The present invention provides a game auxiliary control system based on large data analysis, including the type of game game information acquisition module, acquisition module, game information matching module, processing module, data acquisition and control module; the invention also provides a control method, game auxiliary system and an auxiliary help the game system; and the method provided by the invention can choose the best method for assisting users according to their status in the game, to find the perfect balance between fun and difficulty, to meet the different needs for the difficulty of the game game player groups, audience to contribute to the expansion of the game, the game to increase economic benefit.
【技术实现步骤摘要】
一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法及系统
本专利技术涉及数据处理领域,具体涉及一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法及系统。
技术介绍
电子游戏是指在计算机、智能终端等电子设备平台上运行的游戏软件。这种软件是一种具有娱乐功能的软件。通常为玩家提供身临其境的体验。游戏玩家在各种类型不同的游戏过程中,可以实现一个或多个目标,实现这些目标需要游戏玩家具备充足的反应能力。如果游戏玩家具备的反应能力与游戏设定的难度不相匹配,很快就会使游戏玩家丧失继续游戏的兴趣。所以,通过一个有效的辅助方法来辅助能力不够的玩家进行游戏显得十分必要。目前,游戏辅助主要采用降低游戏难度或者直接忽略关卡这两种方式,这两种方式会使得游戏本身的趣味大打折扣,并且无法根据每个游戏玩家的能力水平来设定游戏难度,效果十分有限。
技术实现思路
本专利技术提供了一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法及系统,根据用户在游戏时状况为用户选择最佳的辅助方法,能在游戏乐趣与难度之间找到完美的平衡,降低游戏难度后游戏的受众面也会变得更广,增加游戏的经济效益。第一方面,本专利技术提供了一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,所述一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,具体包括:获取第一玩家的当前游戏类型及运行终端类型;获取与所述第一玩家的当前游戏类型及运行终端类型相匹配的玩家,记为第二玩家;获取第一玩家的当前游戏信息,记为第一游戏信息;获取第二玩家的历史和/或当前游戏信息,记为第二游戏信息;获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家;获取候选玩家的操控数据;获取与所述第一玩家的游戏类型及运行终端类型匹配的 ...
【技术保护点】
一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,其特征在于,包括以下步骤:获取第一玩家的当前游戏类型及运行终端类型;获取与所述第一玩家的当前游戏类型及运行终端类型相匹配的玩家,记为第二玩家;获取第一玩家的当前游戏信息,记为第一游戏信息;获取第二玩家的历史和/或当前游戏信息,记为第二游戏信息;获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家;获取候选玩家的操控数据;获取与所述第一玩家的游戏类型及运行终端类型匹配的预设辅助方式,根据所获取的预设辅助方式将所述候选用户的操控数据发送给玩家。
【技术特征摘要】
1.一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,其特征在于,包括以下步骤:获取第一玩家的当前游戏类型及运行终端类型;获取与所述第一玩家的当前游戏类型及运行终端类型相匹配的玩家,记为第二玩家;获取第一玩家的当前游戏信息,记为第一游戏信息;获取第二玩家的历史和/或当前游戏信息,记为第二游戏信息;获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家;获取候选玩家的操控数据;获取与所述第一玩家的游戏类型及运行终端类型匹配的预设辅助方式,根据所获取的预设辅助方式将所述候选用户的操控数据发送给玩家。2.如权利要求1所述的一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,其特征在于,所述获取第一玩家的当前游戏类型及运行终端类型,之前还包括:所述第一玩家开启玩家辅助功能。3.如权利要求1所述的一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,其特征在于,所述第一游戏信息包括第一玩家的当前关卡信息,所述第二游戏信息包括第二玩家的通关信息;则所述获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家,具体包括:获取所述通关信息与所述第一玩家当前关卡信息匹配的第二玩家信息,记为候选玩家。4.如权利要求3所述的一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,其特征在于,所述第一游戏信息还包括第一玩家的当前装备信息,所述第二游戏信息还包括与所述第二玩家通关信息匹配的通关装备信息;则所述获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家,具体包括:获取所述通关信息与所述第一玩家当前关卡信息匹配,且所述通关装备信息与所述第一玩家的当前装备信息匹配的第二玩家信息,记为候选玩家。5.如权利要求3所述的一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,其特征在于,所述第一游戏信息还包括第一玩家的当前游戏技能信息,所述第二游戏信息还包括与所述第二玩家通关信息匹配的通关游戏技能信息;则所述获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家,具体包括:获取所述通关信息与所述第一玩家当前关卡信息匹配,且所述通关游戏技能信息与所述第一玩家的当前游戏技能信息匹配的第二玩家信息,...
【专利技术属性】
技术研发人员:林旭彬,
申请(专利权)人:广州飞雨网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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