能增强儿童图形辨识的游戏器具制造技术

技术编号:16088360 阅读:42 留言:0更新日期:2017-08-29 16:37
本实用新型专利技术公开了能增强儿童图形辨识的游戏器具,包括底座和插块,在底座上设置有颜色条,在颜色条上设置有安装孔,颜色条上设置有若干个安装孔,且成一列地均匀地设置在颜色条上,所述颜色条上的颜色渐变;所述插块的数量与安装孔的数量一致,插块上远离安装孔孔底的一端设置有颜色。根选形状择一个插块来尝试放入一个安装孔中,观察颜色,当放入后发现有色差时,移动该插块,直至插块与安装孔周围的颜色一致。将图形的辨识教学从二维的书本转移到三维的物块,不仅更生动、更容易理解,且儿童能从亲自动手中感受到玩耍的乐趣。

Game apparatus capable of enhancing children's pattern recognition

The utility model discloses games can enhance the pattern recognition of children, which comprises a base and a plug block is arranged on the base color, the color bar is arranged on the mounting hole, the color bar is provided with a plurality of mounting holes, and a uniformly arranged in color on the color gradient. The color bar; the insert block number is consistent with the number of the mounting hole, inserting block on one end of the hole is far away from the mounting hole bottom is provided with color. The root shape selects an insert to try to fit into an installation hole, to observe the color, and move the insert when it is found to be chromatic aberration until the insert is the same as the color around the mounting hole. Teaching graphic identification from two-dimensional books to three-dimensional objects is not only more vivid and easier to understand, but also allows children to feel the pleasure of playing from the hands of their own hands.

【技术实现步骤摘要】
能增强儿童图形辨识的游戏器具
本技术涉及一种益智游戏器具,具体涉及能增强儿童图形辨识的游戏器具。
技术介绍
益智游戏器具是一种具有玩具和教具双重属性的器具,能够起到开发智力,培养兴趣的作用。益智游戏器具的特点是可以让宝宝在“玩中学,学中玩”,并同时可提升相关能力,如反应力、逻辑能力等,真正做到寓教于乐,是低幼儿儿童早期启蒙教育的最好法宝之一。人对图形的辨识能力是人们在认知过程中逐渐形成的对不同事物进行对比、联想的视觉和辨别习惯。它是人们在生活中不断积累而形成的能力,有自己的总结归纳,也有父母、老师的教授、书本的告知等。图形辨识及涉及到颜色辨识,还涉及到形状辨识。儿童在最开始辨别物品时,主要通过咬、摔等行为来了解辨别物品,随着孩子地成长,可以适当地引入教授行为。传统的教儿童图形辨识通常通过父母或老师指着书本上描绘出的图形来告知儿童,各个图形之间的区别。由于孩子年龄小,其专注力低,很容易失去耐心,且单纯地教学不利于儿童的身心发展。
技术实现思路
本技术目的在于提供能增强儿童图形辨识的游戏器具,解决单纯通过书本训练儿童图形辨识,儿童专注力低,很容易失去耐心,且单纯学习训练型教学不利于儿童的身心发展的问题。本技术将儿童的图形辨识教学训练从书本转移到益智教具,使儿童在玩耍中学习,在学习中玩耍。本技术通过下述技术方案实现:能增强儿童图形辨识的游戏器具,包括底座和插块,在底座上设置有若干个颜色条,且每个颜色条的颜色各不相同,在每个颜色条上设置均有安装孔,所述安装孔的孔底垂直贯穿对应的颜色条、底座的上表面后位于底座中,且任意两个颜色条上的安装孔形状各不相同,每个颜色条上均设置有若干个形状一致的安装孔,且成一列地均匀设置在颜色条上,所述颜色条上的颜色渐变,且渐变方向与安装孔的排列方向一致;所述插块的数量与安装孔的数量一致,一个插块对应一个安装孔,插块的一端位于一个安装孔中,插块上远离安装孔孔底的一端设置有颜色,该颜色与对应的安装孔周围的颜色相匹配,且插块的横截面尺寸与对应的安装孔的横截面尺寸一致。使用时,将插块放在安装孔外部,儿童根据每个安装孔的形状选择一个插块来尝试放入一个安装孔中,当不能将该插块成功放入该安装孔中使,可移动插块,将其放入另一个安装孔中,直至尝试成功。观察颜色,当放入后发现有色差时,则拿出该插块,将其放入该颜色条上的另外一个安装孔中,直至插块与安装孔周围的颜色一致。亦可以更换一个插块来尝试放入该安装孔中。将图形的辨识教学从二维的书本转移到三维的物块,不仅更生动、更容易理解,且儿童能从亲自动手中感受到玩耍的乐趣。进一步地,在安装孔的孔底均设置有限位块,在插块上靠近孔底的一端均设置有凹槽,所述凹槽的横截面尺寸与限位块的横截面尺寸相匹配,且每个限位块的横截面形状与对应的安装孔的横截面形状一致。所述限位块的横截面形状彼此不重复,且每个限位块只能与插入对应的凹槽中,不能插入其他不对应的凹槽中。限位块的横截面形状可以为一字型、十字型、圆形、三角形、正多边形等。当儿童放入一个插块到一个安装孔中时,通过旋转插块亦不能使之匹配时,则该插块安装到了错误的安装孔中,则需继续观察插块上的颜色,重新找到与之颜色匹配的安装孔。进一步地,还包括电源、声光装置,所述凹槽的深度小于限位块的高度尺寸,当插块放入对应的安装孔中时,插块的底部与安装孔的底部之间形成间隙,在插块的底部绕着凹槽设置有一圈磁铁Ⅰ,在磁铁Ⅰ上远离插块的一端设置有金属圈,在安装孔的孔底设置有一对弹性金属片,所述金属片具有磁性,且其的一端固定在孔底,并与导线连接,且金属片彼此不能接触,电源、声光装置、以及金属片通过导线串联起来形成断电电路,当插块位于安装孔中时,磁铁Ⅰ吸引金属片向上翘并与金属圈接触,使上述断电电路形成回路。此处金属片优选为铁片。声光装置为包含语音模块预计灯光模块的装置,其中语音模块的芯片优选为ISD1420,灯光模块采用LED灯。同时,为了促进儿童的学习兴趣,可将语音模块内的语音设置为当下流行的儿童音乐、或动画片音乐、亦或夸奖的话。由于每个插块只能放进对应的安装孔中,每个插块均放不进不对应的安装孔,所以当儿童将一个插块成功放入其对应的安装孔中时,限位块能顺利插入凹槽中,此时磁铁Ⅰ吸引金属片向上翘并与金属圈接触,使金属圈、金属片、电源和声光装置在导线的连接下形成一个完整的回路,进而启动声光装置。当儿童正确放入一个插块就能听到欢快的声音或者夸奖的话,提醒进儿童继续使用该教具的兴趣,避免儿童反复操作后觉得无趣。进一步地,在所述电路中串联接入时间继电器,所述时间继电器为具有延时断开功能的时间继电器。当电路连通后,语音装置启动,当语音装置启动一端时间后,时间继电器断开,语音装置停止语音的播放以及LED灯的闪亮。进一步地,在凹槽的槽底设置有磁铁Ⅱ,在限位块上与槽底接触的一端设置有磁性金属块。此处,金属块优选为铁块。插块通过磁铁Ⅱ来固定在安装孔中,避免了移动底座时,插块从安装孔中掉落。进一步地,所述安装孔的形状为圆形、正三角形、正方形、长方形、正五边形或正六边形。则插块为与之对应的圆柱、正多棱柱或横截面为长方形的棱柱。此处,长方形为长款均不相等长方形。将安装孔设置为圆形、长方形和正多边形,利于儿童直接放置插块。进一步地,还包括能套设在底座上的盒盖,所述盒盖能覆盖住底座的上表面。在盒盖的侧壁上设置有圆弧形的缺口,当盒盖套设在底座上时,能通过手指抠住缺口来将盒盖拿起。本技术与现有技术相比,具有如下的优点和有益效果:1、本技术能增强儿童图形辨识的游戏器具,使用时,将插块放在安装孔外部,儿童根据每个安装孔的形状选择一个插块来尝试放入一个安装孔中,当不能将该插块成功放入该安装孔中使,可移动插块,将其放入另一个安装孔中,直至尝试成功;观察颜色,当放入后发现有色差时,则拿出该插块,将其放入该颜色条上的另外一个安装孔中,直至插块与安装孔周围的颜色一致。亦可以更换一个插块来尝试放入该安装孔中。将图形的辨识教学从二维的书本转移到三维的物块,不仅更生动、更容易理解,且儿童能从亲自动手中感受到玩耍的乐趣;2、本技术能增强儿童图形辨识的游戏器具,为了促进儿童的学习兴趣,可将语音模块内的语音设置为当下流行的儿童音乐、或动画片音乐、亦或夸奖的话;由于每个插块只能放进对应的安装孔中,每个插块均放不进不对应的安装孔,所以当儿童将一个插块成功放入其对应的安装孔中时,限位块能顺利插入凹槽中,此时磁铁Ⅰ吸引金属片向上翘并与金属圈接触,使金属圈、金属片、电源和声光装置在导线的连接下形成一个完整的回路,进而启动声光装置。当儿童正确放入一个插块就能听到欢快的声音或者夸奖的话,提醒进儿童继续使用该教具的兴趣,避免儿童反复操作后觉得无趣。3、本技术能增强儿童图形辨识的游戏器具,插块通过磁铁Ⅱ来固定在安装孔中,避免了移动底座时,插块从安装孔中掉落。附图说明此处所说明的附图用来提供对本技术实施例的进一步理解,构成本申请的一部分,并不构成对本技术实施例的限定。在附图中:图1为本技术的结构示意图。图2为限位块的结构示意图;图3为插块的结构示意图;图4为底座的结构示意图;图5为盒盖的结构示意图;图6为磁铁Ⅰ的结构示意图;图7为实施例二的结构示意图。附图中标记及对应的零部本文档来自技高网...
能增强儿童图形辨识的游戏器具

【技术保护点】
能增强儿童图形辨识的游戏器具,其特征在于:包括底座(1)和插块(3),在底座(1)上设置有若干个颜色条(16),且每个颜色条(16)的颜色各不相同,在每个颜色条(16)上设置均有安装孔(2),所述安装孔(2)的孔底垂直贯穿对应的颜色条(16)、底座(1)的上表面后位于底座(1)中,且任意两个颜色条(16)上的安装孔(2)形状各不相同,每个颜色条(16)上的安装孔(2)有若干个且形状一致,安装孔(2)成一列地均匀设置在颜色条(16)上,所述颜色条(16)上的颜色渐变,且渐变方向与安装孔(2)的排列方向一致;所述插块(3)的数量与安装孔(2)的数量一致,一个插块(3)对应一个安装孔(2),插块(3)的一端位于一个安装孔(2)中,插块(3)上远离安装孔(2)孔底的一端设置有颜色,该颜色与对应的安装孔(2)周围的颜色相匹配的,且插块(3)的横截面尺寸与对应的安装孔(2)的横截面尺寸一致。

【技术特征摘要】
1.能增强儿童图形辨识的游戏器具,其特征在于:包括底座(1)和插块(3),在底座(1)上设置有若干个颜色条(16),且每个颜色条(16)的颜色各不相同,在每个颜色条(16)上设置均有安装孔(2),所述安装孔(2)的孔底垂直贯穿对应的颜色条(16)、底座(1)的上表面后位于底座(1)中,且任意两个颜色条(16)上的安装孔(2)形状各不相同,每个颜色条(16)上的安装孔(2)有若干个且形状一致,安装孔(2)成一列地均匀设置在颜色条(16)上,所述颜色条(16)上的颜色渐变,且渐变方向与安装孔(2)的排列方向一致;所述插块(3)的数量与安装孔(2)的数量一致,一个插块(3)对应一个安装孔(2),插块(3)的一端位于一个安装孔(2)中,插块(3)上远离安装孔(2)孔底的一端设置有颜色,该颜色与对应的安装孔(2)周围的颜色相匹配的,且插块(3)的横截面尺寸与对应的安装孔(2)的横截面尺寸一致。2.根据权利要求1所述的能增强儿童图形辨识的游戏器具,其特征在于:在安装孔(2)的孔底均设置有限位块(4),在插块(3)上靠近孔底的一端均设置有凹槽(5),所述凹槽(5)的横截面尺寸与限位块(4)的横截面尺寸相匹配,且每个限位块(4)的横截面形状与对应的安装孔(2)的横截面形状一致。3.根据权利要求2所述的能增强儿童图形辨识的游戏器具,其特征在于:所述限位块(4)的横截面形状彼此不重复,且每个限位块(4)只能与插入对应的凹槽(5)中,不能插入其他不对应的凹槽(5)中。4.根据权利要求2所述的能增强儿童图形辨识的游戏器具,其特征在于:还包括电源(9)、声光装置(10),所述凹槽(5)的深度小于...

【专利技术属性】
技术研发人员:傅韬段雪峰潘维
申请(专利权)人:成都多元智能文化传播有限公司
类型:新型
国别省市:四川,51

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