The present invention relates to the technical field of broadcast network, in particular to a live game method, device and mobile terminal, the method comprises the following steps: in the use of software to live game broadcast process, to monitor the node for the game to game event representation nodes; when listening to the presence of the node event, specific generating notifications the generation and the node corresponds to the event; the live server broadcast protocol to send notification to the generation of specific broadcast software correspondingly, so that the server can live according to the specific control of the audience to generate notifications generates the game effects. The invention realizes the technical effect that the anchor end controls the audience to generate the game special effect when the node event occurs, enriches the direct broadcast mode, and makes the live broadcast mode diversity.
【技术实现步骤摘要】
游戏直播方法、装置及移动终端
本专利技术涉及网络直播
,尤其涉及游戏直播方法、装置及移动终端。
技术介绍
随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络直播得到了越来越多的发展和应用,尤其在游戏直播领域,越来越多的观众会观看游戏主播的直播。在现有技术中,对于游戏的直播,往往只是将主播当前所进行的游戏的画面作为直播画面进行直播,因此存在直播方式单一的问题。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏直播方法、装置及移动终端。本专利技术提供一种游戏直播方法,应用于主播端,所述方法包括:在利用直播软件对游戏进行直播的过程中,对用于表征所述游戏达到游戏节点的节点事件进行监听;当监听到存在所述节点事件时,生成与所述节点事件相对应的特效生成通知;通过直播协议发送特效生成通知给与所述直播软件对应的直播服务器,以使所述直播服务器能够根据所述特效生成通知控制观众端生成游戏特效。优选的,所述节点事件包括游戏连杀、游戏胜利和游戏失败中的至少一种。优选的,所述对用于表征所述游戏达到游戏节点的节点事件进行监听,包括:在注入有预设配置程序的所述游戏的游戏进程中,通过所述预设配置程序钩取所述游戏的音效函数;根据所述音效函数,判断所述游戏当前播放的的音效是否为与所述节点事件对应的节点音效;其中,若所述游戏当前播放的音效为所述节点音效,则表明存在所述节点事件,若所述游戏当前播放的音效不是所述节点音效,则表明不存在所述节点事件。优选的,在所述对用于表征所述游戏达到游戏节点的节点事件进行监听之前,所述方法还包括:在所述直播软件中创建命名 ...
【技术保护点】
一种游戏直播方法,其特征在于,应用于主播端,所述方法包括:在利用直播软件对游戏进行直播的过程中,对用于表征所述游戏达到游戏节点的节点事件进行监听;当监听到存在所述节点事件时,生成与所述节点事件相对应的特效生成通知;通过直播协议发送特效生成通知给与所述直播软件对应的直播服务器,以使所述直播服务器能够根据所述特效生成通知控制观众端生成游戏特效。
【技术特征摘要】
1.一种游戏直播方法,其特征在于,应用于主播端,所述方法包括:在利用直播软件对游戏进行直播的过程中,对用于表征所述游戏达到游戏节点的节点事件进行监听;当监听到存在所述节点事件时,生成与所述节点事件相对应的特效生成通知;通过直播协议发送特效生成通知给与所述直播软件对应的直播服务器,以使所述直播服务器能够根据所述特效生成通知控制观众端生成游戏特效。2.如权利要求1所述的游戏直播方法,其特征在于,所述节点事件包括游戏连杀、游戏胜利和游戏失败中的至少一种。3.如权利要求1所述的游戏直播方法,其特征在于,所述对用于表征所述游戏达到游戏节点的节点事件进行监听,包括:在注入有预设配置程序的所述游戏的游戏进程中,通过所述预设配置程序钩取所述游戏的音效函数;根据所述音效函数,判断所述游戏当前播放的的音效是否为与所述节点事件对应的节点音效;其中,若所述游戏当前播放的音效为所述节点音效,则表明存在所述节点事件,若所述游戏当前播放的音效不是所述节点音效,则表明不存在所述节点事件。4.如权利要求1所述的游戏直播方法,其特征在于,在所述对用于表征所述游戏达到游戏节点的节点事件进行监听之前,所述方法还包括:在所述直播软件中创建命名管道;在注入有预设配置程序的所述游戏的游戏进程中,所述预设配置程序通过所述命名管道的名称与所述直播软件建立通信连接,以使所述直播软件和所述游戏进程能够通过所述命名管道进行通信。5.如权利要求4所述的游戏直播方法,其特征在于,所述当监听到存在所述节点事件时,生成与所述节点事件相对应的特效生成通知,包括:当监听到存在...
【专利技术属性】
技术研发人员:周志刚,陈少杰,张文明,
申请(专利权)人:武汉斗鱼网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:湖北,42
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