The present invention provides a system and method for enabling a user who plays online games to create a remedial video of a game process and publish the tutorial video to a cloud gaming system. In one example, the coaching video includes a video clip of the game process and the user's video, so as to direct and / or explain how to play the game. Users who play the same game may need counselling, and the cloud gaming system can identify a previously published tutorial video that corresponds to the time point or action the user is currently playing. The cloud system can access the database of the mentoring options, and then present the tutorial options to the user. The tutorial options can be video of the game process and video of the user providing the tutorial. The user can then watch the tutorial video and, upon request, rate the remedial video, and then continue his or her game process.
【技术实现步骤摘要】
用于实现云游戏系统的时移辅导的系统和方法优先权主张本申请主张2015年9月30日提交的标题为“用于实现云游戏系统的时移辅导的系统和方法(SystemsandMethodsforEnablingTime-ShiftedCoachingforCloudGamingSystems)”的美国临时专利申请第62/235,432号的优先权,所述申请以引用的方式并入本文。
本公开涉及用于实现对来自其他玩家的辅导的访问并发布与经由云游戏系统所玩的特定游戏相关联的辅导视频的系统和方法。
技术介绍
云系统使用计算资源(硬件和软件)在网络(通常为因特网)上传递服务。在玩游戏的情况下,所述服务能够将内容流式传输到远程客户端,其中大多数处理是在服务器上完成的,所述服务器可以是分布式的。远程客户端处提供的输入将继而驱使在服务器上执行游戏,而无需在客户端位置处使用专门的游戏硬件。由于可以很容易地访问在云系统上执行的游戏,因此云游戏日益流行,这是因为用户发现可以更容易地访问更多标题,而没有复杂的硬件约束。类似地,游戏供应商发现可以更容易地在集中地点管理游戏代码。云游戏的一个益处是能够访问许多游戏。因此,具有很少玩某些游戏的经验的玩家可能会试玩这些游戏,并在充分发挥他们潜力之前放弃玩游戏。目前,关于一款游戏希望学习更多的用户可以求助于搜索在线视频帖示,其中一些用户可以在用于在游戏中推进的技巧、过程和/或技术方面指导其他用户。尽管这些视频可能会有用,与发布的视频相关的游戏过程中的地点可能与用户想要训练或信息的地点不相关。因此,用户被迫进行搜索,并搜索其他用户的视频帖示,看看他们能否找到与用户 ...
【技术保护点】
一种用于使得能够产生从云游戏系统流式传输到客户端的游戏的辅导视频的方法,其包括,在所述云游戏系统的服务器处执行游戏的游戏过程,从连接到所述服务器的客户端装置引导所述游戏过程的所述执行,所述游戏过程的所述执行包括将视频和音频流式传输到所述客户端装置以供在所述客户端上呈现;启用辅导模式,所述辅导模式在被激活时开始在所述服务器上记录所述游戏过程并在所述客户端处捕获用户的视频,所述用户的所述被捕获的视频由所述服务器接收并保存在所述服务器上以创建辅导视频;产生识别所述游戏中的内容交互位置的时间戳,其与所述已记录的游戏过程和所述辅导视频相关,所述已记录的游戏过程和所述辅导视频界定辅导会话;以及使得能够将所述辅导会话发布到辅导数据库,在另一用户请求所述游戏的辅导辅助时,所述辅导数据库可由所述服务器访问;其中所述辅导辅助用于针对所述游戏的游戏过程中的选择点而识别一个或多个辅导会话。
【技术特征摘要】
2015.09.30 US 62/235,432;2016.01.04 US 14/987,6691.一种用于使得能够产生从云游戏系统流式传输到客户端的游戏的辅导视频的方法,其包括,在所述云游戏系统的服务器处执行游戏的游戏过程,从连接到所述服务器的客户端装置引导所述游戏过程的所述执行,所述游戏过程的所述执行包括将视频和音频流式传输到所述客户端装置以供在所述客户端上呈现;启用辅导模式,所述辅导模式在被激活时开始在所述服务器上记录所述游戏过程并在所述客户端处捕获用户的视频,所述用户的所述被捕获的视频由所述服务器接收并保存在所述服务器上以创建辅导视频;产生识别所述游戏中的内容交互位置的时间戳,其与所述已记录的游戏过程和所述辅导视频相关,所述已记录的游戏过程和所述辅导视频界定辅导会话;以及使得能够将所述辅导会话发布到辅导数据库,在另一用户请求所述游戏的辅导辅助时,所述辅导数据库可由所述服务器访问;其中所述辅导辅助用于针对所述游戏的游戏过程中的选择点而识别一个或多个辅导会话。2.根据权利要求1所述的方法,其中所述辅导模式在被启用时导致所述时间戳的产生,从而使得能够根据所述游戏对所述辅导会话编制索引。3.根据权利要求1所述的方法,其中所述内容交互位置是所述游戏的一部分。4.根据权利要求1所述的方法,其中所述对辅导辅助的请求与所述另一用户的游戏过程中的选择点相关。5.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括,产生提供所述一个或多个辅导会话的选项的显示窗口。6.根据权利要求5所述的方法,其中向每个辅导会话提供关联评级,基于所述云游戏系统的用户对所述辅导会话的评级而产生所述评级。7.根据权利要求1所述的方法,其中所述云游戏系统向所述游戏提供游戏识别符,其中至少所述游戏识别符用于对辅导数据库的一个或多个数据库查找,所述数据库查找针对所述另一用户对所述游戏的所述游戏过程中的所述选择点而识别一个或多个辅导会话。8.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括,过滤所述一个或多个辅导会话,所述过滤使用社交图谱数据来识别所述用户的朋友。9.根据权利要求8所述的方法,其中从社交网络经由应用编程接口(API)调用来访问所述用户的所述社交图谱,所述API调用是由所述云游戏系统的服务器触发。10.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括,产生所述已记录的游戏过程和所述辅导视频的呈现,所述呈现显示运行中的所述已记录的游戏过程以及提供关于所述游戏过程的指令的所述用户,所述已记录的游戏过程在所述屏幕的第一部分上再现,且所述辅导视频在所述屏幕的第二部分上再现。11.根据权利要求10所述的方法,其进一步包括,将评级控制与所述辅导视频关联地整合。12.根据权利要求10所述的方法,其进一步包括,将关于所述辅导视频的评论与所...
【专利技术属性】
技术研发人员:D佩里,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐美国有限责任公司,
类型:发明
国别省市:美国,US
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