在线时从所述服务器接收本地可用的游戏中货币预算信息。10.根据任一前述权利要求所述的方法,其中在确定所述用户装置未离线时,向服务器发送购买所述游戏中物品的请求;从所述服务器接收响应并响应于所述响应,在所述计算机实施的游戏中提供所述游戏中物品。11.一种向支持计算机实施游戏的用户装置提供游戏信息的计算机实施的方法,所述方法包括:从用户的至少一个用户装置接收关于当在所述用户的所述至少一个用户装置上来玩所述计算机实施的游戏且所述至少一个用户装置离线时进行的游戏中物品的至少一次购买的信息;响应于所述信息,...

【专利技术属性】
技术研发人员:舍贝里·米凯尔
申请(专利权)人:金COM有限公司
类型:发明
国别省市:马耳他,MT

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