用于实现云游戏系统的时移辅导的系统和方法技术方案

技术编号:15965876 阅读:32 留言:0更新日期:2017-08-11 20:44
本发明专利技术提供用于使得玩在线游戏的用户能够创建游戏过程的辅导视频并将所述辅导视频发布到云游戏系统的系统和方法。在一个实例中,辅导视频包括所述游戏过程的视频剪辑和所述用户的视频,从而指导和/或解释如何玩游戏。玩相同游戏的用户可能需要辅导,且所述云游戏系统可识别出对应于所述请求辅导的用户当前正在玩的时间点或动作的先前发布的辅导视频。所述云系统可访问辅导选项的数据库,随后将所述辅导选项呈现给用户。所述辅导选项可以是游戏过程的视频和所述提供辅导的用户的视频。所述用户随后可以观看所述辅导视频、在需要时对所述辅导视频进行评级,且随后继续他或她的游戏过程。

System and method for implementing time shift coaching of a cloud gaming system

The present invention provides a system and method for enabling a user who plays online games to create a remedial video of a game process and publish the tutorial video to a cloud gaming system. In one example, the coaching video includes a video clip of the game process and the user's video, so as to direct and / or explain how to play the game. Users who play the same game may need counselling, and the cloud gaming system can identify a previously published tutorial video that corresponds to the time point or action the user is currently playing. The cloud system can access the database of the mentoring options, and then present the tutorial options to the user. The tutorial options can be video of the game process and video of the user providing the tutorial. The user can then watch the tutorial video and, upon request, rate the remedial video, and then continue his or her game process.

【技术实现步骤摘要】
用于实现云游戏系统的时移辅导的系统和方法优先权主张本申请主张2015年9月30日提交的标题为“用于实现云游戏系统的时移辅导的系统和方法(SystemsandMethodsforEnablingTime-ShiftedCoachingforCloudGamingSystems)”的美国临时专利申请第62/235,432号的优先权,所述申请以引用的方式并入本文。
本公开涉及用于实现对来自其他玩家的辅导的访问并发布与经由云游戏系统所玩的特定游戏相关联的辅导视频的系统和方法。
技术介绍
云系统使用计算资源(硬件和软件)在网络(通常为因特网)上传递服务。在玩游戏的情况下,所述服务能够将内容流式传输到远程客户端,其中大多数处理是在服务器上完成的,所述服务器可以是分布式的。远程客户端处提供的输入将继而驱使在服务器上执行游戏,而无需在客户端位置处使用专门的游戏硬件。由于可以很容易地访问在云系统上执行的游戏,因此云游戏日益流行,这是因为用户发现可以更容易地访问更多标题,而没有复杂的硬件约束。类似地,游戏供应商发现可以更容易地在集中地点管理游戏代码。云游戏的一个益处是能够访问许多游戏。因此,具有很少玩某些游戏的经验的玩家可能会试玩这些游戏,并在充分发挥他们潜力之前放弃玩游戏。目前,关于一款游戏希望学习更多的用户可以求助于搜索在线视频帖示,其中一些用户可以在用于在游戏中推进的技巧、过程和/或技术方面指导其他用户。尽管这些视频可能会有用,与发布的视频相关的游戏过程中的地点可能与用户想要训练或信息的地点不相关。因此,用户被迫进行搜索,并搜索其他用户的视频帖示,看看他们能否找到与用户有兴趣学习的游戏中的地点相关的帖示。因此,先前的视频贴子对于希望获得关于特定游戏级别、游戏动作、游戏事件和/或交互地点的信息的用户未能提供非常有效的帮助。在此背景下出现了本公开的实施例。
技术实现思路
本公开的实施例涉及用于使得玩在线游戏的用户能够创建游戏过程的辅导视频并将此辅导视频发布到云游戏系统的系统和方法。在一个实施例中,辅导视频包括游戏过程的视频剪辑以及用户的视频,从而指导和/或解释如何玩游戏。玩相同游戏的用户可能会需要辅导,且云游戏系统可以识别出对应于请求辅导的用户当前在玩的时间点或动作的之前发布的辅导视频。在一个实施例中,玩游戏的用户可决定暂停游戏过程并请求辅导。云系统可访问辅导选项数据库,并将其呈现给用户。在一个实施例中,辅导选项为游戏过程视频以及提供(例如,用于选择点的)辅导的用户的视频。用户随后可以观看辅导视频,且随后继续他/她的游戏过程。在一些实施例中,可在用户玩游戏时叠加(例如,覆盖)并播放辅导视频。在其他实例中,可在用户玩游戏时在侧面窗口播放辅导视频。在用户玩游戏的时候,辅导视频也向前推进,从而随着活动前进而向用户提供辅导。在一些实施例中,提供了辅导视频的若干选项,且用户可以对最佳或更感兴趣的辅导视频进行评级。系统可以使用这些评级以过滤后的顺序来显示某些辅导视频。因此,辅导视频代表用户产生内容(UGC),其经过动态发布与关联以选择游戏过程时间戳或游戏动作或游戏阶段。因为辅导根据特定游戏过程而被编制索引,因而有可能在用户自己的游戏过程期间将相关辅导视频动态呈现给用户。这避免了单独搜索与用户的游戏过程状态或时间完全无关联的在线发布的视频所具有的缺点。以下描述了本公开的若干专利技术性实施例。在一个实施例中,提供一种用于使得能够产生从云游戏系统流式传输到客户端的游戏的辅导视频的方法。所述方法包括在云游戏系统的服务器处执行游戏的游戏过程。从连接到服务器的客户端装置引导游戏过程的执行。因此,从客户端装置引导游戏过程,并且游戏过程的执行包括将视频以及音频流式传输到客户端装置以在客户端上呈现。所述方法进一步启用辅导模式。辅导模式在激活时开始在服务器上记录游戏过程并在客户端处捕获用户的视频。用户的所捕获的视频由服务器接收并保存在服务器上以创建辅导视频。所述方法进一步产生识别游戏中的内容交互中的地点(例如,索引)的时间戳,已记录的游戏过程以及辅导视频与所述游戏相关。在一个实例中,已记录的游戏过程和辅导视频将界定辅导会话。所述方法进一步使得能够将所述辅导会话发布到辅导数据库。在另一用户请求游戏的辅导辅助时,服务器可访问所述辅导数据库。辅导辅助用于为游戏的游戏过程中的选择点识别一个或多个辅导会话(例如,为了在参与在线游戏过程时请求辅导的用户)。在另一实施例中,提供了一种用于经由云游戏系统操作游戏操作的方法。所述方法包括对经过注册以经由云游戏系统玩游戏的用户启用游戏的游戏过程。云游戏系统被配置成响应于从用户的客户端装置接收的输入控制而在云游戏系统的服务器上执行游戏。用户的客户端装置与云游戏系统的服务器具有因特网连接,且云游戏系统的服务器被配置成响应于游戏的执行而发送音频和视频流。音频和视频流在与客户端装置相关联的屏幕上再现。所述方法进一步包括从客户端装置接收触发辅导模式的请求。所述请求与游戏中的选择点相关联。所述方法包括暂停游戏的游戏过程并访问辅导数据库。访问辅导数据库包括对与游戏中的选择点相关联的游戏的辅导会话的请求。所述方法进一步包括在客户端装置的显示屏上呈现辅导选项。辅导选项包括与游戏中的选择点相关的一个或多个辅导会话。接着,致使在用户的显示屏上再现辅导会话中的一者。所述辅导会话包括来自创建辅导会话的用户的已记录的游戏过程以及辅导视频。所述方法进一步使得能够在再现辅导会话之后继续游戏的游戏过程。本公开的其他方面将在以下结合附图的详细描述中显而易见,其通过实例说明了本公开的原理。附图说明参考以下结合附图的描述可最佳地理解本公开。图1说明了用户使用控制器与显示屏进行介接来玩视频游戏的实例,且在一些实施例中,显示装置可以是计算机、平板计算机、智能装置、个人计算机(PC)、控制台,且控制器可以是任何输入装置。图2说明了图形指示器的实例,其可识别用户所玩的游戏中的不同级别。图3说明了根据本公开的一个实施例描绘游戏玩家可以执行以便记录游戏的辅导会话的实例性操作的流程图。图4说明了数据库以及基于时间戳使辅导会话与特定游戏进行逻辑关联的实例。图5说明了用户在与云游戏系统介接的显示器上玩游戏的实例。图6说明了在屏幕上说明的已记录的游戏过程和辅导视频的实例。图7说明了与产生辅导视频相关联的一个实例性流程图。图8说明了云游戏系统执行的操作的实例。图9说明了可能在游戏过程期间请求辅导的用户的实例。图10说明了根据本公开的一个实施例的可用于管理视频和游戏剪辑的执行和共享的游戏云系统的简化框图。图11,示出说明了根据本专利技术的实施例的头戴式显示器的组件的图。图12是根据本专利技术的各种实施例的游戏系统的框图。游戏系统被配置成经由网络向一个或多个客户端提供视频流。具体实施方式以下实施例描述了用于使得玩在线游戏的用户能够创建游戏过程的辅导视频并将此辅导视频发布到云游戏系统的系统和方法。在一个实施例中,辅导视频包括游戏过程的视频剪辑以及用户的视频,从而指导和/或解释如何玩游戏。例如,在玩了一段时间的游戏之后,各个用户将决定发布关于视频游戏的不同部分的辅导视频。在一种配置中,辅导视频根据播放的时间戳被编制索引。时间戳不仅可包括时间,而且还可以包括识别在视频游戏会话、动作和/或场景中本文档来自技高网
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用于实现云游戏系统的时移辅导的系统和方法

【技术保护点】
一种用于使得能够产生从云游戏系统流式传输到客户端的游戏的辅导视频的方法,其包括,在所述云游戏系统的服务器处执行游戏的游戏过程,从连接到所述服务器的客户端装置引导所述游戏过程的所述执行,所述游戏过程的所述执行包括将视频和音频流式传输到所述客户端装置以供在所述客户端上呈现;启用辅导模式,所述辅导模式在被激活时开始在所述服务器上记录所述游戏过程并在所述客户端处捕获用户的视频,所述用户的所述被捕获的视频由所述服务器接收并保存在所述服务器上以创建辅导视频;产生识别所述游戏中的内容交互位置的时间戳,其与所述已记录的游戏过程和所述辅导视频相关,所述已记录的游戏过程和所述辅导视频界定辅导会话;以及使得能够将所述辅导会话发布到辅导数据库,在另一用户请求所述游戏的辅导辅助时,所述辅导数据库可由所述服务器访问;其中所述辅导辅助用于针对所述游戏的游戏过程中的选择点而识别一个或多个辅导会话。

【技术特征摘要】
2015.09.30 US 62/235,432;2016.01.04 US 14/987,6691.一种用于使得能够产生从云游戏系统流式传输到客户端的游戏的辅导视频的方法,其包括,在所述云游戏系统的服务器处执行游戏的游戏过程,从连接到所述服务器的客户端装置引导所述游戏过程的所述执行,所述游戏过程的所述执行包括将视频和音频流式传输到所述客户端装置以供在所述客户端上呈现;启用辅导模式,所述辅导模式在被激活时开始在所述服务器上记录所述游戏过程并在所述客户端处捕获用户的视频,所述用户的所述被捕获的视频由所述服务器接收并保存在所述服务器上以创建辅导视频;产生识别所述游戏中的内容交互位置的时间戳,其与所述已记录的游戏过程和所述辅导视频相关,所述已记录的游戏过程和所述辅导视频界定辅导会话;以及使得能够将所述辅导会话发布到辅导数据库,在另一用户请求所述游戏的辅导辅助时,所述辅导数据库可由所述服务器访问;其中所述辅导辅助用于针对所述游戏的游戏过程中的选择点而识别一个或多个辅导会话。2.根据权利要求1所述的方法,其中所述辅导模式在被启用时导致所述时间戳的产生,从而使得能够根据所述游戏对所述辅导会话编制索引。3.根据权利要求1所述的方法,其中所述内容交互位置是所述游戏的一部分。4.根据权利要求1所述的方法,其中所述对辅导辅助的请求与所述另一用户的游戏过程中的选择点相关。5.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括,产生提供所述一个或多个辅导会话的选项的显示窗口。6.根据权利要求5所述的方法,其中向每个辅导会话提供关联评级,基于所述云游戏系统的用户对所述辅导会话的评级而产生所述评级。7.根据权利要求1所述的方法,其中所述云游戏系统向所述游戏提供游戏识别符,其中至少所述游戏识别符用于对辅导数据库的一个或多个数据库查找,所述数据库查找针对所述另一用户对所述游戏的所述游戏过程中的所述选择点而识别一个或多个辅导会话。8.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括,过滤所述一个或多个辅导会话,所述过滤使用社交图谱数据来识别所述用户的朋友。9.根据权利要求8所述的方法,其中从社交网络经由应用编程接口(API)调用来访问所述用户的所述社交图谱,所述API调用是由所述云游戏系统的服务器触发。10.根据权利要求1所述的方法,其进一步包括,产生所述已记录的游戏过程和所述辅导视频的呈现,所述呈现显示运行中的所述已记录的游戏过程以及提供关于所述游戏过程的指令的所述用户,所述已记录的游戏过程在所述屏幕的第一部分上再现,且所述辅导视频在所述屏幕的第二部分上再现。11.根据权利要求10所述的方法,其进一步包括,将评级控制与所述辅导视频关联地整合。12.根据权利要求10所述的方法,其进一步包括,将关于所述辅导视频的评论与所...

【专利技术属性】
技术研发人员:D佩里
申请(专利权)人:索尼互动娱乐美国有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国,US

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