虚拟现实场景中的移动控制方法、装置及终端设备制造方法及图纸

技术编号:16089240 阅读:28 留言:0更新日期:2017-08-29 17:01
本申请涉及虚拟现实场景中的移动控制方法、装置及终端设备,方法包括:在虚拟现实场景中渲染得到至少一三维结构体,所述虚拟现实场景是通过虚拟现实显示设备显示的三维虚拟场景,所述虚拟现实显示设备显示的内容被配置为至少部分地根据所述虚拟现实显示设备在实际空间中的位置和/或角度而改变;在所述三维结构体中渲染得到一移动控制指示器,并根据接收到的控制信号控制所述移动控制指示器在所述三维结构体中移动;根据所述移动控制指示器在所述三维结构体的位置确定所述虚拟对象的移动方向;根据所述移动方向控制所述虚拟对象的移动。本申请的实施例提供的技术方案能使虚拟现实系统的操控员控制对象进行全方向控制和速度控制。

Mobile control method, device and terminal device in virtual reality scene

The invention relates to a mobile control method, device and terminal device, method of virtual reality scene in virtual reality scene rendering by at least a three-dimensional structure, the virtual reality scene by virtual reality display 3D virtual scene display device, the virtual reality display device to display is configured to at least partially according to the virtual reality display device in the actual position in space and / or angle change; in the three-dimensional structure of a mobile rendering control indicator, and according to the control signal received by the mobile control indicator in the mobile 3D structure; according to the mobile control indicator set the moving direction of the virtual objects in the three-dimensional structure of the position; according to the movement of the moving direction of the virtual object control. The technical proposal provided by the application can make the controller of the virtual reality system control the object in full direction and speed control.

【技术实现步骤摘要】
虚拟现实场景中的移动控制方法、装置及终端设备
本申请涉及虚拟现实
,具体而言,涉及虚拟现实场景中的移动控制方法、装置及终端设备。
技术介绍
现有的虚拟现实系统中,通常通过常规的手持控制器或外置的游戏方向盘来控制对象进行方向和动作的控制,配合虚拟现实VR头戴设备来体验VR类游戏,例如一些赛车类的VR游戏,通过提供手柄或方向盘供操控者操控赛车的转向,同时自身可以转头观看周围的场景。此类游戏操纵体验上接近于主机或PC游戏的体验,仅丰富了对周围空间的观察。该技术使基于原主机游戏基础上增加了VR体验内容,而在操控方式上仍然局限于传统的操控设备,对空间和硬件都有一定的局限性,另外,操作的维度上往往仅限于左右前后两个维度的转向和移动,缺少对三维空间的操控可能。
技术实现思路
本申请公开虚拟现实场景中的移动控制方法,能对虚拟现实系统的控制对象进行全方向控制和速度控制。本专利技术的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本专利技术的实践而习得。根据本专利技术的一个方面,提供一种虚拟现实场景中的移动控制方法,包括:在虚拟现实场景中渲染得到至少一三维结构体,所述虚拟现实场景是通过虚拟现实显示设备显示的三维虚拟场景,所述虚拟现实显示设备显示的内容被配置为至少部分地根据所述虚拟现实显示设备在实际空间中的位置和/或角度而改变,所述三维虚拟场景至少部分地包含一虚拟对象;在所述三维结构体中渲染得到一移动控制指示器,并根据接收到的控制信号控制所述移动控制指示器在所述三维结构体中移动;根据所述移动控制指示器在所述三维结构体的位置确定所述虚拟对象的移动方向;根据所述移动方向控制所述虚拟对象的移动。根据一些实施例,所述方法还包括根据所述移动控制指示器与所述三维结构体中预设点的距离确定所述虚拟对象的移动速度;根据所述移动方向控制所述虚拟对象的移动还包括:根据所述移动速度控制所述虚拟对象的移动。根据一些实施例,所述根据所述移动控制指示器与所述三维结构体中预设点的距离确定所述虚拟对象的移动速度包括:根据所述移动控制指示器上一预设点与所述三维结构体中一预设点的距离确定所述虚拟对象的移动速度。根据一些实施例,根据所述移动控制指示器在所述三维结构体的位置确定所述虚拟对象的移动方向包括:根据所述移动控制指示器上一预设点与所述三维结构体中一预设点的位置确定所述虚拟对象的移动方向。根据一些实施例,所述移动控制指示器渲染得到的外形包括以下任意一种:手部、球体、箭头。根据一些实施例,所述三维结构体为球体,所述在虚拟现实场景中渲染得到三维结构体包括:在虚拟现实场景中渲染得到至少部分地包围所述主角的球体。根据一些实施例,所述三维结构体为球体,所述在虚拟现实场景中渲染得到三维结构体包括:在虚拟现实场景中的预定位置渲染得到球体。根据一些实施例,所述根据所述移动控制指示器上一预设点与所述三维结构体中一预设点的距离确定所述虚拟对象的移动速度包括:若所述移动控制指示器上一预设点与所述三维结构体中一预设点的距离不大于第一预设距离,控制所述虚拟对象的移动速度等于零;若所述移动控制指示器上一预设点与所述三维结构体中一预设点的距离大于第一预设距离并且不大于第二预设距离,根据所述移动控制指示器上一预设点与所述三维结构体中一预设点的距离确定所述虚拟对象的移动速度;若所述移动控制指示器上一预设点与所述三维结构体中一预设点的距离大于第二预设距离,控制所述虚拟对象的移动速度等于零或者不等于零的预设速度。根据一些实施例,在虚拟现实场景中渲染得到虚拟球体之前还包括:获取所述虚拟现实场景中主角的胸部位置;将所述胸部位置作为所述虚拟球体的球心位置。根据一些实施例,在虚拟现实场景中渲染得到虚拟球体之前还包括:提示所述使用者分别伸展手臂向前、向左、向右、以及向上;获取所述使用者在所述提示后操作动作产生的信息,根据所述信息确定所述使用者的臂长。根据本专利技术的另一方面,提供一种虚拟现实场景中的移动控制装置,其包括:渲染单元,用于在虚拟现实场景中渲染得到至少一三维结构体,所述虚拟现实场景是通过虚拟现实显示设备显示的三维虚拟场景,所述虚拟现实显示设备显示的内容被配置为至少部分地根据所述虚拟现实显示设备在实际空间中的位置和/或角度而改变,所述三维虚拟场景至少部分地包含一虚拟对象;指示控制单元,用于在所述三维结构体中渲染得到一移动控制指示器,并根据接收到的控制信号控制所述移动控制指示器在所述三维结构体中移动;方向确定单元,用于根据所述移动控制指示器在所述三维结构体的位置确定所述虚拟对象的移动方向;移动控制单元,用于根据所述移动方向控制所述虚拟对象的移动。根据一些实施例,所述装置还包括速度确定单元,用于根据所述移动控制指示器与所述三维结构体中预设点的距离确定所述虚拟对象的移动速度;所述移动控制单元还用于根据所述移动速度控制所述虚拟对象的移动。根据一些实施例,所述速度确定单元用于:根据所述移动控制指示器上一预设点与所述三维结构体中一预设点的距离确定所述虚拟对象的移动速度。根据一些实施例,所述方向确定单元用于:根据所述移动控制指示器上一预设点与所述三维结构体中一预设点的位置确定所述虚拟对象的移动方向。根据一些实施例,所述移动控制指示器渲染得到的外形包括以下任意一种:手部、球体、箭头。根据一些实施例,所述三维结构体为球体,所述渲染单元用于:在虚拟现实场景中渲染得到至少部分地包围所述主角的球体。根据一些实施例,所述三维结构体为球体,所述渲染单元用于:在虚拟现实场景中的预定位置渲染得到球体。根据一些实施例,所述速度确定单元用于:若所述移动控制指示器上一预设点与所述三维结构体中一预设点的距离不大于第一预设距离,控制所述虚拟对象的移动速度等于零;若所述移动控制指示器上一预设点与所述三维结构体中一预设点的距离大于第一预设距离并且不大于第二预设距离,根据所述移动控制指示器上一预设点与所述三维结构体中一预设点的距离确定所述虚拟对象的移动速度;若所述移动控制指示器上一预设点与所述三维结构体中一预设点的距离大于第二预设距离,控制所述虚拟对象的移动速度等于零或者不等于零的预设速度。根据一些实施例,所述装置还包括位置获取单元,用于在虚拟现实场景中渲染得到虚拟球体之前:获取所述虚拟现实场景中主角的胸部位置;将所述胸部位置作为所述虚拟球体的球心位置。根据一些实施例,所述装置还包括提示单元,用于在虚拟现实场景中渲染得到虚拟球体之前,提示所述使用者分别伸展手臂向前、向左、向右、以及向上;获取所述使用者在所述提示后操作动作产生的信息,根据所述信息确定所述使用者的臂长。根据本专利技术的又一方面,提供一种终端设备,包括:处理器;存储器,存储用于处理器控制以下操作的指令:在虚拟现实场景中渲染得到至少一三维结构体,所述虚拟现实场景是通过虚拟现实显示设备显示的三维虚拟场景,所述虚拟现实显示设备显示的内容被配置为至少部分地根据所述虚拟现实显示设备在实际空间中的位置和/或角度而改变,所述三维虚拟场景至少部分地包含一虚拟对象;在所述三维结构体中渲染得到一移动控制指示器,并根据接收到的控制信号控制所述移动控制指示器在所述三维结构体中移动;根据所述移动控制指示器在所述三维结构体的位置确定所述虚拟对象的移动方向;根据所述移动方向控制所述虚拟对象的移动。根据本专利技术的本文档来自技高网...
虚拟现实场景中的移动控制方法、装置及终端设备

【技术保护点】
一种虚拟现实场景中的移动控制方法,其特征在于,包括:在虚拟现实场景中渲染得到至少一三维结构体,所述虚拟现实场景是通过虚拟现实显示设备显示的三维虚拟场景,所述虚拟现实显示设备显示的内容被配置为至少部分地根据所述虚拟现实显示设备在实际空间中的位置和/或角度而改变,所述三维虚拟场景至少部分地包含一虚拟对象;在所述三维结构体中渲染得到一移动控制指示器,并根据接收到的控制信号控制所述移动控制指示器在所述三维结构体中移动;根据所述移动控制指示器在所述三维结构体的位置确定所述虚拟对象的移动方向;根据所述移动方向控制所述虚拟对象的移动。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实场景中的移动控制方法,其特征在于,包括:在虚拟现实场景中渲染得到至少一三维结构体,所述虚拟现实场景是通过虚拟现实显示设备显示的三维虚拟场景,所述虚拟现实显示设备显示的内容被配置为至少部分地根据所述虚拟现实显示设备在实际空间中的位置和/或角度而改变,所述三维虚拟场景至少部分地包含一虚拟对象;在所述三维结构体中渲染得到一移动控制指示器,并根据接收到的控制信号控制所述移动控制指示器在所述三维结构体中移动;根据所述移动控制指示器在所述三维结构体的位置确定所述虚拟对象的移动方向;根据所述移动方向控制所述虚拟对象的移动。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括根据所述移动控制指示器与所述三维结构体中预设点的距离确定所述虚拟对象的移动速度;根据所述移动方向控制所述虚拟对象的移动还包括:根据所述移动速度控制所述虚拟对象的移动。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述移动控制指示器与所述三维结构体中预设点的距离确定所述虚拟对象的移动速度包括:根据所述移动控制指示器上一预设点与所述三维结构体中一预设点的距离确定所述虚拟对象的移动速度。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述移动控制指示器在所述三维结构体的位置确定所述虚拟对象的移动方向包括:根据所述移动控制指示器上一预设点与所述三维结构体中一预设点的位置确定所述虚拟对象的移动方向。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动控制指示器渲染得到的外形包括以下任意一种:手部、球体、箭头。6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维结构体为球体,所述在虚拟现实场景中渲染得到三维结构体包括:在虚拟现实场景中渲染得到至少部分地包围所述主角的球体。7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维结构体为球体,所述在虚拟现实场景中渲染得到三维结构体包括:在虚拟现实场景中的预定位置渲染得到球体。8.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述移动控制指示器上一预设点与所述三维结构体中一预设点的距离确定所述虚拟对象...

【专利技术属性】
技术研发人员:荣华彭云波
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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