A non transient medium and device for creating and rendering audio reproduced data is disclosed. Multiple virtual source locations can be limited to the space that the audio object can move within it. The establishment steps for rendering audio data can include: receiving and reproducing loudspeaker position data, and pre computing the gain value of each virtual source according to the reproduced speaker location data and the location of each virtual source. The gain value can be stored and used during \runtime\, and during \run time\, the audio reproduction data is rendered for the speakers in the reproduced environment. During runtime, for each audio object, we can calculate the contribution of the virtual source location in the region or space defined by the free audio object location data and the audio object size data. A set of gain values of each output channel of the reproduction environment can be calculated at least in part based on the calculated contribution. Each output channel corresponds to at least one reproducing speaker of the reproducing environment.
【技术实现步骤摘要】
用于创作和渲染音频再现数据的非暂态介质和设备本申请是申请日为2014年3月10日、专利技术名称为“针对任意扬声器布局渲染具有表观大小的音频对象”以及申请号为201480009029.4的专利技术专利申请的分案申请。相关申请的交叉引用本申请要求于2013年3月28日提交的西班牙专利申请No.P201330461以及于2013年6月11日提交的美国临时专利申请No.61/833,581的优先权,这两个专利申请中的每个专利申请在此通过引用以其全部内容合并到本文中。
本公开内容涉及音频再现数据的创作和渲染。具体地,本公开内容涉及针对再现环境(如影院音响再现系统)来创作和渲染音频再现数据。
技术介绍
由于在1927年引入了有声电影,所以出现了用于捕获电影声轨的艺术意图并且在影院环境中对其进行重放的技术的稳定发展。在二十世纪三十年代,唱片的同步声音由电影的变积式(variablearea)声音代替,在二十世纪四十年代使用剧场声学考虑和改进的扬声器设计连同早期引入的多轨记录和可操纵的重放(使用控制音调来移动声音)一起对此进行了进一步改进。在二十世纪五六十年代,电影的涂磁道(magneticstriping)允许剧院中的多声道回放、将环绕声声道和高达五个屏幕声道引入高级剧院中。在二十世纪七十年代,杜比提出了在后期制作中和在胶片上降噪以及对与3个屏幕声道和单声道环绕声道的混合(mixes)进行编码和分配的经济有效的方法。在二十世纪八十年代,使用杜比频谱记录(SR)降噪和验证程序(如THX)进一步提高了影院音响的品质。在二十世纪九十年代期间,杜比使用提供分离的左屏幕声道、中心 ...
【技术保护点】
一种存储有软件的非暂态介质,所述软件包括用于控制至少一个设备执行下面的操作的指令:接收包括一个或更多个音频对象的音频再现数据,所述音频对象包括音频信号和相关联的元数据,所述元数据至少包括音频对象位置数据和音频对象大小数据;针对所述一个或更多个音频对象中的音频对象,计算由所述音频对象位置数据和所述音频对象大小数据限定的音频对象区域或空间内的各个虚拟源位置处的虚拟源的虚拟源增益值;以及至少部分地基于所计算出的虚拟源增益值来计算多个输出声道中的每个输出声道的一组音频对象增益值,其中,每个输出声道与再现环境的至少一个再现扬声器相对应,并且所述虚拟源位置中的每个虚拟源位置与所述再现环境内的各个静止位置相对应,其中,计算所述一组音频对象增益值的处理包括:计算所述音频对象区域或空间内的虚拟源的虚拟源增益值的加权平均值。
【技术特征摘要】
2013.03.28 ES P201330461;2013.06.11 US 61/833,5811.一种存储有软件的非暂态介质,所述软件包括用于控制至少一个设备执行下面的操作的指令:接收包括一个或更多个音频对象的音频再现数据,所述音频对象包括音频信号和相关联的元数据,所述元数据至少包括音频对象位置数据和音频对象大小数据;针对所述一个或更多个音频对象中的音频对象,计算由所述音频对象位置数据和所述音频对象大小数据限定的音频对象区域或空间内的各个虚拟源位置处的虚拟源的虚拟源增益值;以及至少部分地基于所计算出的虚拟源增益值来计算多个输出声道中的每个输出声道的一组音频对象增益值,其中,每个输出声道与再现环境的至少一个再现扬声器相对应,并且所述虚拟源位置中的每个虚拟源位置与所述再现环境内的各个静止位置相对应,其中,计算所述一组音频对象增益值的处理包括:计算所述音频对象区域或空间内的虚拟源的虚拟源增益值的加权平均值。2.根据权利要求1所述的非暂态介质,其中,用于所述加权平均值的权重取决于所述音频对象的位置、所述音频对象的大小和所述音频对象区域或空间内的每个虚拟源位置。3.根据权利要求1所述的非暂态介质,其中,所述软件包括用于接收包括再现扬声器位置数据的再现环境数据的指令。4.根据权利要求3所述的非暂态介质,其中,所述软件包括用于以下操作的指令:根据所述再现环境数据限定多个虚拟源位置;以及针对所述多个虚拟源位置中的每个虚拟源位置,计算所述多个输出声道中的每个输出声道的虚拟源增益值。5.根据权利要求3所述的非暂态介质,其中,所述虚拟源位置中的至少一些虚拟源位置与所述再现环境外部的位置相对应。6.根据权利要求3所述的非暂态介质,其中,所述虚拟源位置沿x轴、y轴和z轴被均匀地间隔开。7.根据权利要求3所述的非暂态介质,其中,所述虚拟源位置具有沿x轴和y轴的第一均匀间距和沿z轴的第二均匀间距。8.根据权利要求6所述的非暂态介质,其中,计算所述多个输出声道中的每个输出声道的一组音频对象增益值的处理包括:独立计算沿x轴、y轴和z轴的虚拟源的虚拟源增益值。9.一种设备,包括:接口系统;以及适于执行以下操作的逻辑系统:从所述接口系统接收包括一个或更多个音频对象...
【专利技术属性】
技术研发人员:安东尼奥·马特奥斯舒莱,尼古拉斯·R·泰辛戈斯,
申请(专利权)人:杜比实验室特许公司,杜比国际公司,
类型:发明
国别省市:美国,US
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