一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法及系统技术方案

技术编号:16022529 阅读:26 留言:0更新日期:2017-08-19 04:35
本发明专利技术提供了一种基于大数据分析的游戏辅助操控系统,包括游戏类型获取模块、游戏信息获取模块、游戏信息匹配模块、处理模块,以及操控数据获取模块;本发明专利技术还提供了一种与所述游戏辅助系统匹配的游戏辅助操控方法;本发明专利技术所提供的系统及方法能够根据用户在游戏时状况为用户选择最佳的辅助方法,能在游戏乐趣与难度之间找到完美的平衡,满足不同玩家群体对于游戏难度的需求,有助于扩展游戏的受众面,增加游戏的经济效益。

Game auxiliary manipulation method and system based on large data analysis

The present invention provides a game auxiliary control system based on large data analysis, including the type of game game information acquisition module, acquisition module, game information matching module, processing module, data acquisition and control module; the invention also provides a control method, game auxiliary system and an auxiliary help the game system; and the method provided by the invention can choose the best method for assisting users according to their status in the game, to find the perfect balance between fun and difficulty, to meet the different needs for the difficulty of the game game player groups, audience to contribute to the expansion of the game, the game to increase economic benefit.

【技术实现步骤摘要】
一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法及系统
本专利技术涉及数据处理领域,具体涉及一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法及系统。
技术介绍
电子游戏是指在计算机、智能终端等电子设备平台上运行的游戏软件。这种软件是一种具有娱乐功能的软件。通常为玩家提供身临其境的体验。游戏玩家在各种类型不同的游戏过程中,可以实现一个或多个目标,实现这些目标需要游戏玩家具备充足的反应能力。如果游戏玩家具备的反应能力与游戏设定的难度不相匹配,很快就会使游戏玩家丧失继续游戏的兴趣。所以,通过一个有效的辅助方法来辅助能力不够的玩家进行游戏显得十分必要。目前,游戏辅助主要采用降低游戏难度或者直接忽略关卡这两种方式,这两种方式会使得游戏本身的趣味大打折扣,并且无法根据每个游戏玩家的能力水平来设定游戏难度,效果十分有限。
技术实现思路
本专利技术提供了一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法及系统,根据用户在游戏时状况为用户选择最佳的辅助方法,能在游戏乐趣与难度之间找到完美的平衡,降低游戏难度后游戏的受众面也会变得更广,增加游戏的经济效益。第一方面,本专利技术提供了一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,所述一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,具体包括:获取第一玩家的当前游戏类型及运行终端类型;获取与所述第一玩家的当前游戏类型及运行终端类型相匹配的玩家,记为第二玩家;获取第一玩家的当前游戏信息,记为第一游戏信息;获取第二玩家的历史和/或当前游戏信息,记为第二游戏信息;获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家;获取候选玩家的操控数据;获取与所述第一玩家的游戏类型及运行终端类型匹配的预设辅助方式,根据所获取的预设辅助方式将所述候选用户的操控数据发送给第一玩家。在本专利技术一实施例中,所述游戏信息包括第一玩家的当前等级信息、当前装备信息、当前所拥有的道具数量信息以及当前关卡数信息。在本专利技术一实施例中,所述获取第一玩家的当前游戏类型及运行终端类型,之前还包括:所述第一玩家开启玩家辅助功能。在本专利技术一实施例中,所述第一游戏信息包括第一玩家的当前关卡信息,所述第二游戏信息包括第二玩家的通关信息;则所述获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家,具体包括:获取所述通关信息与所述第一玩家当前关卡信息匹配的第二玩家信息,记为候选玩家。进一步的,在本专利技术一实施例中,所述第一游戏信息还包括第一玩家的当前装备信息,所述第二游戏信息还包括与所述第二玩家通关信息匹配的通关装备信息;则所述获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家,具体包括:获取所述通关信息与所述第一玩家当前关卡信息匹配,且所述通关装备信息与所述第一玩家的当前装备信息匹配的第二玩家信息,记为候选玩家。进一步的,在本专利技术一实施例中,所述第一游戏信息还包括第一玩家的当前游戏技能信息,所述第二游戏信息还包括与所述第二玩家通关信息匹配的通关游戏技能信息;则所述获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家,具体包括:获取所述通关信息与所述第一玩家当前关卡信息匹配,且所述通关时的游戏技能信息与所述第一玩家的当前游戏技能信息匹配的第二玩家信息,记为候选玩家。进一步的,在本专利技术一实施例中,所述第一游戏信息还包括第一玩家的当前赛车属性信息,所述第二游戏信息还包括与所述第二玩家通关信息匹配的通关赛车属性信息;则所述获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家,具体包括:获取所述通关信息与所述第一玩家当前关卡信息匹配,且所述通关赛车属性信息与所述第一玩家的当前赛车属性信息匹配的第二玩家信息,记为候选玩家。优选的,在本专利技术一实施例中,所述第一游戏信息还包括第一玩家的当前游戏道具属性信息,所述第二游戏信息还包括与所述第二玩家通关信息匹配的通关游戏道具属性信息;则所述获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家,具体包括:获取所述通关信息与所述第一玩家当前关卡信息匹配,且所述通关时的游戏道具属性信息与所述第一玩家的当前游戏道具属性信息匹配的第二玩家信息,记为候选玩家。在本专利技术一实施例中,所述运行终端类型包括手机、平板电脑、个人电脑、游戏主机中的一种或多种。在本专利技术一实施例中,所述游戏类型包括动作类游戏,角色扮演类游戏,体育类游戏以及冒险解谜类游戏中的一种或多种。在本专利技术一实施例中,所述操控数据包括键盘操控数据,鼠标操控数据,触屏操控数据以及游戏手柄操控数据中的一种或多种。在本专利技术一实施例中,所述辅助方式包括:影子辅助,辅助操控以及提供操作建议中的一种或多种。第二方面,本专利技术还提供了一种基于大数据分析的游戏辅助操控系统,所示,所述一种基于大数据分析的游戏辅助操控系统,具体包括:游戏类型获取模块、游戏类型匹配模块、游戏信息获取模块、游戏信息匹配模块、操控数据获取模块、辅助方式生成模块。游戏类型获取模块用于获取第一玩家的当前游戏类型及运行终端类型;游戏类型匹配模块用于获取与所述第一玩家的当前游戏类型及运行终端类型相匹配的玩家,并记为第二玩家;游戏信息获取模块用于获取第一玩家的当前游戏信息,记为第一游戏信息;游戏信息获取模块还用于获取第二玩家的历史和/或当前游戏信息,记为第二游戏信息;游戏信息匹配模块用于获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家;操控数据获取模块用于获取候选玩家的操控数据;辅助方式生成模块用于获取与所述第一玩家的游戏类型及运行终端类型匹配的预设辅助方式,根据所获取的预设辅助方式将所述候选用户的操控数据发送给第一玩家。在本专利技术一实施例中,所述一种基于大数据分析的游戏辅助操控系统,还包括辅助模式开启模块;辅助模式开启模块用于开启玩家辅助功能。在本专利技术一实施例中,所述运行终端类型包括手机、平板电脑、个人电脑、游戏主机中的一种或多种。在本专利技术一实施例中,所述游戏类型包括动作类游戏,角色扮演类游戏,体育类游戏以及冒险解谜类游戏中的一种或多种。在本专利技术一实施例中,所述操控数据包括键盘操控数据,鼠标操控数据,触屏操控数据以及游戏手柄操控数据中的一种或多种。在本专利技术一实施例中,所述辅助方式包括:影子辅助,辅助操控以及提供操作建议中的一种或多种。本专利技术的有益效果有:本专利技术所提供的一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法及系统,能够根据用户在游戏时状况为用户选择最佳的辅助方法,能在游戏乐趣与难度之间找到完美的平衡,满足不同玩家群体对于游戏难度的需求,有助于扩展游戏的受众面,增加游戏的经济效益。附图说明图1为本专利技术一实施例中一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法的方法示意图;图2为本专利技术一实施例中一种基于大数据分析的游戏辅助操控系统的结构示意图。具体实施方式需要说明的是,在本专利技术中,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本专利技术的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。在本专利技术中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;本文档来自技高网...
一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法及系统

【技术保护点】
一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,其特征在于,包括以下步骤:获取第一玩家的当前游戏类型及运行终端类型;获取与所述第一玩家的当前游戏类型及运行终端类型相匹配的玩家,记为第二玩家;获取第一玩家的当前游戏信息,记为第一游戏信息;获取第二玩家的历史和/或当前游戏信息,记为第二游戏信息;获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家;获取候选玩家的操控数据;获取与所述第一玩家的游戏类型及运行终端类型匹配的预设辅助方式,根据所获取的预设辅助方式将所述候选用户的操控数据发送给玩家。

【技术特征摘要】
1.一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,其特征在于,包括以下步骤:获取第一玩家的当前游戏类型及运行终端类型;获取与所述第一玩家的当前游戏类型及运行终端类型相匹配的玩家,记为第二玩家;获取第一玩家的当前游戏信息,记为第一游戏信息;获取第二玩家的历史和/或当前游戏信息,记为第二游戏信息;获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家;获取候选玩家的操控数据;获取与所述第一玩家的游戏类型及运行终端类型匹配的预设辅助方式,根据所获取的预设辅助方式将所述候选用户的操控数据发送给玩家。2.如权利要求1所述的一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,其特征在于,所述获取第一玩家的当前游戏类型及运行终端类型,之前还包括:所述第一玩家开启玩家辅助功能。3.如权利要求1所述的一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,其特征在于,所述第一游戏信息包括第一玩家的当前关卡信息,所述第二游戏信息包括第二玩家的通关信息;则所述获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家,具体包括:获取所述通关信息与所述第一玩家当前关卡信息匹配的第二玩家信息,记为候选玩家。4.如权利要求3所述的一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,其特征在于,所述第一游戏信息还包括第一玩家的当前装备信息,所述第二游戏信息还包括与所述第二玩家通关信息匹配的通关装备信息;则所述获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家,具体包括:获取所述通关信息与所述第一玩家当前关卡信息匹配,且所述通关装备信息与所述第一玩家的当前装备信息匹配的第二玩家信息,记为候选玩家。5.如权利要求3所述的一种基于大数据分析的游戏辅助操控方法,其特征在于,所述第一游戏信息还包括第一玩家的当前游戏技能信息,所述第二游戏信息还包括与所述第二玩家通关信息匹配的通关游戏技能信息;则所述获取第二游戏信息与所述第一游戏信息匹配的第二玩家,记为候选玩家,具体包括:获取所述通关信息与所述第一玩家当前关卡信息匹配,且所述通关游戏技能信息与所述第一玩家的当前游戏技能信息匹配的第二玩家信息,...

【专利技术属性】
技术研发人员:林旭彬
申请(专利权)人:广州飞雨网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1