一种电子棋盘装置制造方法及图纸

技术编号:16511478 阅读:74 留言:0更新日期:2017-11-07 13:12
本实用新型专利技术公开了一种电子棋盘装置,包括棋盘、甲/乙棋子以及电子控制装置;电子控制装置包括处理器、甲/乙指示灯、存储设备、甲/乙计时器、启动开关、摄像机;处理器分别电讯连接甲/乙指示灯、存储设备、甲/乙计时器和摄像机;启动开关分别连接乙计时器和摄像机;该启动开关用于开局时乙方操作,目的是启动摄像机开始对全局进行拍摄,并启动甲计时器开始计时;与此同时乙计时器和摄像机的记录的数据由处理器处理后存入储存设备。本电子棋盘装置及其棋谱记录方法技术手段简便易行,克服了现有棋盘中主观存在的由于无法准确自动计时、无法确认是否提子、无法准确落子等因素导致的不客观问题。

Electronic chessboard device

The utility model discloses an electronic board device, which comprises a chessboard and a / b pieces and electronic control devices; electronic control device includes a processor, a / b indicator, a storage device, a / B, timer switch, camera; telecommunications connection processor respectively a / b indicator, a storage device, a / b timer and start switch are respectively connected with the camera; B timer and camera; the starting switch for Party B at the start of operation, to start the camera began to global shooting, and start a timer start time; and at the same time B timer and camera data recorded by the processor into the storage device. The electronic chessboard chess device and recording method technology is simple, overcomes the defects of the existing board in the subjective existence due to the accurate automatic timing, unable to confirm whether or not the objective problem, result of grapes can not accurately Lazi etc..

【技术实现步骤摘要】
一种电子棋盘装置
本技术涉及棋盘装置,尤其涉及一种电子棋盘装置。
技术介绍
一直以来,象棋快棋比赛中存在着诸多“不公平”问题,亟待解决。其中一个待解决问题:对局过程中一方棋手不能把棋子准确放置在规定位置,甚至把棋子放在邻近位置、两个位置之间或把棋盘上其他棋子碰乱,导致影响对方棋手对棋局形势的判断和走棋。一般来说,对局时间至少有一方临近结束时(俗称“时间恐慌”),至少有一方棋手行棋速度较快,该问题就尤为明显。为了便于叙述,我们称“不能把棋子准确放置在规定位置”的棋手为甲方,其对手为乙方。通常,在实际的象棋快棋比赛中,该问题发生后,乙方认为己方“吃亏”,会主动呼叫裁判并向裁判提异议。从经济学理性人角度出发,甲方当然否认。于是,双方棋手会发生争执或纠纷,从而影响竞赛进程,破坏比赛氛围,违背体育道德。尤其是在关键时刻,该问题或许会扭转比赛的胜负。例如,当甲方局面劣势甚至败势、时间优势(乙方局面优势甚至胜势、时间几近用完)的时候,甲方故意把棋子放置在不规范的位置,导致乙方无法顺利走棋。实际比赛中此刻,乙方会因为此问题询问甲方“走到哪里”等类似问题。无论后续如何处理,乙方时间已经被“盘外招”浪费。倘若时间不足,棋钟超时,就会出现令人难以接受的情况——优势方甚至胜势方因对方的“小伎俩”而输棋。传统处理办法是,当象棋竞赛中甲乙双方第一次出现该争执或纠纷问题时,一般来讲,本着“友谊第一,比赛第二;赛出风格,比出水平”的基本原则,裁判往往先以调解人的身份出现,要求双方遵守竞赛的基本准则,尤其提醒甲方把棋子摆正,注意走棋规范。同时,也会劝慰乙方“集中精力,不受干扰”(尤其是省级及以下级别象棋竞赛,如此裁判是非常合理的。)可是,裁判的这种做法并没有从根本上解决问题,只是一时缓和了双方的矛盾。当象棋竞赛中甲乙双方第二次出现该争执或纠纷问题时,一般来说,分两种执裁趋势。第一种,“鹰式”裁判。裁判将根据《象棋竞赛规则(2011)》中“5.9如发生一方碰乱棋子,应在自己的时限内恢复局面。5.10凡走棋并按钟后出现棋子走在两个点之间并且无法辨认位置,由对方指定其中一个点作为落点”进行裁判,并严格执行,绝不理会双方“诡辩”。第二种,“鸽式”裁判。先判甲方违例一次,并告诫其“两次违例判负”或“三次违例判负”。此后严格执行告诫内容。此处需要强调的是,“鸽式裁判”也是按照象棋竞赛规则处理的,因为实际比赛中的情况十分复杂,裁判在一定限度内有自主裁量权。因此,需要一种电子棋盘装置,解决人为因素导致的缺陷。
技术实现思路
本技术的目的在于克服上述现有技术的缺点和不足,提供一种结构简单、使用方便的电子棋盘装置。克服现有棋盘中主观存在的由于无法准确自动计时、无法确认是否提子、落子位置容易偏离规定位置等因素导致的上述不客观问题。本技术通过下述技术方案实现:一种电子棋盘装置,包括棋盘(例如象棋棋盘)、甲/乙棋子以及电子控制装置;其特征在于:所述电子控制装置包括处理器、甲/乙指示灯、存储设备、甲/乙计时器、启动开关、摄像机;所述处理器分别电讯连接甲/乙指示灯、存储设备、甲/乙计时器和摄像机;所述启动开关分别连接甲/乙计时器和摄像机;该启动开关用于开局时乙方操作,目的是启动摄像机开始对全局进行拍摄,并启动甲计时器开始计时(时间开始减少),乙计时器处于待命状态;与此同时甲计时器和摄像机记录的数据由处理器处理后存入存储设备。所述甲/乙棋子的底部以及与棋盘对应落子位置分别设置有电子感应器;电子感应器用于将甲/乙棋子的提子与落子信息传递给处理器,由处理器控制甲/乙指示灯的点亮与熄灭信息、甲/乙计时器的开始与停止信息,并将其储存在存储设备中。所述处理器还包括一个棋谱记录器,用于实时将各甲/乙棋子提子与落子状态自动转换成为文字棋谱进行记录;即,棋盘上各甲/乙棋子的状态已经被自动记忆在棋谱记录器(空间由存储设备提供)中,通过提子与落子触发棋盘的电子感应器,电子感应器实时地将棋盘上各甲/乙棋子的位置坐标及变化信息传递给棋谱记录器,棋谱记录器把每一个棋子的位置变化(即每一步棋)转换成棋谱并记录(空间由存储设备提供)。所述棋盘的落子位置,设有与甲/乙棋子底部形状相对应的凹槽结构;甲/乙棋子底部凸起,凸起的结构与棋盘的落子位置的凹槽结构相对应。所述棋盘的落子位置是棋盘上两条垂直相交直线的交汇区域;该凹槽结构位于交汇区域内;所述电子感应器位于凹槽结构的底部。所述甲/乙指示灯为LED指示灯,有驱动电路驱动,驱动电路由处理器控制。一种电子棋盘装置记录棋谱的方法如下:步骤一:乙(黑方)打开启动开关,甲(红方)计时器(棋钟)的时间开始减少,甲方提子(例如:二路炮),该甲棋子底部的感应器与棋盘的感应器分离,分离信号传递给处理器,由处理器控制指示灯点亮,并形成棋谱记录(例如:炮二),存入存储设备;步骤二:甲落子,该甲棋子底部的感应器与棋盘的感应器接触,接触信号传递给处理器,由处理器控制指示灯熄灭,与此同时甲方甲计时器(棋钟)的时间停止,乙计时器的时间开始减少,并形成棋谱记录(例如:平五),存入存储设备;步骤三:乙提子(例如:八路马),该乙棋子底部的感应器与棋盘的感应器分离,分离信号传递给处理器,由处理器控制指示灯点亮,并形成棋谱记录(例如:马8),存入存储设备。步骤四:乙落子,该乙棋子底部的感应器与棋盘的感应器接触,接触信号传递给处理器,由处理器控制指示灯熄灭,同时乙计时器的时间停止,甲计时器的时间开始减少,并形成棋谱记录(例如:进7),存入存储设备。上述步骤一至步骤四中所述棋谱记录步骤如下:初始状态时,棋盘上各甲/乙棋子的状态已被自动记忆在棋谱记录器(空间由存储设备提供)中,通过提子与落子触发棋盘的电子感应器,电子感应器实时地将棋盘上各甲/乙棋子的位置坐标及变化信息传递给棋谱记录器,棋谱记录器把每一个(步)棋的变化转换成棋谱并记录。上述步骤一所述乙打开启动开关的同时,摄像机开始全程摄像。本技术相对于现有技术,具有如下的优点及效果:本技术甲/乙棋子底部的凸起结构可设计为圆弧面,棋盘落子位置的凹槽结构可设计成与之相应的形状,这样就避免了因为棋子放偏所带来的问题。本技术处理器分别电讯连接甲/乙指示灯、存储设备、甲/乙计时器和摄像机;启动开关分别连接甲/乙计时器和摄像机;该启动开关用于开局时乙方操作,目的是启动摄像机开始对全局进行拍摄,并启动甲计时器开始计时(时间开始减少),乙计时器处于待命状态;与此同时甲计时器和摄像机记录的数据由处理器处理后存入存储设备。在甲/乙棋子的底部以及与棋盘对应的落子位置分别设置有电子感应器;电子感应器用于将甲/乙棋子的提子与落子信息传递给处理器,由处理器控制甲/乙指示灯的点亮与熄灭信息、甲/乙计时器的开始与停止信息,并将其储存在存储设备中。采用这种电子结构形式,使得本技术电子棋盘装置形成了一套整体的智能化电子系统。克服了现有技术中由于主观因素导致的不客观问题的出现。本技术处理器包括了一个棋谱记录器,用于实时将各甲/乙棋子提子与落子状态自动转换成为文字棋谱进行记录;即,赛前棋盘上各甲/乙棋子的状态已经被自动记忆在棋谱记录器(空间由存储设备提供)中,通过提子与落子触发棋盘的电子感应器,电子感应器实时地将棋盘上各甲/乙棋子的位置坐标及变本文档来自技高网
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一种电子棋盘装置

【技术保护点】
一种电子棋盘装置,包括棋盘、甲/乙棋子以及电子控制装置;其特征在于:所述电子控制装置包括处理器、甲/乙指示灯、存储设备、甲/乙计时器、启动开关、摄像机;所述处理器分别电讯连接甲/乙指示灯、存储设备、甲/乙计时器和摄像机;所述启动开关分别连接乙计时器和摄像机;该启动开关用于开局时乙方操作,目的是启动摄像机开始对全局进行拍摄,并启动甲计时器开始计时;与此同时甲计时器和摄像机记录的数据由处理器处理后存入存储设备。

【技术特征摘要】
1.一种电子棋盘装置,包括棋盘、甲/乙棋子以及电子控制装置;其特征在于:所述电子控制装置包括处理器、甲/乙指示灯、存储设备、甲/乙计时器、启动开关、摄像机;所述处理器分别电讯连接甲/乙指示灯、存储设备、甲/乙计时器和摄像机;所述启动开关分别连接乙计时器和摄像机;该启动开关用于开局时乙方操作,目的是启动摄像机开始对全局进行拍摄,并启动甲计时器开始计时;与此同时甲计时器和摄像机记录的数据由处理器处理后存入存储设备。2.根据权利要求1所述电子棋盘装置,其特征在于:所述甲/乙棋子的底部以及与棋盘对应落子位置分别设置有电子感应器;电子感应器用于将甲/乙棋子的提子与落子信息传递给处理器,由处理器控制甲/乙指示灯的点亮与熄灭信息、甲/乙计时器的开始与停止信息,并将其储存在存储设备中。3.根据权利要求2所述电子棋盘装置,其特征在于:所述处理器还包括一个棋谱记录器,用于实时将各甲/...

【专利技术属性】
技术研发人员:秦睿唐洪婷简兆权
申请(专利权)人:华南理工大学
类型:新型
国别省市:广东,44

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